Idézet: DOOMER - Dátum: 2004. nov. 21., vasárnap - 12:14
ez légyszi fejtsd ki, mire gondolsz. miben hozott a Farcry engine több újítást, mint pl a D3-é?
más az engine technológiai fejlettsége és a kapott képi eredmény.
szvsz a doom3 a legfejlettebb engine, az biztos. de nem feltétlenül hozza a legszebb képi világot.
erre gondolhatott !!Áky!!
egy dolog, hogy minden árnyék a helyén van, de 2 kérdés nyitott ezzel kapcsolatban:
1. mikor lesz olyan hw, ami elég nagy, nyitott terekhez is?
2. mennyit dob ott a valós árnyékolás a képminőségen?
a 2. kérdést még nem sokan feszegették, de szvsz a doom3 szűk/koromsötét/erős fény-árnyék hatásos környezetén kívül nem biztos, hogy annyit hozzátesz a látványhoz. HL2-ben, Far Cry-ban megállsz nézelődni. észreveszed, hogy egy árnyék rossz helyen van, de game közben nemigen zavarja a többséget. a Doom3-ban viszont szerves része a játéknak, mikor mozognak a félsötétben az árnyak paráztatva az embert...
mindenesetre a Doom3-é az előny, az idő neki dolgozik.
kivéve, ha az az idő kicsit hosszabbra nyúlik (és szvsz ez valószínű), mert akkor maradnak a nyílt teres, Source és Cry Engine-féle "félmegoldások", amik azért hozzák a látvány 90%-át is. mire pedig elér a hw fejlettség arra a szintre, addig ők is fejleszthetnek vmi hasonlót. (direkt nem említettem az Unreal3 motort, ami ugye máris előre (vagy előbbre) mutat)