Nah, cserebe egy idezet Mark Twaintol: "Haromfele hazugsag letezik a vilagon. A hazugsag, az aljas hazugsag es a statisztika"
G800 - nem is volt, nem is lesz?
#2061
Elküldve: 2002. 05. 11. 07:44
Nah, cserebe egy idezet Mark Twaintol: "Haromfele hazugsag letezik a vilagon. A hazugsag, az aljas hazugsag es a statisztika"
#2062
Elküldve: 2002. 05. 11. 08:46
#2063
Elküldve: 2002. 05. 11. 08:56
Rám
Emberek!
Egerben
Zoknit
Ellopni
Rettenetes!
#2064
Elküldve: 2002. 05. 11. 11:21
#2065
Elküldve: 2002. 05. 11. 13:57
idézet:
Ezt írta Laa-Yosh:
1.[/quote]
Háromnál meghal?![]()
#2067
Elküldve: 2002. 05. 11. 17:04
#2071
Elküldve: 2002. 05. 11. 17:35
idézet:
Ezt írta Atko:
Basszus, éhezni fog a család, hogy nekem három darab TFT-m legyen a Parhelia mellé.[/quote]
Na ha vmi ROTFLMAOMEGALOL akkor ez az![]()
#2073
Elküldve: 2002. 05. 11. 19:17
idézet:
Ezt írta Atko:
TripleHead******?
![]()
![]()
![]()
[/quote]
laa-yosh, szep kis hype, meg hoax mi?persze semmi sem igaz, ez IS photoshop fake
![]()
#2074
Elküldve: 2002. 05. 11. 19:41
idézet:
Ezt írta rev:
laa-yosh, szep kis hype, meg hoax mi?persze semmi sem igaz, ez IS photoshop fake
[/quote]
Cikket írnék, ne zavarj...)
#2075
Elküldve: 2002. 05. 11. 20:25
-Millennium G1000 and the Millennium G1000+ for desktop
-Millennium G1000 Pro and the Millennium G1100 Pro for workstation (Quad Display)
-105 million transistors
-Core Clock 375 Mhz
-64-256 MB high-speed Double Data Rate (DDR) memory
-Quad UltraSharp-II 400 Mhz RAMDACs
-150 million displacement-mapped triangles/sec
-3 Gpixels/sec (visible) and 12 Gpixels/sec (depth complexity 4)
-24 simultaneous textures, 48 pixel shader operations
-Up to 16 sample high-quality TruView jittered anti-aliasing
-2 MB of on-chip unified texture, pixel and and geometry cache
-Support for 64-bit, 96-bit and and 128-bit color depths
-FULL support for AGP standard up to 8X
-FULL DirectX 9 acceleration
-Capable of simultaneously powering four analog monitors/flat-panels OR four digital flat-panels
-Support for extensive workstation features including: Anti-aliased lines, two-sided lighting, and window clipping
-Hardware assisted high-quality DVD playback (IDCT and motion compensation)
-Unified Drivers
-Extensive OS support including Windows XP, Windows 2000, Windows Me & 98, Windows NT, Linux and and Mac Os X
-Optimized for latest Intel Pentium 4, Intel Xeon, AMD Athlon XP, AMD Duron, and Motorola G4 platforms
Volume Shipping From June
from: [url="http://"http://www.vr-zone.com/#2348"]http://www.vr-zone.com/#2348[/url]
Szerintem ez már inkább nagyzoló túlzás mint a realítás, de majd hamarosan meglássuk mi az igazság.
----------------------------------------------------------
DirectX 9 & 10 Info
-DirectX 9 is an important turning point for GPU because the architecture will changed much
-There is a chance for Matrox with their Parhelia and 3DLabs with their P10 to stand up against NVIDIA since there is no hardware T&L engine present for GPU supporting DirectX 9
-Under DirectX 9, Vertex Shader and Pixel Shader must be implemented on hardware level [url="http://"http://www.vr-zone.com/Home/news143/DirectX9.jpg"]http://www.vr-zone.c...43/DirectX9.jpg[/url] [url="http://"http://www.vr-zone.com/Home/news143/DirectX10.jpg"]http://www.vr-zone.c...3/DirectX10.jpg[/url]
from: [url="http://"http://www.vr-zone.com/#2350"]http://www.vr-zone.com/#2350[/url]
-----------------------------------------------------------
Some NV30 Specs
This is straight from Nvidia who held a Seminar to some top end developers. Some NV30 Specs :
-200 million polygons per second almost doubled that of the GeForce 4
-RAM will be running at 900Mhz
-Nvidia is banking on massed produced 900Mhz modules from Samsung
from: [url="http://"http://www.vr-zone.com/#2351"]http://www.vr-zone.com/#2351[/url]
#2076
Elküldve: 2002. 05. 11. 23:03
Miről is cikkezel?
#2077
Elküldve: 2002. 05. 11. 23:51
idézet:
Ezt írta Atko:
Skacok még eccer valaki benyom ide valami halál kama, messziről bűzlő, esetleg már ezer éve ellőtt találgatást, akkor azt úgy kivágom, mint macskát szarni...LY nehogy kimoderálj, mert te leszel az első.
Miről is cikkezel?[/quote]
Tenyleg hihetetlen, hogy meg mindig van vki, aki meg nem latta es ratalal... de miert erez mindegyikuk azonnal iszonyu, ellenallhatatlan kesztetest, hogy bedobja![]()
#2078
Elküldve: 2002. 05. 12. 00:32
Előtte vegyetek mély levegőt...
#2079
Elküldve: 2002. 05. 12. 00:51
idézet:
Ezt írta Laa-Yosh:
MURC fórumra nem néz be senki?
Előtte vegyetek mély levegőt...
))))))[/quote]
Erre gondolsz?)
[url="http://"http://ixbt.com/video2/matrox-parhelia512.shtml"]Parhelia-512[/url]
#2080
Elküldve: 2002. 05. 12. 00:55
A lényeg kivonatolva olvasható nyelven (by nVnews)
Up to 350 MHz. clock
Released end of Summer
Vertex 2.0 Spec
Pixel Shader 1.3 Spec
4 Vertex Shader's
16x Adaptive Antialiasing
400 MHz. RAMDAC
Surround Gaming Support
20 GB/sec Bandwidth
4 Pipelines
4 Texture blocks per pipeline
DX9 N-Patches
Displacement Mapping
Highend card will cost ~ $500
256-bit memory interface
DVD/HDTV Decoder
TV-Out
Glyph Antialiasing (for fonts)
80 Million Transistors on .15u
Early drivers show Parhelia outperforming a Ti4600 by only 20-30%
Anisotropic filtering similar to nVidia's.
Hát ha csak 20-30%-al nyomja le a T4600-at ilyen elméleti adatok mellett, akkor még sok csiszolni való van a drivereken. Amúgy kb ezt várom én is (Bár én úgy gondoltam, a PS 1.4 azért támogatva lesz.)

Súgó
A téma zárva.










