Diablo 3
#1061
Elküldve: 2008. 08. 05. 21:32
Szerintem nem valószínű, hogy a huszon-harminc éves célközönségnek csinálnának játékot, a legnagyobb vásárlói réteg a tizenévesek közül fog kikerülni, márpedig azok nem is biztos, hogy játszottak az előző részekkel, de az elsővel szinte biztos nem.
Én is a harmadik x-ben járok, természetesen én is azok közé tartozom, akik minden rész minden kiegészítőjét rongyosra játszották már. Viszont engem egyáltalán nem zavar a játék kinézete, hiszen (mint írtam is már nem egyszer) az első és a második rész között is volt egy hasonló változás, és ettől függetlenül mind a mai napig sokan játszanak még vele. Én biztosra veszem, hogy nagyon jó kis játék lesz ez is. Mindenféle hőbörgés meg petíció csak rossz szájízt okoz a várakozás alatt, aztán ha majd megjelenik, azonnal a hibákat keresi mindenki ahelyett, hogy egy jót játszana.
Én is a harmadik x-ben járok, természetesen én is azok közé tartozom, akik minden rész minden kiegészítőjét rongyosra játszották már. Viszont engem egyáltalán nem zavar a játék kinézete, hiszen (mint írtam is már nem egyszer) az első és a második rész között is volt egy hasonló változás, és ettől függetlenül mind a mai napig sokan játszanak még vele. Én biztosra veszem, hogy nagyon jó kis játék lesz ez is. Mindenféle hőbörgés meg petíció csak rossz szájízt okoz a várakozás alatt, aztán ha majd megjelenik, azonnal a hibákat keresi mindenki ahelyett, hogy egy jót játszana.
#1063
Elküldve: 2008. 08. 06. 11:05
Diablo3.hu-n ottvan a teljes fordítása Cain naplójának:
http://diablo3.hu/journal.html

Itt meg egy Oroszok - Bashiok: Kérdezz - felelek
Az Orosz rajongók összegyûjtöttek néhány kérdést, melyre Bashiok készséggel válaszolt:
A kérdéseket a blizzard.ru fórumról gyûjtötték össze:
1. Az ugye köztudott, hogy Leonard Boyarsky az egyik vezetõ fejlesztõ. Õt sokan ismerhetik már, hisz elõtte olyan projekteken dolgozott, mint a Fallout vagy az Arcanum. A kérdésünk az lenne, hogy számíthatunk-e arra, hogy a Diablo 3 térképrendszere hasonlóan fog működni, mint az említett játékokban? Tehát, hogy a fejezetek között is valós idõben kell utaznunk és eközben szörnyekkel harcolni?
Az Act-ek közti átváltásokat nem különösebben tárgyaltuk még meg, de úgy gondolom, hogy a Diablo2-féle átvezetõ videós módszer jól bevált.
2. Le lehet esni a hídról a mélybe, mondjuk egy rossz ugrás, vagy egy szörny hátralökése által?
Nem. Kivéve persze, ha egy speciális esemény direkt úgy van megírva. De alapvetõen nincs lehetõség a lezuhanásra.
3. Megoldható lenne, hogy az 'Open Battle.Net'-en szûrni lehessen aszerint, hogy milyen MOD-al játszunk?
Sohasem támogattuk a modokat, és valószínûleg nem is fogjuk.
4. Teljesen logikus, hogy lesz valamilyen erdõs táj (mint a dzsungel Kurast körül) a Diablo 3-ban. Milyen lesz ennek a légköre? Õsi, mély és sötét? Vagy inkább csak elõre elkészített ösvények, mint a Diablo 2-ben?[a ravasz oroszok, próbálják csõbe húzni Bashiokot, hátha elkotyog valamit a még nem látott területekrõl, de a vén róka nem dõl be:)]
Nos, azokon a területeken kívül, amik már felkerültek a weboldalunkra, nem jelentettünk még be egyetlen helyszínt se.
5. A GPT-ben láthattunk egy harcot egy fõellenséggel, ahol az egyszerûen letépi a játékos fejét. Számíthatunk ilyen, és ehhez hasonló kivégzésekre a játékban?
Igen, vannak ilyen irányú elképzeléseink. Szeretnénk, ha a játékos nem csak egyszerûen összeesne, hanem egy-egy ilyen nagyobb csatában halál esetén az adott szörnynek egyedi, speciális kivégzései lennének, és egy % esély lenne arra, hogy a sima halál helyett valami extrát láthatunk.
6. Váltakozni fog-e a nappal és az éj? Ha igen, akkor hatással lesz-e a játékmenetre valamilyen módon? Pl: éjjel másféle szörnyekkel találkozhatunk, mint nappal, vagy a karakter extra tulajdonságokat, nagyobb sebzést kap egy bizonyos napszakban, stb.
Nem tudok róla, hogy lenne ilyen.
7. Elképzelhetõ, hogy az összes bónuszt, amit az páncél, fegyver, stb ad, láthatjuk valahol a képernyõn, hogy ne kelljen magunk összeszámolnunk? (Pl: egy panel mutatná, hogy összesen +20str-t, +5 dex-et, stb kapunk)
A felhasználói felület(UI) még tervezés alatt áll, de jelenleg, ha kinyitod a karakterlapot és ráviszed az egeret például az életerõre(Vitality), akkor látszódik, hogy mennyi a jelenlegi, az alap, illetve a módosító érték(amit a felszerelés ad). Pl.: "24 (22+2)", ha van egy olyan tárgyunk ami az életerõre +2-t ad.
8. Mit szeretnél magadtól kérdezni? Illetve válaszolj is rá kérlek:)
Kérdés: Mit szeretsz jelenleg a legjobban a Diablo 3-ban?
Válasz: "A spriccelõ vért. Azt nem lehet megunni. A zombikból patakokban tör elõ."
forrás: diablo.hu
Üdv: Dan
http://diablo3.hu/journal.html

Itt meg egy Oroszok - Bashiok: Kérdezz - felelek
Az Orosz rajongók összegyûjtöttek néhány kérdést, melyre Bashiok készséggel válaszolt:
A kérdéseket a blizzard.ru fórumról gyûjtötték össze:
1. Az ugye köztudott, hogy Leonard Boyarsky az egyik vezetõ fejlesztõ. Õt sokan ismerhetik már, hisz elõtte olyan projekteken dolgozott, mint a Fallout vagy az Arcanum. A kérdésünk az lenne, hogy számíthatunk-e arra, hogy a Diablo 3 térképrendszere hasonlóan fog működni, mint az említett játékokban? Tehát, hogy a fejezetek között is valós idõben kell utaznunk és eközben szörnyekkel harcolni?
Az Act-ek közti átváltásokat nem különösebben tárgyaltuk még meg, de úgy gondolom, hogy a Diablo2-féle átvezetõ videós módszer jól bevált.
2. Le lehet esni a hídról a mélybe, mondjuk egy rossz ugrás, vagy egy szörny hátralökése által?
Nem. Kivéve persze, ha egy speciális esemény direkt úgy van megírva. De alapvetõen nincs lehetõség a lezuhanásra.
3. Megoldható lenne, hogy az 'Open Battle.Net'-en szûrni lehessen aszerint, hogy milyen MOD-al játszunk?
Sohasem támogattuk a modokat, és valószínûleg nem is fogjuk.
4. Teljesen logikus, hogy lesz valamilyen erdõs táj (mint a dzsungel Kurast körül) a Diablo 3-ban. Milyen lesz ennek a légköre? Õsi, mély és sötét? Vagy inkább csak elõre elkészített ösvények, mint a Diablo 2-ben?[a ravasz oroszok, próbálják csõbe húzni Bashiokot, hátha elkotyog valamit a még nem látott területekrõl, de a vén róka nem dõl be:)]
Nos, azokon a területeken kívül, amik már felkerültek a weboldalunkra, nem jelentettünk még be egyetlen helyszínt se.
5. A GPT-ben láthattunk egy harcot egy fõellenséggel, ahol az egyszerûen letépi a játékos fejét. Számíthatunk ilyen, és ehhez hasonló kivégzésekre a játékban?
Igen, vannak ilyen irányú elképzeléseink. Szeretnénk, ha a játékos nem csak egyszerûen összeesne, hanem egy-egy ilyen nagyobb csatában halál esetén az adott szörnynek egyedi, speciális kivégzései lennének, és egy % esély lenne arra, hogy a sima halál helyett valami extrát láthatunk.
6. Váltakozni fog-e a nappal és az éj? Ha igen, akkor hatással lesz-e a játékmenetre valamilyen módon? Pl: éjjel másféle szörnyekkel találkozhatunk, mint nappal, vagy a karakter extra tulajdonságokat, nagyobb sebzést kap egy bizonyos napszakban, stb.
Nem tudok róla, hogy lenne ilyen.
7. Elképzelhetõ, hogy az összes bónuszt, amit az páncél, fegyver, stb ad, láthatjuk valahol a képernyõn, hogy ne kelljen magunk összeszámolnunk? (Pl: egy panel mutatná, hogy összesen +20str-t, +5 dex-et, stb kapunk)
A felhasználói felület(UI) még tervezés alatt áll, de jelenleg, ha kinyitod a karakterlapot és ráviszed az egeret például az életerõre(Vitality), akkor látszódik, hogy mennyi a jelenlegi, az alap, illetve a módosító érték(amit a felszerelés ad). Pl.: "24 (22+2)", ha van egy olyan tárgyunk ami az életerõre +2-t ad.
8. Mit szeretnél magadtól kérdezni? Illetve válaszolj is rá kérlek:)
Kérdés: Mit szeretsz jelenleg a legjobban a Diablo 3-ban?
Válasz: "A spriccelõ vért. Azt nem lehet megunni. A zombikból patakokban tör elõ."
forrás: diablo.hu
Üdv: Dan
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#1064
Elküldve: 2008. 08. 06. 11:18
Idézet: td - Dátum: 2008. aug. 6., szerda - 11:05
Diablo3.hu-n ottvan a teljes fordítása Cain naplójának:
http://diablo3.hu/journal.html
http://www.diablo.hu/herald/hun2/hirmondo/...es/155-cain.jpg
...
Üdv: Dan
http://diablo3.hu/journal.html
http://www.diablo.hu/herald/hun2/hirmondo/...es/155-cain.jpg
...
Üdv: Dan
jóóó
Szerkesztette: yooccoo 2008. 08. 06. 11:19 -kor
yooccoo#2929
#1065
Elküldve: 2008. 08. 06. 11:43
Elnezegetnem ahogy egy magas szintu Hardcore karakternek leharapja egy mob a fejet.
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")
#1066
Elküldve: 2008. 08. 06. 12:01
Idézet: N.M.I. - Dátum: 2008. aug. 6., szerda - 12:43
Elnezegetnem ahogy egy magas szintu Hardcore karakternek leharapja egy mob a fejet.
Hát ha már úgyis meghal, akkor miért ne? A kivégzés is csak egy a különböző meghalási módok közül.
Üdv: Dan
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#1068
Elküldve: 2008. 08. 06. 17:00
Idézet: yooccoo - Dátum: 2008. aug. 6., szerda - 12:30
marad egyáltalán HC? 
Jah.
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")
#1069
Elküldve: 2008. 08. 06. 19:54
Jay Wilson: Nem lesz Nekromanta a D3-ban...
...legalábbis nem az alapjátékban. Ez derül ki az MTV multiplayer tegnapi interjújából.
A Nekromanta, Wilson szerint, "saját sikerének esett áldozatul".
"Az a helyzet, hogy amikor megvizsgáltuk a kasztot, rájöttünk, hogy nem nagyon tudunk tovább javítani rajta" - magyarázta. "Tudnánk mit hozzátenni, de mindenek elõtt - átkok, hullarobbantás, idézett csontvázak - és kész. Errõl szól a kaszt. Mi pedig új játékelemeket szeretnénk behozni, ezért döntöttünk a Vajákos mellett, aki egy egész más típusú karakter."
Az egyik fõ különbség a két kaszt között, hogy miként bánnak el ellenfeleikkel.
"A [Nekromanta] fõleg hullák és idézett lényei segítségével vitte be sebzését"
"A Vajákos lényei tiszavirág életûek. Ha megnézzük a GPT-t, kitûnik, hogy az idézett lények folyamatosan jönnek-mennek. Ott a zombifal, amely csak egy rövid ideig tart, vagy a korcsok, amelyeket kénye-kedve szerint felrobbant. Ez mind szándékos - hogy különbözzön a Nekromantától."
"A fejlesztõcsaptban is vannak jópáran, akik nem elégedettek az kiválasztott kasztokkal" - ismerte be. "Miután a D3 megvetette a lábát, mint önálló játék, új elemekkel és új élménnyel, én sem bánnám, ha visszatérnénk a régi kasztokhoz. Úgy alakítjuk [a Vajákost], hogy ha egyszer mégis visszahozzuk a Nekromantát, legyen számára hely. Már most tervezzük, hogy mi lesz a kiegészítõkben [a többes szám nem elütés!], és fenn kell tartanunk a helyet a többi eljövendõ kasztnak is."
forrás: diablo.hu
Üdv: Dan
...legalábbis nem az alapjátékban. Ez derül ki az MTV multiplayer tegnapi interjújából.
A Nekromanta, Wilson szerint, "saját sikerének esett áldozatul".
"Az a helyzet, hogy amikor megvizsgáltuk a kasztot, rájöttünk, hogy nem nagyon tudunk tovább javítani rajta" - magyarázta. "Tudnánk mit hozzátenni, de mindenek elõtt - átkok, hullarobbantás, idézett csontvázak - és kész. Errõl szól a kaszt. Mi pedig új játékelemeket szeretnénk behozni, ezért döntöttünk a Vajákos mellett, aki egy egész más típusú karakter."
Az egyik fõ különbség a két kaszt között, hogy miként bánnak el ellenfeleikkel.
"A [Nekromanta] fõleg hullák és idézett lényei segítségével vitte be sebzését"
"A Vajákos lényei tiszavirág életûek. Ha megnézzük a GPT-t, kitûnik, hogy az idézett lények folyamatosan jönnek-mennek. Ott a zombifal, amely csak egy rövid ideig tart, vagy a korcsok, amelyeket kénye-kedve szerint felrobbant. Ez mind szándékos - hogy különbözzön a Nekromantától."
"A fejlesztõcsaptban is vannak jópáran, akik nem elégedettek az kiválasztott kasztokkal" - ismerte be. "Miután a D3 megvetette a lábát, mint önálló játék, új elemekkel és új élménnyel, én sem bánnám, ha visszatérnénk a régi kasztokhoz. Úgy alakítjuk [a Vajákost], hogy ha egyszer mégis visszahozzuk a Nekromantát, legyen számára hely. Már most tervezzük, hogy mi lesz a kiegészítõkben [a többes szám nem elütés!], és fenn kell tartanunk a helyet a többi eljövendõ kasztnak is."
forrás: diablo.hu
Üdv: Dan
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#1070
Elküldve: 2008. 08. 06. 19:55
Idézet: N.M.I. - Dátum: 2008. aug. 5., kedd - 13:09
...WarCraft 3-at is sokan azert nem jatsszak mert tul buzis...
Hehe, respect, en is ezt akartam irni de en nem mertem
#1071
Elküldve: 2008. 08. 06. 19:59
Idézet: td - Dátum: 2008. aug. 6., szerda - 19:54
...Már most tervezzük, hogy mi lesz a kiegészítõkben...
Üdv: Dan
Üdv: Dan
:o ezt mintha hallottam volna mar a FSS-tol is, lattuk mi lett a vege, fuss el vele.
Inkabb csinalnak meg normalisan mire megjelenik, a kiegeszitokon utana kell gondolkozni - nem elore azon torni a fejuket, hogy mit lehet kihagyni, tartalekolni a tobbi lehuzando borre.
Szerkesztette: szabinar 2008. 08. 06. 20:01 -kor
#1072
Elküldve: 2008. 08. 06. 22:33
Idézet: SuMMeR - Dátum: 2008. aug. 5., kedd - 21:32
Szerintem nem valószínű, hogy a huszon-harminc éves célközönségnek csinálnának játékot, a legnagyobb vásárlói réteg a tizenévesek közül fog kikerülni, márpedig azok nem is biztos, hogy játszottak az előző részekkel, de az elsővel szinte biztos nem.
Én is a harmadik x-ben járok, természetesen én is azok közé tartozom, akik minden rész minden kiegészítőjét rongyosra játszották már. Viszont engem egyáltalán nem zavar a játék kinézete, hiszen (mint írtam is már nem egyszer) az első és a második rész között is volt egy hasonló változás, és ettől függetlenül mind a mai napig sokan játszanak még vele. Én biztosra veszem, hogy nagyon jó kis játék lesz ez is. Mindenféle hőbörgés meg petíció csak rossz szájízt okoz a várakozás alatt, aztán ha majd megjelenik, azonnal a hibákat keresi mindenki ahelyett, hogy egy jót játszana.
Én is a harmadik x-ben járok, természetesen én is azok közé tartozom, akik minden rész minden kiegészítőjét rongyosra játszották már. Viszont engem egyáltalán nem zavar a játék kinézete, hiszen (mint írtam is már nem egyszer) az első és a második rész között is volt egy hasonló változás, és ettől függetlenül mind a mai napig sokan játszanak még vele. Én biztosra veszem, hogy nagyon jó kis játék lesz ez is. Mindenféle hőbörgés meg petíció csak rossz szájízt okoz a várakozás alatt, aztán ha majd megjelenik, azonnal a hibákat keresi mindenki ahelyett, hogy egy jót játszana.
Mert valószínű te olyan voltál 1x évesen is akinek mindegy volt, hogy warcraft vagy vmi komolyabb játék...Én már akkor utáltam a warcraftot
Én meg még mindig azt mondom, hogy ezt nem diablonak kellett volna elnevezni, hanem wow-nak.Ennyi az egésznek a lényege....Bár, jóvan, nem sírok, mert mostanában már nem nagyon köt le a PC "játék világ" a sok selejt miatt (mozifilmeknél is szintúgy).És ezzel se fogok már éjjeleket átvirrasztani..Játszogatok vele néha, aztán csokolom...arra meg végülis elég lesz..
Egy szigorúan szubjektív vélemény : A blizzard nem áll annyira jól anyagilag, hogy ne engedhessenek meg maguknak egy PRESTIGE játékot?
MSI 990FXA / FX-6300 / HD 7850 OC
#1073
Elküldve: 2008. 08. 06. 22:50
A videok miatt elore megfogom rendelni D3-at... a jatek barmilyen is legyen, a videok kellenek. Must have.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#1074
Elküldve: 2008. 08. 06. 22:53
Idézet: Boba - Dátum: 2008. aug. 6., szerda - 23:50
A videok miatt elore megfogom rendelni D3-at... a jatek barmilyen is legyen, a videok kellenek. Must have.
Egyébként ja.
Blizzardos videók hihetetlenül jók. Végigjátszás után többször is meg szoktam nézni az összeset.
Igazán csinálhatnának nagyfilmet belőle, tuti kasszasiker lenne.
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Idézet
Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye
#1075
Elküldve: 2008. 08. 06. 23:06
Kar, hogy vagy 50szer tobb grafikus kellene legyen a cinematic stabba, hogy legyen egy ilyen nagyfilm. Amugy egyetertek... eddig akarhany grafikus kollegaval-ismerossel beszeltem, szinte mindenki egy Blizzard egeszestes Starcraft-warcraft animrol almodozott magammal egyutt. :Đ
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#1076
Elküldve: 2008. 08. 06. 23:08
Idézet: Boba - Dátum: 2008. aug. 7., csütörtök - 0:06
Kar, hogy vagy 50szer tobb grafikus kellene legyen a cinematic stabba, hogy legyen egy ilyen nagyfilm. Amugy egyetertek... eddig akarhany grafikus kollegaval-ismerossel beszeltem, szinte mindenki egy Blizzard egeszestes Starcraft-warcraft animrol almodozott magammal egyutt. :Đ
Lehet. De ha összeadja az ember szvsz így hasraütve bőven megvan a fél óra. Szal "csak" háromszor annyi meló lenne vele. Dekéne :Đ
Szerk: Najó, 20 perc, akkor 5x annyi.
Szerk2: Nah ezen felbuzdulva végig is nézem a wc3 videóit
Szerkesztette: JonesC 2008. 08. 06. 23:29 -kor
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Idézet
Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye
#1077
Elküldve: 2008. 08. 06. 23:29
A grafikusigeny nem linearisan no az anim hosszaval. Egy pelda... meglehet nezni, hogy kulfoldi animacios egyetemeken 1-2 perces diplomamunkan 1 evet is dolgoznak akar a diakok. Szamoljunk 1 perc helyett 90el, de mondjuk ne 1 hanem 2 ev alljon a rendelkezesere. Akkor nem 45 ember fog kelleni, hanem 450... vagy megtobb... (lasd Pixar, Dreamworks... 400-600 fovel csinalnak 2-3 evente masfel orat. Megmerem kockaztatni, hogy akkor ezek nem is annyira komplexek mint egy Blizzard anim technikailag. Szoval az 5szoros munkaero tobblet olyan lenne mint halottnak a csok. Pedig en is tok orulnek neki.
)
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#1078
Elküldve: 2008. 08. 06. 23:46
Idézet: Boba - Dátum: 2008. aug. 7., csütörtök - 0:29
A grafikusigeny nem linearisan no az anim hosszaval. Egy pelda... meglehet nezni, hogy kulfoldi animacios egyetemeken 1-2 perces diplomamunkan 1 evet is dolgoznak akar a diakok. Szamoljunk 1 perc helyett 90el, de mondjuk ne 1 hanem 2 ev alljon a rendelkezesere. Akkor nem 45 ember fog kelleni, hanem 450... vagy megtobb... (lasd Pixar, Dreamworks... 400-600 fovel csinalnak 2-3 evente masfel orat. Megmerem kockaztatni, hogy akkor ezek nem is annyira komplexek mint egy Blizzard anim technikailag. Szoval az 5szoros munkaero tobblet olyan lenne mint halottnak a csok. Pedig en is tok orulnek neki.
)
Nade nade.
Valahogy mégis megcsinálják ezeket a 20 perceket játékonként. És a büdzsébe belefér ugye. Sc + bw + wc3 + frozen throne az már 80+ perc videó. Ezzel az erővel simán összehoznának egy filmet, és az überkasza lenne. Diablot még hozzá sem vettem
A dipi munkát meg nemigen venném ide, teljesen más.
Szerk: nem kell ötször munkaerő, az ötször annyi idő bőven megvan.
Szerkesztette: JonesC 2008. 08. 06. 23:47 -kor
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Idézet
Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye
#1079
Elküldve: 2008. 08. 07. 00:04
Akkor ugy fogalmazok, hogy 5szor annyi hosszusagu filmhez nem elegendo 5szor annyi munkaero VAGY 5szor annyi rendelkezesre allo ido.
SC es War3 videokkal tok felesleges szamolni... a war3 osszes videoval nemvolt annyi munka, mint a Diablo3 teaserrel tippeim szerint. Ennyivel komplexebb az. (Persze azota a cinematic csapat vagy 3szorosara bovult.)
Tovabbra is azt tudom mondani, nezd meg, hogy hany emberrel mukodik a Pixar vagy a Dreamworks... es akkor azok meg szerintem nem olyan batrak, hogy olyan komplex dologba belefogjanak mint a dio3 vagy sc2 teaser.
Sajna az van, hogy 2szer annyi filmidohoz legalabb 4szer annyi ember kell. Tapasztalat.
SC es War3 videokkal tok felesleges szamolni... a war3 osszes videoval nemvolt annyi munka, mint a Diablo3 teaserrel tippeim szerint. Ennyivel komplexebb az. (Persze azota a cinematic csapat vagy 3szorosara bovult.)
Tovabbra is azt tudom mondani, nezd meg, hogy hany emberrel mukodik a Pixar vagy a Dreamworks... es akkor azok meg szerintem nem olyan batrak, hogy olyan komplex dologba belefogjanak mint a dio3 vagy sc2 teaser.
Sajna az van, hogy 2szer annyi filmidohoz legalabb 4szer annyi ember kell. Tapasztalat.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#1080
Elküldve: 2008. 08. 07. 00:10
Idézet: Boba - Dátum: 2008. aug. 7., csütörtök - 1:04
Akkor ugy fogalmazok, hogy 5szor annyi hosszusagu filmhez nem elegendo 5szor annyi munkaero VAGY 5szor annyi rendelkezesre allo ido.
SC es War3 videokkal tok felesleges szamolni... a war3 osszes videoval nemvolt annyi munka, mint a Diablo3 teaserrel tippeim szerint. Ennyivel komplexebb az. (Persze azota a cinematic csapat vagy 3szorosara bovult.)
Tovabbra is azt tudom mondani, nezd meg, hogy hany emberrel mukodik a Pixar vagy a Dreamworks... es akkor azok meg szerintem nem olyan batrak, hogy olyan komplex dologba belefogjanak mint a dio3 vagy sc2 teaser.
Sajna az van, hogy 2szer annyi filmidohoz legalabb 4szer annyi ember kell. Tapasztalat.
SC es War3 videokkal tok felesleges szamolni... a war3 osszes videoval nemvolt annyi munka, mint a Diablo3 teaserrel tippeim szerint. Ennyivel komplexebb az. (Persze azota a cinematic csapat vagy 3szorosara bovult.)
Tovabbra is azt tudom mondani, nezd meg, hogy hany emberrel mukodik a Pixar vagy a Dreamworks... es akkor azok meg szerintem nem olyan batrak, hogy olyan komplex dologba belefogjanak mint a dio3 vagy sc2 teaser.
Sajna az van, hogy 2szer annyi filmidohoz legalabb 4szer annyi ember kell. Tapasztalat.
Nem nagyon izgat a pixar meg a dreamworks se. Nézd meg a guglit a mikorszofthoz képest. Már nem most, hanem amikor elindultak. Kevesebb ember, sokkal jobb minőségű munka, nagyobb produktivitás.
Vagy mondok példát az életből, tördelés. Vegyünk tőlunk négy embert, 3 átlag tördelő, a negyedik mégis ugyanannyi idő alatt több oldalt bezúz, mint a másik 3, kevesebb tördelési hibával. Ilyenkor mi van?
Szerkesztette: JonesC 2008. 08. 07. 00:13 -kor
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Idézet
Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye

Súgó
A téma zárva.















