HWSW Informatikai Kerekasztal: Call of Duty 2 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (150 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Call of Duty 2 A folytatás

#1761 Felhasználó inaktív   -STALKY- 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.914
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 20. 19:56

Idézet: Sendrov - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 8:00

Pedig anno arébb toltam a sövényt, hogy ne lehessen..
...ezek szerint nem eléggé.... :think:
A kárpátalja map ettől függetlenül marad olyan, amilyen.

Ha elkészül a Don-kanyar Béta verziója, akkor lehet hogy elküldöm majd privátban, hogy teszteld le ugra-bugra szempontból. (ha már ilyen nagy ugrálós szakemberbe botlottam  :D  )

Dekanov!
Ha kész a videó hozd el, hogy fel tudjam rakni a letöltő oldalunkra!

Micsoda megtiszteltetés lenne  :eek:  :up:  ;) 

#1762 Felhasználó inaktív   sadam 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.739
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 20. 19:59

Én is szívesen kipróbálnám a mappot, csak nem tudom mennyire publikos.  :)

Szerkesztette: sadam 2006. 08. 20. 19:59 -kor

[Asus P5KC] [Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3000Mhz / 333FSB] [2 x 2048MB Kingmax DDR3 @ 1333Mhz] [Gigabyte HD7850 OC 1024MB GDDR5 @ 900/4800Mhz] [Samsung SyncMaster T220] [Kingston SSDNow V+100 96GB + Seagate Barracuda 7200.12 2000GB] [FSP Raider 550W]

#1763 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 20. 20:41

Idézet: sadam - Dátum: 2006. aug. 20., vasárnap - 20:59

Én is szívesen kipróbálnám a mappot, csak nem tudom mennyire publikos.  :)

Sendrov esetében ez biztos egy szabadkőműves top szíkret prodzsekt, amihez csupán a kiválasztottak szűk rétege férhet hozzá. :Đ És tényleg..

Csak ne legyen annyira spawnkilles mint a Kárpátalja.

#1764 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 22. 18:17

-STALKY- , részemről a megtiszteltetés! (persze, csak akkor, ha tényleg olyan nagy ugrálós mester vagy  :D  )

sadam,  Arra gondoltam, hogy ha egyszer eljutok a béta verzióig (most még nagyon nem látom át, hogy mikorra lesz az) akkor lezárom az [SF]Alexandria szervert, és felrakom rá a Don-kanyart.
Nektek meg elküldöm az ideiglenes kódot privátban, hogy zavartalanul tudjátok tesztelni a pályát a szerveren.

Cserébe korrekt véleményeket, észrevételeket és buglistát kérek.


Warton, Nem lesz spawnkilleres a map, mert kb. 7 szer annyi spawn pont lesz mint a kárpátalján, és még egy rakás épület és tereptárgy kerül rá. Nem lesz olyan nagy pusztaság, mint amilyen az eddigi képekből látszik.

A folyóban meg nem lehet megfulladni, viszont sikerült úgy megcsinálnom, hogy a víz alól ne lehessen a felszínre kilátni és kilőni sem.

Szerkesztette: Sendrov 2006. 08. 22. 18:18 -kor

Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#1765 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 22. 19:53

Asszem ezt hívják szoros meccsnek.  :Đ
Kép
Faster! Harder! Cadaver!

#1766 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 22. 19:58

Szerintem ez a szerver nem neked való, túl gyengék az ellenfelek.

#1767 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 22. 20:32

Idézet: Warton - Dátum: 2006. aug. 22., kedd - 20:58

Szerintem ez a szerver nem neked való, túl gyengék az ellenfelek.

Valóban kezdem kinőni :( , mondjuk épp próbálnánk egy war szerűséget összehozni, levédeni a szervert jelszóval, a legjobb regularok összejönnének, és HENT. :)
Sajnos amikor visszaállt a szerver 1.0-ára eltüntek a brutál klános emberkék, ők ugye "mentek" tovább a patchel. :(
Faster! Harder! Cadaver!

#1768 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 23. 13:44

Ezek a patchek eléggé bekavartak és inkább csak zűrzavart okoztak mintsem a hibák kijavítását.

#1769 Felhasználó inaktív   -STALKY- 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.914
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 23. 15:50

Idézet: Sendrov - Dátum: 2006. aug. 22., kedd - 19:17

-STALKY- , részemről a megtiszteltetés! (persze, csak akkor, ha tényleg olyan nagy ugrálós mester vagy  :D  )

sadam,  Arra gondoltam, hogy ha egyszer eljutok a béta verzióig (most még nagyon nem látom át, hogy mikorra lesz az) akkor lezárom az [SF]Alexandria szervert, és felrakom rá a Don-kanyart.
Nektek meg elküldöm az ideiglenes kódot privátban, hogy zavartalanul tudjátok tesztelni a pályát a szerveren.

Cserébe korrekt véleményeket, észrevételeket és buglistát kérek.


Warton, Nem lesz spawnkilleres a map, mert kb. 7 szer annyi spawn pont lesz mint a kárpátalján, és még egy rakás épület és tereptárgy kerül rá. Nem lesz olyan nagy pusztaság, mint amilyen az eddigi képekből látszik.

A folyóban meg nem lehet megfulladni, viszont sikerült úgy megcsinálnom, hogy a víz alól ne lehessen a felszínre kilátni és kilőni sem.

Óó köszönjünk.


Igen Kárpátalján sok a spawnkill mert kettő van vagy mennyi?  :think: De attól még lehet rajta írtani  :o  :] !

#1770 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 23. 18:31

Idézet: Sendrov - Dátum: 2006. aug. 22., kedd - 19:17

sadam,  Arra gondoltam, hogy ha egyszer eljutok a béta verzióig (most még nagyon nem látom át, hogy mikorra lesz az) akkor lezárom az [SF]Alexandria szervert, és felrakom rá a Don-kanyart.
Nektek meg elküldöm az ideiglenes kódot privátban, hogy zavartalanul tudjátok tesztelni a pályát a szerveren.

Én is kaphatok kódot tesztelésre? :)

#1771 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 23. 19:46

Úgy tudtam, Te nem szoktál puskás szerverekre járni? :think:

#1772 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 23. 20:13

Idézet: -STALKY- - Dátum: 2006. aug. 23., szerda - 16:50

Óó köszönjünk.


Igen Kárpátalján sok a spawnkill mert kettő van vagy mennyi?  :think: De attól még lehet rajta írtani  :o  :] !

-STALKY- meg fox lepődni!
A kárpátalja mapon egészen pontosan 11 spawn pont van, nagyjából 4 helyre koncentrálva. 2 a dombon lévő ház mögött, 1 bent a házban. 3 az átellenes sarokban lévő ház mögött, 1 szintén bent a házban. 2 a középső "macis" ház mögött. 1 a kőtoronyban és 1 a kőtorony mellett a hídon. De azt nem tudom, hogy a játék mi alapján választja ki, hogy éppen hova rakjon újra.  :think: Talán autómatán mindig azt próbálja választani, amely a legmesszebb esik az ellenféltől. Ezért ezen a pici mapon inkább a két átellenes ház mögötti spawnpontokat favorizálja a játék, de ebbe nincs "beleszólásom".  :(  De a Don-kanyarban majd, akár ti is javasolhattok spawn pontokat.

Mátol letölthető a 2. klánvideónk, amelyben Dekanov "hentelését" követhetjük nyomon a kárpátalja mapon.
A klippet Dekanov készítette, és tele van ugrás és mozgás közben elkövetett gyönyörű találatokkal!
Innen letölthető: [SF]Alexandria klán letöltőoldala

spidey, ha aktuális lesz a tesztelés, akkor azt majd bejelentem itt a HWSW-n. Aki kér az kap kódot, mert több szem többet lát.

Szerkesztette: Sendrov 2006. 08. 23. 20:23 -kor

Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#1773 Felhasználó inaktív   -STALKY- 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.914
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 23. 20:20

Idézet: Sendrov - Dátum: 2006. aug. 23., szerda - 21:13

-STALKY- meg fox lepődni!
A kárpátalja mapon egészen pontosan 11 spawn pont van, nagyjából 4 helyre koncentrálva. 2 a dombon lévő ház mögött, 1 bent a házban. 3 az átellenes sarokban lévő ház mögött, 1 szintén bent a házban. 2 a középső "macis" ház mögött. 1 a kőtoronyban és 1 a kötorony mellett a hídon.

Igen időközben rájöttem.  :omg:  :Đ  De akkor is sokan tudnak lenni rajta.  :) Nem mint ha baj lenne.  :)

#1774 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 23. 20:52

A játékban alapból meglévő mapokat meg lehet a szerkesztőben?

A spawnolás nagyon hülyén van megoldva a játékban. Általában az előtted spawnoló csapatársad közelébe rak téged is, viszont ez könnyedén azt eredményezheti, hogy összetömörül a csapat egy helyen, és ebből óriási spawn-killezés szokott menni. A legtipikusabb ilyen hely az Matmata sikátora, (amelyik csapat "ott ragad" gyakorlatilag ki is kapott), vagy Brecourtban a farm(CTF-ben mindig beragad oda az amcsi csapat). Ilyen esetekben a rohanás az egyetlen megoldás, ha sikerül valakinek kijutni van rá esély, hogy elkezdi mellé rakni a többieket.

Szerkesztette: Cadaver 2006. 08. 23. 20:59 -kor

Faster! Harder! Cadaver!

#1775 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 23. 22:40

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. aug. 23., szerda - 21:52

A játékban alapból meglévő mapokat meg lehet a szerkesztőben?

Ha arra gondolsz, hogy át lehet-e őket alakítani.....

A Matmatát talán igen, mert annak a .map file-ját adják a pályaszerkeztőhöz minta gyanánt.
Viszont a leíró filokat, scripteket tartalmazó könyvtárszerkezete az nincs meg.

A többi MultiPlayer pályának meg csak a kész lefordított .3dbsp kiterjesztésű részét lehet a játékból kinyerni, viszont ezt a kiterjesztést a map editorral szerkeszteni már nem lehet. Ez a file tartalmazza a pálya összes brush-jának koordinátáit és adatait. Ezek alapján elméletileg újra fel lehetne építeni ugyanazt a pályát az editorban, és át lehetne szerkeszteni. De a gyakorlatban ez olyan iszonyatos munka lenne, hogy épeszű ember ezzel a módszerrel hozzá se fog!

Szóval a gyári pályákat átszerkeszteni a Cod2 map szerkesztővel nem lehet.  :(
Hacsak valami fanatikus nem írt valami olyan prpogit, ami a .3dbsp-t visszafordítja .map file-ra.
De ilyenről én nem tudok.

Szerkesztette: Sendrov 2006. 08. 23. 22:45 -kor

Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#1776 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 24. 07:53

Idézet: Sendrov - Dátum: 2006. aug. 23., szerda - 23:40

Ha arra gondolsz, hogy át lehet-e őket alakítani.....

Ügyes vagyok, kihagytam a "nézni" szót az előzőből. :omg:
A játékban alapból meglévő mapokat meg lehet nézni a szerkesztőben? Így hangzott volna az eredeti kérdés, de köszönöm az alapos választ. :)
Biztos rengeteget lehetne tanulni az official mapokból, ha meg lehetne sasolni őket, de ha nem, hát nem.
Faster! Harder! Cadaver!

#1777 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 24. 09:59

Matmatán nemtom holvan a beragadási pont, de a Toujanes-on tudom, mégpedig az egyik SD pontnál, ahol fedett rész is van. Na ott rendszeres a spawnkill. Nem nehéz belőle kijönni, de van, hogy percekig ott ragad az egyik csapat. A Brecourt viszont egyenesen reménytelen, nem sűrűn játszom ott, de eddig egyetlen egyszer sikerült kikerülni a farmból. Rendes csapatjáték esetén könnyű lenne megcsinálni, de publikusokon mindenki arra megy, amerre neki tetszik, így viszont nehéz...

Nem tudom, hogy ezt linkeltem-e, ha már igen, akkor bocs. :)
Killing Art

Van valakinek valmilyen ötlete arra vonatkozólag, hogy milyen mod az ami így megváltoztatja a fegyverem küllemét? :think:
A kép címe "53 méteres lövés a trutymón keresztül" A kép készítésekor pont kitisztult, de amikor lőttem, szinte semmit sem lehetett látni.
Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Ja és egy szerintem tisztességes eredmény
Kép

#1778 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 24. 18:15

Idézet: Warton - Dátum: 2006. aug. 23., szerda - 20:46

Úgy tudtam, Te nem szoktál puskás szerverekre járni? :think:

Nem szoktam. De kipróbálnám azért. :)

#1779 Felhasználó inaktív   chungee 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 553
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 25. 03:03

Kéne 1is help!!!

COD_UO-val nyomulok, de sajna minden szerver váltásnál újra meg kell "színeznem" a nevemet. Nem jegyzi meg a gém. :(

Köszi előre!
Fákjúál!!

#1780 Felhasználó inaktív   Bizo 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.051
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 25. 23:45

van hwsw clan?:D

Téma megosztása:


  • (150 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó