Complete Starcraft installation and running guide for Linux+Wine-systems
Idézet: Nimrod - Dátum: 2004. április 7, szerda - 12:42
Azt hiszem, hogy a campaign pályákon előre beállított helyzeteknek (trigger) megfelelően cselekedett az AI, vagyis időhöz vagy eseményhez volt kapcsolva, hogy éppen mit csinál.
Ellenben a különálló pályákon (ahol nem volt semmi beállítva) a gép egyérteműen rusholt (persze véletlenszerűen indult el a felderítésre), és ha szerencséd volt, akkor nem talált meg azonnal...

Súgó
A téma zárva.
















