Star Wars: Empire at War SW RTS strikes back :)
#121
Elküldve: 2006. 03. 17. 13:26
várjuk
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H
#122
Elküldve: 2006. 03. 17. 14:00
Idézet: Bástya elvtárs - Dátum: 2006. márc. 17., péntek - 14:15
http://empireatwar.filefront.com
Mod szekció
LUA&XML Files (kb. 1.2mb)
http://empireatwar.f...UAs_Files;57224
Letöltöd, kicsomagolod, megkeresed a (talán) XML%Factions.xml-t, átnevezed Factions.xml -re, beteszed a gamedata/data/xml -be, és Notepad.
És ott már egyértelmű (Rebels: 25, Imps: 20)
Bővebben bárki mást kérdezz
Mod szekció
LUA&XML Files (kb. 1.2mb)
http://empireatwar.f...UAs_Files;57224
Letöltöd, kicsomagolod, megkeresed a (talán) XML%Factions.xml-t, átnevezed Factions.xml -re, beteszed a gamedata/data/xml -be, és Notepad.
És ott már egyértelmű (Rebels: 25, Imps: 20)
Bővebben bárki mást kérdezz
Köszi a segítséget!
#123
Elküldve: 2006. 03. 17. 22:32
Idézet: Bástya elvtárs - Dátum: 2006. márc. 17., péntek - 14:24
Majd ha lesz energiám, talán még fel is teszem valahova a most készülgető "modomat". Ami eddig van:
- TIE Advanced Squadron (A és X-Wingeknél jobb),
- Imperial Star Destroyer II (több Shield, Fighterek helyett Advancedek), Tech level 5,
- SW fluff alapján minden egység helyrerakva (Hull, Shield, méret),
- A Rebel vadászok (főleg az Y-Wingek) sokkal izmosabbak. Végülis gyakorlatilag az Y-Wing az egyetlen fegyverük az Impekkel szemben
Egyébként minden vadász squadronban több vadász van.
- Autoresolve erők kicsit normálisabbak. Pl. egy Star Destroyer most már jóval többet ér (a halom vadász és bomber osztagával) mint egy magányos Mon Cal. SZVSZ reálisabb.
- Földi harcot lesz@rom
Sok ötletet a már elkészült modokból vettem. Amin gondolkodok: a Rebel nagyobb hajóknak szintén kéne hangár + vadászok.
Nekemnek így sokkal jobb, élvezetesebb lett a game, jobban hasonlít a fejemben élő SW képre.
- TIE Advanced Squadron (A és X-Wingeknél jobb),
- Imperial Star Destroyer II (több Shield, Fighterek helyett Advancedek), Tech level 5,
- SW fluff alapján minden egység helyrerakva (Hull, Shield, méret),
- A Rebel vadászok (főleg az Y-Wingek) sokkal izmosabbak. Végülis gyakorlatilag az Y-Wing az egyetlen fegyverük az Impekkel szemben
- Autoresolve erők kicsit normálisabbak. Pl. egy Star Destroyer most már jóval többet ér (a halom vadász és bomber osztagával) mint egy magányos Mon Cal. SZVSZ reálisabb.
- Földi harcot lesz@rom
Sok ötletet a már elkészült modokból vettem. Amin gondolkodok: a Rebel nagyobb hajóknak szintén kéne hangár + vadászok.
Nekemnek így sokkal jobb, élvezetesebb lett a game, jobban hasonlít a fejemben élő SW képre.
Jól hangzik, midennel egyetértek, kivéve egy dolgot: Az egy squadronokban lévő vadászok számát inkább csökkenteni kéne, nem növelni. Már az alap 5 gép/squadron is áttekinthetetlenné teszi a vadászok tevékenységét, nemhogy még egy megnövelt létszám. Így is elég hülyén festenek az alapjátékban a muslicaszerűen rajzó Tie Fighterek. Szerintem a legjobb az lenne, ha 3 gép lenne squadrononként.
Az én fejeben lévő SW űrharc kép még az X-wingen és a Tie Fighteren nevelkedett, úgyhogy szerintem is van mit kalapálni az alapprogramon.
Azt hogy a földi harct lesz@rod, jól teszed. Szvsz bele se kellett volna kerülnie a játékba.
#124
Elküldve: 2006. 03. 18. 13:16
Az volt a bajom, hogy alaphelyzetben a vadászok (rebel és imp) pillanatok alatt elvéreztek, és onnantól már csak a nagyobb hajókon múlt a győzelem, márpedig abban a Rebelek nem jeleskednek. Így egészen a csata végéig rajzanak a vadászok, ami SZVSZ sokkal reálisabb. És sokkal veszélyesebbek a nagyobb hajókra is.
3 vadászos osztagokkal nagyon gyengék lennének, illetve ha az egyes gépek erősebbek, akkor meg már irreális.
Majd még gondolkodok rajta
3 vadászos osztagokkal nagyon gyengék lennének, illetve ha az egyes gépek erősebbek, akkor meg már irreális.
Majd még gondolkodok rajta
#125
Elküldve: 2006. 03. 18. 14:40
Idézet: Bástya elvtárs - Dátum: 2006. márc. 18., szombat - 14:16
Az volt a bajom, hogy alaphelyzetben a vadászok (rebel és imp) pillanatok alatt elvéreztek, és onnantól már csak a nagyobb hajókon múlt a győzelem, márpedig abban a Rebelek nem jeleskednek. Így egészen a csata végéig rajzanak a vadászok, ami SZVSZ sokkal reálisabb. És sokkal veszélyesebbek a nagyobb hajókra is.
3 vadászos osztagokkal nagyon gyengék lennének, illetve ha az egyes gépek erősebbek, akkor meg már irreális.
Majd még gondolkodok rajta
3 vadászos osztagokkal nagyon gyengék lennének, illetve ha az egyes gépek erősebbek, akkor meg már irreális.
Majd még gondolkodok rajta
Szerintem csak a vadászok megfelelő irányításán múlik. Ha megfelelően használja az ember őket, lehet velük tarolni. Csak hát kerülni kell velük a Tartan Cruisereket/Corellian Corvetteket. De például néhány szakasz Y-Wing a jó kis ion torpedóival egészen hamar megfeketet egy birodalmi capital shipet.
Mondjuk tényleg nehéz dilemma.
#126
Elküldve: 2006. 03. 21. 18:34
Újabb ötletet próbáltam ki: mostantól sem a rakéták, sem a torpedók nem mennek át a pajzson, DE: a rakéta sebessége nagyobb lett, a sebzése 18 helyett 50, a torpedó meg kék, gyorsabb, és 20 helyett 120 a sebzése.
Pár skirmish után azt kell mondanom, jobb. Az Y-Wingeknek így is ott az ion izé, az Impeknek meg ott vannak az ISDII-k, Venator cruiserek
Pár skirmish után azt kell mondanom, jobb. Az Y-Wingeknek így is ott az ion izé, az Impeknek meg ott vannak az ISDII-k, Venator cruiserek
#127
Elküldve: 2006. 03. 21. 19:18
Dobd fel vhova, had próbáljuk ki mi is!
Noti: Gateway P6860FX, Desktop: MSI K8N SLI Platinum, AMD Opteron 170, 2*512 TCCD, EVGA 8800GT, Raptor 74 + Maxtor 160 Gbyte Hdd, Fujitsu Siemens 17" TFT, Corsair HX520W táp, Chieftec ház+ full vízhűtés
EREPUBLIK, csatlakozz Te is, eMagyarországnak szüksége van rád!
EREPUBLIK, csatlakozz Te is, eMagyarországnak szüksége van rád!
#128
Elküldve: 2006. 03. 22. 16:38
Eh... hova? 
Mondjatok valami helyet, vagy adjatok egy emilt.
BTW a Venator valamiért nem megyen Galactic Conquestben. Skirmishben OK.
Mondjatok valami helyet, vagy adjatok egy emilt.
BTW a Venator valamiért nem megyen Galactic Conquestben. Skirmishben OK.
#129
Elküldve: 2006. 03. 22. 21:50
50kbyte-ig csatolhatod a hozzászólásodhoz is, egyébként meg küld el nekem (512kbyte-ig): brrr@drotposta.hu
Noti: Gateway P6860FX, Desktop: MSI K8N SLI Platinum, AMD Opteron 170, 2*512 TCCD, EVGA 8800GT, Raptor 74 + Maxtor 160 Gbyte Hdd, Fujitsu Siemens 17" TFT, Corsair HX520W táp, Chieftec ház+ full vízhűtés
EREPUBLIK, csatlakozz Te is, eMagyarországnak szüksége van rád!
EREPUBLIK, csatlakozz Te is, eMagyarországnak szüksége van rád!
#130
Elküldve: 2006. 03. 23. 16:01
Meglátom, legfeljebb 2-ben megy. Az XML nem sok, de a MasterText vagymi, amiben az unit leírások vannak, az eléggé. Majd este megyen.
#131
Elküldve: 2006. 03. 24. 12:34
Ha valaki megmondja hogy a Venatort hogy lehet beizzítani Galactic Conquest alatt, kap egy sört 
- bemásoltam az UniqueUnits-ból a SpaceUnitsFrigates-be, megadtam neki a megfelelő classokat, tech levelt, affilitationt, space base-t, és nem megy.
- skirmishben simán beírtam az építhető egységek közé, és megy.
Az ISD-II, Acclamator Dreadnought, TIE Advanced Squadron olyan szépen sikerült, ez vajon miért nem? 3x ellenőriztem, és sehol nincs huba, mégsem akarja a jót.
- bemásoltam az UniqueUnits-ból a SpaceUnitsFrigates-be, megadtam neki a megfelelő classokat, tech levelt, affilitationt, space base-t, és nem megy.
- skirmishben simán beírtam az építhető egységek közé, és megy.
Az ISD-II, Acclamator Dreadnought, TIE Advanced Squadron olyan szépen sikerült, ez vajon miért nem? 3x ellenőriztem, és sehol nincs huba, mégsem akarja a jót.
#132
Elküldve: 2006. 03. 24. 18:37
Megnéztem, nekem tetszik
Remélem hamar rájössz, hogyan kell conquest-es dolgot megoldani.
Noti: Gateway P6860FX, Desktop: MSI K8N SLI Platinum, AMD Opteron 170, 2*512 TCCD, EVGA 8800GT, Raptor 74 + Maxtor 160 Gbyte Hdd, Fujitsu Siemens 17" TFT, Corsair HX520W táp, Chieftec ház+ full vízhűtés
EREPUBLIK, csatlakozz Te is, eMagyarországnak szüksége van rád!
EREPUBLIK, csatlakozz Te is, eMagyarországnak szüksége van rád!
#133
Elküldve: 2006. 03. 31. 12:29
Hali!
A birodalmi kampányban, amikor Bobbat Fett -el és a Slave I-el kell szétlőni a kalózok szenzorait, utána hogy kell "behívni" a birodalmi flottát? Nem tudom szétlőni egyedül a bázist...
Üdv!
A birodalmi kampányban, amikor Bobbat Fett -el és a Slave I-el kell szétlőni a kalózok szenzorait, utána hogy kell "behívni" a birodalmi flottát? Nem tudom szétlőni egyedül a bázist...
Üdv!
"Azt szeretném ha az én gépem... Penge képek, élethű hang és tökéletesen gyors 3-D. AMD Nekem is!" :D
#134
Elküldve: 2006. 03. 31. 12:50
Idézet: Charles - Dátum: 2006. márc. 31., péntek - 13:29
Hali!
A birodalmi kampányban, amikor Bobbat Fett -el és a Slave I-el kell szétlőni a kalózok szenzorait, utána hogy kell "behívni" a birodalmi flottát? Nem tudom szétlőni egyedül a bázist...
Üdv!
A birodalmi kampányban, amikor Bobbat Fett -el és a Slave I-el kell szétlőni a kalózok szenzorait, utána hogy kell "behívni" a birodalmi flottát? Nem tudom szétlőni egyedül a bázist...
Üdv!
ugyanúgy ahogy az erősítést hívod
szóval fontos, hogy vigyél bobával együtt egy flottát is, ha űrharcot kezdeményezel csak boba indul úgyis aztán hívhatod a többieket
Szerkesztette: FragMaster 2006. 03. 31. 12:51 -kor
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H
#135
Elküldve: 2006. 03. 31. 13:27
Idézet: FragMaster - Dátum: 2006. márc. 31., péntek - 13:50
ugyanúgy ahogy az erősítést hívod
szóval fontos, hogy vigyél bobával együtt egy flottát is, ha űrharcot kezdeményezel csak boba indul úgyis aztán hívhatod a többieket
szóval fontos, hogy vigyél bobával együtt egy flottát is, ha űrharcot kezdeményezel csak boba indul úgyis aztán hívhatod a többieket
Valóban, nem vittem flottát, de már rájöttem. Pedig ledaráltam mindent a Slave-I-el, kivéve az állomást. Aztán 2x-ra flottával már they were no match for the dark side...
Üdv!
"Azt szeretném ha az én gépem... Penge képek, élethű hang és tökéletesen gyors 3-D. AMD Nekem is!" :D
#136
Elküldve: 2006. 04. 07. 18:13
Tudja valaki, hogy hova teszi a játék a mentéseket?
Már megnéztem minden rejtett fájlban...
#137
Elküldve: 2006. 05. 02. 19:39
Ha már zárták a feleslegesen nyitott toipicot, upolom ezt
Senki nem tolja vele? Marha jó a skrimish és a galatic battle is - a kampányon kívül
Senki nem tolja vele? Marha jó a skrimish és a galatic battle is - a kampányon kívül
Szerkesztette: =Oli= 2006. 05. 02. 19:39 -kor
#138
Elküldve: 2006. 05. 03. 07:52
Tolom-tolom, de az a rohadt Venator még mindig nem építhető Galactic Conquestben
#139
Elküldve: 2006. 05. 03. 08:16
Idézet: Bástya elvtárs - Dátum: 2006. máj. 3., szerda - 8:52
Tolom-tolom, de az a rohadt Venator még mindig nem építhető Galactic Conquestben 
Ammeg' mi?
Skrimish-be pályát lehet találni a neten? Elég kicsik az eredetiek...
#140
Elküldve: 2006. 05. 03. 08:22
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

Súgó
A téma zárva.












