HWSW Informatikai Kerekasztal: The Elder Scrolls IV - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (148 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

The Elder Scrolls IV

#331 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 20. 22:19

Idézet: pascal - Dátum: 2005. dec. 20., kedd - 20:48

Jah, de most akkor ti télleg azt hiszitek pénzt fognak kérni egy olyan pár száz Kb -os modért amitől minden NPC feje akkora lesz mint egy lufi? :Đ

Semmi elkeserítőt nem látok. A Wizard's Island kaliberű fanmodok meg amúgyis ingyenesek lesznek. Egyáltlaán hasnált bárki a Morrowindhez gyári modot???

tes3-hoz nem is volt hivatalos mod. mellesleg meg tessék ellátogatni a www.bioware.com -ra és tessen keresgélni bizonyos "premium modules" nevü cuccok után. Hát nem ingyen van, és ugyan nem pár kilobyte, de nem is cd méretüek.

Ezek a modok amugysem arról szólnak amiről te beszélsz. Kicsit többről :) de közel sem annyiról, hogy kiegnek lehessen nevezni.

Amugy abban sem vagyok biztos hogy a tes4-hez lesznek ilyen hivatalos modok.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#332 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 20. 22:34

http://www.elderscro...tes_plugins.htm

Sztem ezek a hivatalos modok.
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#333 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 21. 00:24

Idézet: BoGab - Dátum: 2005. dec. 20., kedd - 22:34

http://www.elderscro...tes_plugins.htm

Sztem ezek a hivatalos modok.

:)

Akkor ezt bebuktam, nem tudtam róluk.
Plugins... lol :)

Mondjuk a mod szóból kapásból a bg1-2 iwd1-2 és nwn-re asszociáltam. elöbbiekre nem volt hivatalos mod, viszont fanok által készített dögivel az 5kbyetosoktól kezdve a 100+ megásokig, persze mindegyik ingyen. Az nwn-nél meg a hivatalosok fizetősek, a nem hivatalosak meg ingyenesek.
Namindegy eltértünk a témától :)
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#334 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 21. 09:59

Idézet: BoGab - Dátum: 2005. dec. 20., kedd - 22:34

http://www.elderscro...tes_plugins.htm

Sztem ezek a hivatalos modok.

Idézet

Jah, de most akkor ti télleg azt hiszitek pénzt fognak kérni egy olyan pár száz Kb -os modért...

Idézet

SIEGE AT FIREMOTH PLUGIN
firemoth1.1.zip (457kb)

ADAMANTIUM ARMOR PLUGIN
adamantiumarmor.zip (266kb)

LEFEMM ARMOR PLUGIN v1.1
lefemmarmor1.1.zip (677kb)


MASTER INDEX PLUGIN
masterindex.zip (34kb)

In Flames We Trust

#335 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 21. 10:03

Idézet: pascal - Dátum: 2005. dec. 21., szerda - 9:59


De rég nem láttalak erre!  :hello: Mizújs veled?  :)

#336 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 21. 12:02

Azért ha fizetősek lesznek sztem összeszedik magukat, főleg, hogy a konzolos "társadalom"-ból majd jó nagy pénzeket tudnak így kimasszírozni.

De persze ez nem azt jelenti, hogy a PC-s részleg majd megveszi őket. Sztem inkább csinálnak sajátokat, mint a tes3-nál.
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#337 Felhasználó inaktív   Zen_ 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 256
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 22. 20:50

Két mod már biztos. Az egyik lovaknak fog tartalmazni páncélokat.
A másik az nagyobb vételűnek tűnik: ünnepek. Pl. lesz olyan ünnep, amikor az emberek maskarába bújnak és ilyenkor az őrök elengedik a vérdíj egy részét is.

#338 Felhasználó inaktív   Dead6nail 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 481
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 22. 23:11

Idézet: Zennorious - Dátum: 2005. dec. 22., csütörtök - 20:50

Két mod már biztos. Az egyik lovaknak fog tartalmazni páncélokat.
A másik az nagyobb vételűnek tűnik: ünnepek. Pl. lesz olyan ünnep, amikor az emberek maskarába bújnak és ilyenkor az őrök elengedik a vérdíj egy részét is.

Lovakanak? Ha jól emlékszem, a TES IV-ben sem lesz lovaglás. Tévedek?
"Ó, Uram, ó, Uram! Mit csináltál már megint?" - Woody Allen

#339 Felhasználó inaktív   Zen_ 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 256
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 09:23

Lesz lovaglás, csak harcolni nem lehet majd lóháton. Ezért nem is igazán értem, hogy akkor miért kell nekik páncél.

#340 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 09:56

Hogy amikor menekülsz ne tudják megölni a lovadat? :think:

Inkább díszítés :p :D
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#341 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 09. 23:03

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=214742

Csupán 1 DVD-s lesz a game.

#342 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 10. 09:43

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2006. jan. 9., hétfő - 23:03


A Morrowind 1CD-jébe is mi mindent belezsúfoltak

Nemtom szerepelt-e már:katt

Idézet

What are the PC system requirements?
We don't know at this time, but it will certainly look the best on the latest hardware available when the game is released.


A legújabb hardveren fog a legjobban kinézni...
Ez aztán a sokat mondó mondat
Faster! Harder! Cadaver!

#343 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 10. 12:46

Idézet

A Morrowind 1CD-jébe is mi mindent belezsúfoltak

Most viszont minden szöveget felvettek! Ez azért kicsit megdobja a méreteket (lásd: KotOR)
In Flames We Trust

#344 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 10. 14:25

Ismertető a hardwireden
katt

Ma nagyon megy a linkelés.
Faster! Harder! Cadaver!

#345 Felhasználó inaktív   Dead6nail 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 481
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 10. 17:14

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. jan. 10., kedd - 14:25

Ismertető a hardwireden
katt

Ma nagyon megy a linkelés.

Elég gyenge írás. Nem értem, hogy miért a Daggerfallhoz hasonlítja a szerző az Obliviont. ( Mondjuk még így is hobb, mint ha a Pac-manhez hasonlítaná  :) )
"Ó, Uram, ó, Uram! Mit csináltál már megint?" - Woody Allen

#346 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 11. 13:20

Idézet: Dead6nail - Dátum: 2006. jan. 10., kedd - 17:14

Elég gyenge írás. Nem értem, hogy miért a Daggerfallhoz hasonlítja a szerző az Obliviont. ( Mondjuk még így is hobb, mint ha a Pac-manhez hasonlítaná  :) )

Hát ja én is csak lestem, hogy a Morrowindet meg se említi.
Faster! Harder! Cadaver!

#347 Felhasználó inaktív   2-More 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.294
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 11. 21:47

Gyenge irás? Mégis, a hardwired-es semmirekellőktől mit vár az ember, egy bűn és bűnhődést? Két pizzazabálás meg CS/WoW hokizás közöt böfög valamit az RPG oldalra is, nehogy egysikúnak mondják AZ "oldalt", aztán lehet visszamenni a bnetre rejszolni az orkokra. Jellemző. Bezzeg egy kvék4ről 24 oldalas ömlengés kell. Nembaj, szerencsére az ilyen trógerbányász game-teszter oldalak rég megtanitották, hogy az sem igaz, amit kérdeznek, és inkább nézze meg az ember a maga szemével.

#348 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 12. 22:57

Idézet: 2-More - Dátum: 2006. jan. 11., szerda - 22:47

...

Na, erre inkább nem is mondok semmit... :omg:  (Mellesleg: a HW nem teszter oldal, hírek vannak rajta. A bennfentes preview-knak meg lehet örülni szerintem...)

Szerkesztette: spidey 2006. 01. 12. 22:58 -kor


#349 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 13. 01:54

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. jan. 11., szerda - 13:20

Hát ja én is csak lestem, hogy a Morrowindet meg se említi.

Tévedsz, 4x említi. :) . Gyenge a cikk, de informatív. Ez a lényeg. Remélem tudják optimalizálni a cuccot kisebb gépekre is. Mert így szörnyű lesz a gépigény, mondjuk ez nem meglepő, de akkor is  :mad: .
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#350 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 00:46

As a PC and Xbox 360 developer how have you been finding Microsoft's XNA? Other developers praise its profiling tools and impressive multi-platform integration. What do you like best?

XNA Studio still isn’t released, but the tools they have provided for development and profiling on the Xbox 360 are outstanding. The PIX tool for performance profiling is particularly fantastic and it’s something we use on a daily basis around here.

Advertisement

How different is developing for the PC and Xbox 360 now compared to the PC and original Xbox when you were creating Morrowind?

It’s quite a bit different considering that the original Xbox was fundamentally very similar to PC architecture. The 360 is much more like a traditional game console, in that it is tuned first and foremost for gaming. The differences in things like the multicore architecture and unified memory systems do create some technical challenges, but that is the nature of cross-platform development. The support we’ve received from Microsoft has been tremendous, even better than it was for the original Xbox.

Physics is the new buzzword and with such a rich environment how have you been balancing that with other high CPU utilization subsystems (like A.I. or even the renderer)? Do you think nowadays developers treat physics as a first-class citizen? Should they?

We’ve worked closely with Havok to make sure our implementation of physics is as optimal as possible. I think anyone who’s played Half-Life 2 realizes that physics can add a ton of great gameplay to a game. Developers have definitely taken notice of the importance of physics in games and it’s pretty rare that you see a game without them anymore. I look forward to the advances in gameplay that they’ll bring.

Click Image to Enlarge

While we're on the subject, although you've mentioned you're quite happy with Havok, is a PhysX/Novodex path later on as a patch a possible expectation for Oblivion?

We certainly always have our eye on new technology that might make good additions to our games. As far as physics goes, Havok is the market leader and for good reason. It’s proven itself in well over 100 games and the amount of support they’ve provided us in implementing and optimizing their system for Oblivion has been invaluable. Either way, I think adding support for an entirely new physics system is far beyond the scope of a patch.

One of Oblivion's great features is the A.I. How are you scaling the complexity of the A.I. routines? Is it tied to visibility (i.e. scale down when actor is not in view, distance-based, etc.)?

It’s mostly based on visibility and the relative location of NPCs to the player. We engage a whole host of optimizations for characters that aren’t being rendered.

Could you reveal your secret on how you can have A.I. actors with 24 hour schedules and a huge world and not have the whole engine halt in its tracks? Are you doing snapshot updates at zone/cell boundaries?

As above, we mostly leverage the amount of processing time based on distance. We have multiple processing levels that control the range and amount of activity an NPC will engage in. Characters far away from the player will engage in less complex behaviours and update themselves less often than characters that a player is likely to encounter in the near term.

We’d like to thank Gavin Carter for answering our questions as well as Pete Hines for helping make this interview happen. Elder Scrolls IV: Oblivion is expected to be released in early 2006 for PC and Xbox 360. Visit the official game website.

Téma megosztása:


  • (148 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó