HWSW Informatikai Kerekasztal: Half-Life 2 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (165 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Half-Life 2

#3161 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 11. 21:58

Idézet: Blackman790817 - Dátum: 2005. jan. 11., kedd - 21:51

Szerintetek, ha pirosan, folyamatosan világít az aux power, akkor eredeti? :D  :eek:

Biztos mindig sprintel, az is eszi :(  :p  :D  :think:
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#3162 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 11. 22:02

Nah, elértem valami öreg csotrogányhoz.  :think:
Itt vagyok:

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Innen merre tova, mert nem lelem a helyes útat.  :think:

#3163 Felhasználó inaktív   Jareth 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.150
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 11. 22:05

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. jan. 11., kedd - 22:02

Nah, elértem valami öreg csotrogányhoz.  :think:

Pont ezt írtam, hogy vissza kell menni a trabantig, persze azt nem gondoltam, hogy a tetőn keresztül! :D
Tyraan - Artum Inferniti

#3164 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 11. 22:17

Idézet: Jareth - Dátum: 2005. jan. 11., kedd - 22:05

Pont ezt írtam, hogy vissza kell menni a trabantig, persze azt nem gondoltam, hogy a tetőn keresztül! :D

Dehogy kell! Közben megtaláltam az útat. A tetőn ha balrább nézel, van egy deszka, ami átvezet a szemközti tetőre. Ott lentebb lesz egy lépcső, ami körkörösen csigaszerűen fölvezet egy ajtóhoz. Ott bemész, és a fűrészlapok és ggun segítségével lehentelsz mindenkit. Majd fölmész a létrán, kinyitod a tetőre vezető csapóajtót, és a tetőn lerendezed azt a kb. 20 darab eszeveszetten feléd száguldó szörnyet. (a falon másznak föl a vízlevezető csatornánál, jobb ha még félúton leszeded őket a shotgunnal, lőszert találni fox ott). Utána pedig átmész a libegővel az öreg cimbihez, és együtt mentek tovább.

#3165 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 11. 22:19

Én viszont abba is fejeztem mára, mert öreg cimbivel egy temetőhöz érkeztünk. Amúgy sem látok semmit a monitoron, mert olyan sötét a kép, és asszem' este fél 11-kor nem fogok temetősdit meg szörnyesdit játszani most lefekvés előtt.  :cool: Majd holnap folytatom.
Jareth: kb. egy helyen járhatunk fej-fej mellett... legalább mindig lesz, aki segít majd, ha elakadok!  ;)

#3166 Felhasználó inaktív   Papa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.238
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 11. 22:23

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. jan. 11., kedd - 22:19

Én viszont abba is fejeztem mára, mert öreg cimbivel egy temetőhöz érkeztünk. Amúgy sem látok semmit a monitoron, mert olyan sötét a kép, és asszem' este fél 11-kor nem fogok temetősdit meg szörnyesdit játszani most lefekvés előtt.  :cool: Majd holnap folytatom.

ááh, pont lemaradsz az igazi feelingről...

"6.1-es rendszeren", hajnalban a temetőben mászkálva..... igazi csemege :Đ
Nem a kenyér kicsi, hanem a pofátok nagy.

#3167 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 11. 22:27

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. jan. 11., kedd - 22:19

Én viszont abba is fejeztem mára, mert öreg cimbivel egy temetőhöz érkeztünk. Amúgy sem látok semmit a monitoron, mert olyan sötét a kép, és asszem' este fél 11-kor nem fogok temetősdit meg szörnyesdit játszani most lefekvés előtt.  :cool: Majd holnap folytatom.
Jareth: kb. egy helyen járhatunk fej-fej mellett... legalább mindig lesz, aki segít majd, ha elakadok!  ;)

Azért nem olyan hosszú az a rész. Mire félni kezdenél, már vége is :)
- Where are we going?
- Let's go find out.

#3168 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 11. 22:27

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. jan. 11., kedd - 22:19

Én viszont abba is fejeztem mára, mert öreg cimbivel egy temetőhöz érkeztünk. Amúgy sem látok semmit a monitoron, mert olyan sötét a kép, és asszem' este fél 11-kor nem fogok temetősdit meg szörnyesdit játszani most lefekvés előtt.  :cool: Majd holnap folytatom.
Jareth: kb. egy helyen járhatunk fej-fej mellett... legalább mindig lesz, aki segít majd, ha elakadok!  ;)

Most ne hagyd abba, jön e legjobb móka! :D
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#3169 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 11. 22:28

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2005. jan. 11., kedd - 22:27

Azért nem olyan hosszú az a rész. Mire félni kezdenél, már vége is :)

Nekem nagyon bejött ;)
Meg a bogaras, meg a vizibiciklis, meg a gokartos, meg a... :D

Mellesleg a temetőnél van egy nagyon csúnya bug, illetve nem is bug, hanem inkább csak a nevesített pajtások egy tulajdonságából adódó hiba, amit nem vesz figyelembe a progi.

Szerkesztette: BoGab 2005. 01. 11. 22:30 -kor

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#3170 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 11. 22:31

Idézet: BoGab - Dátum: 2005. jan. 11., kedd - 22:28

a bogaras, meg a vizibiciklis, meg a gokartos, meg a...

Nah, asszem' ezután már nem fog újat mutatni nekem a játék...  :lol:

#3171 Felhasználó inaktív   bolic system 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.466
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 02:00

Idézet: bolic77 system - Dátum: 2005. jan. 10., hétfő - 21:19

Ugyanitt miért van ez, hogy HL2 Deathmatch időnként elszáll memória hiba üzenettel? :think: Pedig zavaró bug (lenne)!

Még mindig várom a válaszomra!!! :mad: Sőt néha lefagy is! :eek: CS-S is! Ugye még mindig kiforratlan ezek? Különben nekivágom a sokkolóval az ő fejét! :D
Siketeknek ártalmasak az érzéketlen tuskók!

#3172 Felhasználó inaktív   Gabibácsi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 69.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 08:27

Idézet: bolic77 system - Dátum: 2005. jan. 12., szerda - 2:00

Még mindig várom a válaszomra!!! :mad: Sőt néha lefagy is! :eek: CS-S is! Ugye még mindig kiforratlan ezek? Különben nekivágom a sokkolóval az ő fejét! :D

eredeti?
--- Internet is just a bigger floppy disk ---

#3173 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 08:36

A jatekok teljesen stabilak, legalabbis egy normalis gepen. A konfigodban/oprendszeredben van a hiba.

Jareth: ne linkelj be warez verziorol keszult kepet, ego. :)

Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#3174 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 08:39

Idézet: Krinyo - Dátum: 2005. jan. 12., szerda - 8:36

A jatekok teljesen stabilak, legalabbis egy normalis gepen. A konfigodban/oprendszeredben van a hiba.

Jareth: ne linkelj be warez verziorol keszult kepet, ego. :)

Krinyo

Én sem tapasztaltam hibát a HL2-vel kapcsolatban, megerősítem, hogy teljesen stabil. Egyszer sem vág desktopra (mondjuk más game sem), és egyszer sem "fagy".  :rolleyes:

#3175 Felhasználó inaktív   Jareth 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.150
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 08:43

Idézet: Krinyo - Dátum: 2005. jan. 12., szerda - 8:36

Jareth: ne linkelj be warez verziorol keszult kepet, ego. :)

Oké! :up:

A fene gondolta volna, hogy különbözik a másiktól... :D

Mindenesetre a játék nekem nagyon bejön, de az igazi élmény a második végigjátszásnál lesz hard fokozaton!
Tyraan - Artum Inferniti

#3176 Felhasználó inaktív   Dark 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 847
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 08:59

Üdv!

Szerintetek a képen (ha sikerül berakni) látható kék folt minek köszönhető? Sokszor látom felvillanni a falakon és a padlón is, ezt sikerült elkapnom. Plusz időnként a normál textúrák pl. a földön egy darabon - fehér villódzásba kezdenek.
Vidkártya: Club3D Radeon9000, ezt csinálja 4-es catalystokkal, bár a legújabbal a foltok nem jellemzők, csak a fehér villódzás. 3.9-essel viszont pl. egyes tereptárgyak a saját textúrájuk helyett lila-zöld vagy sakktáblás - esetleg mindkettő egyszerre - mintát kapnak. Döglődne a kártya, vagy esetleg a játék hibája? De mintha ilyesmi panaszra nem emlékeznék itt a fórumon.

Csatolt képek:

  • Csatolt kép: post-16-1105516774.jpg


#3177 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 09:02

Idézet: Dark - Dátum: 2005. jan. 12., szerda - 8:59

Üdv!

Szerintetek a képen (ha sikerül berakni) látható kék folt minek köszönhető? Sokszor látom felvillanni a falakon és a padlón is, ezt sikerült elkapnom. Plusz időnként a normál textúrák pl. a földön egy darabon - fehér villódzásba kezdenek.
Vidkártya: Club3D Radeon9000, ezt csinálja 4-es catalystokkal, bár a legújabbal a foltok nem jellemzők, csak a fehér villódzás. 3.9-essel viszont pl. egyes tereptárgyak a saját textúrájuk helyett lila-zöld vagy sakktáblás - esetleg mindkettő egyszerre - mintát kapnak. Döglődne a kártya, vagy esetleg a játék hibája? De mintha ilyesmi panaszra nem emlékeznék itt a fórumon.

Az r9000-en a GPU v. a RAM nincs húzva? Mert ha igen, akkor vissza alapra.

P.S.: https://forum.hwsw.h...showtopic=71050 ---> itt ugyan r9000pro-ról van szó, de a memória-sebesség visszavétele segített.

Szerkesztette: bepe_79 2005. 01. 12. 09:05 -kor


#3178 Felhasználó inaktív   Dark 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 847
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 09:08

Semmi tuning nincs. Nem sokat lökne rajta, valaha atitoollal kipróbáltam, a mag bírta volna 320 körülig, de a mamó már 230-nál forró volt és hullámzott a kép a monitoron.
:offtopic:
Hacsak nem valami bios baja van, mert nem tudok belőle olyan biost kivarázsolni, amit a rabit enne. Lényeg, ha jól néztem egy korai teszbiosa van 2002.07.26-ból, lehet, fissíteni kellene? Ezt win commander nézőkéje mondta az atitoollal dumpolt biost nézve.
:offtopic:

#3179 Felhasználó inaktív   Charles 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.005
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2005. 01. 12. 09:20

Ajánlom a 4.9-es vagy a 4.10-et Catalystot, nekem semmi gondom nem volt azzal a HL2-ben (igaz nem 9000pro, hanem 9800pro, ha ez számít).

Bepe: tényleg nagyon sokat kérdezel, ahogy Jareth is, és még nagyon sok van hátra a játékból... Hol marad a saját ötlet? Sztem az általános érvényű a játékban, hogy NE keress extra, túl lehetetlen utat, mert úgyis a legegyszerűbb út a megoldás. Ahol nem tudsz továbbmenni, ott nem is lehet...  :rolleyes:

A "dobáló" zombi, aki a fejéről egy fekete, mérgező head-crab-et dob rád: Amior megcsíp (lol) tényleg lemegy 1 HP-re az életerőd... DE! Már nem tudom ki írta, ezt, de AZT nem írta, hogy utána szépen el kell menekülni és kicsit pihenni... Mert a HEV Suit Morfiumot adagol neked, a kapot bio-toxin méreg ellen, és így ugyan úgy visszaáll a HP-d az előző szintre, mint amikor a vízben fulladozol és utána feljössz a felszínre...

Akinek meg kérdései vannak a kombájn vagy egyébbel kapcsolatban, több X volt már linkelve egy kronológia és leírás (angol) a HL1 és 2 ről, ahol leírja hogy mi történt az 1-ben és a 2-ben, ki micsoda, és hogy honnan jött...

Üdv!
"Azt szeretném ha az én gépem... Penge képek, élethű hang és tökéletesen gyors 3-D. AMD Nekem is!" :D

#3180 Felhasználó inaktív   Dark 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 847
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 09:24

Kösz Charles, jelenleg azt használom (4.10), ezzel nem veszem észre a kék pöttyöket, de a fehér villódzás megvan. Próbáljak memória/mag órajel csökkentést?

Téma megosztása:


  • (165 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó