Elküldve: 2005. 03. 29. 16:49
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. márc. 29., kedd - 17:04
azért az te se gondolhatod komolyan, hogy egy szarrá húzott FX5950U kevesebbet kapjon mint egy 9600XT..
Mivel FX-ekből kihagyták 24 bites precizitású shader számítást ezért kénytelenek használni a 32 biteset ami rendesen megizzasztja a kártyákat, 16 biten pedig felejthető képminőséget produkálnak.
Gef 6-ba már belekerült a 24 bites is és ennek köszönhető sokkal gyorsabbak lettek PS 2.0 alatt. De szvsz még ezen is van mit optimalizálni mert láttam haver x800XT-jén 3dmark03 4. tesztjét és sokkal gyorsabban futott rajta mint az én ultra szint fölött hajtott 6800GT-men.
Az is érdekes, hogy GF6 PS 3.0 alatt gyorsabb mint PS 2.0 alatt, szóval hogyha nagyon elterjednének PS 3.0-át támogató játékok akkor nvidianak nem kéne többet foglalkoznia PS 2.0-val.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H