Wizzard, kiszámítható volt hogy ez lesz. Sztem okés

Ja ez a póló csak poén részükről hogy idegeljenek pár sötét szín fant
Akkor néhány fontos tudnivaló:
DIII Q&A a Hellforge oldaláról fordítva
Általános
A Powerleveling kapcsán még nem született döntés.
Lesz lehetőség a skillpontok újraosztására.
A különböző karaktereknek nem lesz különböző 'szerepük', mint ahogy az az MMO-knál van. Minden hős DPS-re lett kitalálva.
Hell, nightmare és normál nehézségi fokozatok vannak.
Rúnák
A rúnák a skillek tulajdonságait fogják módosítani.
A skillekhez használt rúnák bármikor kicserélhetőek. Gyakran esnek majd rúnák. Kizárólag a skillek módosítószerepét töltik be, nem a Diablo II-ben megismert tárgyak lesznek. A magasabb szintű rúnáknak nagyobb lesz a hatásuk. A 'High End' rúnák ritkák lesznek, nagy szó lesz találni belőlük egyet-egyet.
A rúnák például csökkenthetik a képesség költségét, vagy növelhetik annak sebzését, de egyéb extra tulajdonságot is kaphat a skill (pl. hátralökés (knockback) vagy a sebzés reflektálása [ezt egy mágikus pajzs esetében tudom elképzelni, ahol az alap tulajdonságon felül a ránk ható sebzések egy részét visszaveri a támadónkra-a ford.]). A teleport varázslat [tehát most már biztos, hogy lesz ilyen is!-a ford.] a "Strike" rúna hatására kap egy olyan tulajdonságot, hogy aki/k közelébe teleportálunk, mindenki sebződik egy bizonyos hatókörön belül.
Képességek rendszere
A rendszer úgy került kialakításra, hogy
kb 6 képesség lesz az, amennyit egyszerre érdemes lesz megtanulni és megfelelő szintre fejleszteni. Elfelejthetjük tehát a régi '2 skillt használok csak mindvégig, és ezeket váltogatom' rendszert.
A probléma pont ez volt a Diablo 2-vel, hogy az emberek 2, maximum 3 képességet választottak ki egy adott ágból, ezeket fejlesztették minél erősebbre, viszont később gondjuk támadt az adott ágra immunis szörnyekkel való küzdelmek során. Az immunitás háttérbe fog szorulni a Diablo 3-ban.
A cél az, hogy az új rendszerben legalább 6 különféle képességet használjon a játékos, ne pedig 2-őt vagy 3-at.
Egyéb kérdések
K: Lesz Paladin/Hammerdin vagy valami ehhez hasonló karaktertípus?
V: Nincs bejelentés újabb hősökkel kapcsolatban.
K:
Van 4. lába Wirtnek?
V: Lehetséges. Írjatok javaslatokat a hivatalos fórumon, hogy miket szeretnétek látni a játékban, mert Blizzard vissza akarja hozni.
K:
Lesz titkos tehénpálya? [kérdezik ezt immár századszor…]
V: Titok.
Mike Morhaim interjú:
-
A Stat pontok elosztása automatikus lesz, nem mi osztjuk el. Ennek némiképp ellentmond a Hellforge-on lévő cikk, amiben azt írják, hogy minden egyes statpont számítani fog. Mégis inkább JW által megerősített állítás a valószínűbb, mely szerint a statpontokat nem mi osztjuk el.
-Lesz tehát
HC mód a játékban, illetve 3 nehézségi szintre számíthatunk.
-Nagyon fontosnak tartják a játékon belüli gazdaságot, nagy hangsúlyt fektetnek erre.
Fő fizetőeszköznek az aranyat szánják, nem pedig az ékszereket, rúnákat. Szeretnék, ha a játék nem csapna át pusztán MF (Magic Find) játékba.
-A jelenlegi állás szerint B.neten
mindössze 4 ember játszhat majd együtt.
-Egyáltalán
nem lesz itembind. Kizárólag a quest itemek lesznek BOP (Binds On Pickup) cuccok.
-Lesz kaszt és skill alapú mana regen ezen felül managömbök is
-
Lesz synergy rendszer de nem úgy mint D2-ben, hanem lesz pár passzív skill ami erősít egy adott skillt, de olyan nem hogy dio2-es példával élve pl. a firebolt meg meteor erősíti a fireballt.
forrás: diablo.hu
Rapidshares link a trailerhez:
http://rapidshare.com/files/152777314/Diab...ler_US.avi.html
Üdv: Dan
Szerkesztette: td 2008. 10. 11. 20:36 -kor