HWSW Informatikai Kerekasztal: Call of Duty 2 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (150 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Call of Duty 2 A folytatás

#1821 Felhasználó inaktív   -STALKY- 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.914
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 15:41

Idézet: sadam - Dátum: 2006. aug. 30., szerda - 15:55

Próbáltam, de CoD2-ben nem tudok felmenni.

Sima CoD-ban elsőre sikerült:


1. Itt kell feljönni, háttal ugrálva, kpval (of course), stabil 125 fps kell.

2. Innentől viszonylag egyszerű, csak át kell ugrani.

3. Enjoy.

Próbálkozzatok ez alapján. Hátha sikerül.  ;) Majd még meglesem én is.  :)

Ismerjük.  :o  :Đ

#1822 Felhasználó inaktív   -STALKY- 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.914
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 15:42

Idézet: Warton - Dátum: 2006. aug. 30., szerda - 10:43

A jelzett területre neked már sikerült felugrani? Tegnap éjjel egy srác lebaxott, hogy az a hely mekkora alap.. :rolleyes:
Azt mondta, hogy ott a nyíllal jelzett kiálláson lehet felmenni, úgy, hogy kispisztollyal zoomolsz és közben ugrálsz.. :eek:

http://www.kepfeltoltes.hu/060830/shot0030...ltoltes.hu_.jpg

Még CoD 2 ben nem próbáltam majd ránézek. :)

szerk: Nem sikerül, viszont rájöttem hogy ott fent a másik oldalon van spawnpoint és onnan átlehet menni. Te úgy láttad hogy felugrált az oldalán?

Szerkesztette: -STALKY- 2006. 08. 30. 15:53 -kor


#1823 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 16:55

Spec az ugrálást nem láttam, de a gyerek fent volt. Viszont utána lejött és elkezdett ott ugrálni, de a köv pillanatban mappot váltott a szerer.  Így nem láttam. :(

#1824 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 17:28

Idézet: -STALKY- - Dátum: 2006. aug. 30., szerda - 16:42

szerk: Nem sikerül, viszont rájöttem hogy ott fent a másik oldalon van spawnpoint és onnan átlehet menni. Te úgy láttad hogy felugrált az oldalán?

Ezt kifejtenéd bővebben, vagy képpel illusztrálva, mert ez így nem értem. :)
Faster! Harder! Cadaver!

#1825 Felhasználó inaktív   sadam 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.739
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 19:05

Idézet: -STALKY- - Dátum: 2006. aug. 30., szerda - 16:41

Ismerjük.  :o  :Đ

:p  :p  :p Úgy tűnik nem mindenki.  :rolleyes:  :Đ  :Đ
[Asus P5KC] [Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3000Mhz / 333FSB] [2 x 2048MB Kingmax DDR3 @ 1333Mhz] [Gigabyte HD7850 OC 1024MB GDDR5 @ 900/4800Mhz] [Samsung SyncMaster T220] [Kingston SSDNow V+100 96GB + Seagate Barracuda 7200.12 2000GB] [FSP Raider 550W]

#1826 Felhasználó inaktív   dekanov 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 451
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 20:26

Üdv mindenkinek!

Végigkövetve az előző eszmecseresort az ugrálásról, szeretnék annyit hozzátenni, hogy nagyban függ az ugrás sikeressége attól is, h a játék mekkora sebességgel fut(fps).
Pl.: Wartonkoma által beszúrt képen látszik is az fps értéke (28fps). Az pedig igen szűkösnek mondható multis fps-nél.(first person shooternél)
Egyébként nekem is kb ennyi szokott lenni. Ha nagyon lebutítom a grafikát, akkor egy picit jobb a helyzet.
Dehát a Cod2 egyik legnagyobb hibája a :down:  k**** gépigény :down: .

Szasztok
Kép

#1827 Felhasználó inaktív   sadam 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.739
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 20:29

Említettem én is, hogy nem árt hozzá a stabil 125 fps, ilyenkor nagyobb az ugrás görbéje.  ;)

Szerkesztette: sadam 2006. 08. 30. 20:31 -kor

[Asus P5KC] [Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3000Mhz / 333FSB] [2 x 2048MB Kingmax DDR3 @ 1333Mhz] [Gigabyte HD7850 OC 1024MB GDDR5 @ 900/4800Mhz] [Samsung SyncMaster T220] [Kingston SSDNow V+100 96GB + Seagate Barracuda 7200.12 2000GB] [FSP Raider 550W]

#1828 Felhasználó inaktív   dekanov 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 451
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 20:33

Jah... még vmi...
A Burgundy nevű mapon ki lehet ugrani egy ház tetejére és "át" lehet menni az emeleti ajtón... a dawnville ampon meg egyszer sikerült "kiugranom" a páyláról a temetőnél lévő kis házban az ablakon át a dobozokról...

jah meg még egy vmi: Warton! légy oly kedves írd le nekem,h hogy kell az sv_cheats nevű paramétert használnom (gondolom át kell állítani az értékét 0-ról 1-re, de utána???? :think:
Kép

#1829 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 20:57

Az alacsony fps számom miatt sikerült lelőnöd párszor.... Általában 40 körül szokott lenni, de a képkészítésnél mindig lezuhan, tudom, hogy rossz duma, de ez az igazság. Viszont cserébe megy a DirectX9 meg még mittoménmi...

A Danwvillen ismerem azt a traktoros témát. Az az egyik legbugosabb map, meg a Carentan.

Az sv_cheatset úgy lehet 0-ról 1-re állítani, hogy készítesz egy parancsikont a desktopra, ami a Codmp.exe-re mutat, de még hozzáadod ezt: +devmap mp_carentan +wait 50 +disconnect

Ha sikerült 0-ról 1-re állítani akkor olyan parancsok élednek fel, amik egyébként nem használhatóak. Pl.:

Idézet

A demo sebességét a /timescale parancsal lehet változtatni.
Pl.:
/timescale 2 - 2xes sebesség
/timescale 1 - normál sebesség
/timescale 0.5 - felezett sebesség
/timescale 0 - megáll a demo

Kölső nézetre ezzel a parancsal lehet váltani:
/cg_thirdPerson 1

Vissza normál nézetre pedig ezzel:
/cg_thirdPerson 0

Külső nézetben a kamera szögét ezzel a parancsal tudjuk beállítani: /cg_thirdpersonangle.
Ha 0 írunk akkor az a normál hátülnézet 0-tól 359-ig írhatunk számokat, ha egymás után végrehajtjuk a parancsokat akkor körbefordul a kamera.
Csináltam 2 cfg-t amit ha végrehajtunk demonézés közben akkor külső nézetre vált, lelassítja a játékot és 1-szer körbeforog a kamera. A 2 cfg neve 360_bal.cfg és 360_jobb.cfg ezeket a main könyvtérba kell másolni és így lehet végrehajtani:
/exec 360_bal
/exec 360_jobb

Forgás közben nem tudsz más parancsokat végrehajtani de ha kiadsz egy parancsot akkor azt a forgás befejeztével azonnal végrehajtja a játék.
Így meg lehet azt csinálni hogy forgás közben megnyomod a sebesség felező bindet és forgás után lassítva megy tovább a demo belső nézetben.


Ezeket a parancsokat érdemes rábindelni a billentyűzet különböző gombjaira. De midnenle van írva itt.

#1830 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 21:18

A dawnville-i pályakiugrás nálunk (úgy beszélek mintha legalábbis admin lennék :D ) ki van küszöbölve valahogy. Aki megpróbál kiugrani automatikusan meghal egy szép piros üzenet kíséretében, amely közli, hogy XY megpróbált egy exploitot kihasználni. Gondolom ezt a szerveren lévő modnak köszönhetjük, Meg azt is, hogy nem működnek az aknák... Sajnos ezt egyesek előszeretettel használják ki Decoy-ban, hogy a pálya alá kerülhessenek. :mad: Az még nem olyan nagy probléma, hogy az aknán szaladgálnak, mert ezzel csak magukra hívják fel a figyelmet; nemes egyszerűséggel könnyebb célpontot nyújtanak, amit ezek az emberek képtelenek belátni.  :omg:
Most emiatt különböző modokat tesztelünk, de őszintén szólva nehéz lesz olyat találni, ami minden szempontból megfelel.


Warton te DX9-ben játszol?  :eek: Akkor ezért voltak olyan fura effektek a videódban is. :D
Faster! Harder! Cadaver!

#1831 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 21:49

1.3-ban már minden ilyen ponton meghalsz, modoktól függetlenül. Leszámítva a dawnville tetőt, ahova még senkinek sem sikerült felugrania, innen. :D

Szerkesztette: Warton 2006. 08. 30. 21:49 -kor


#1832 Felhasználó inaktív   -STALKY- 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.914
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 22:12

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. aug. 30., szerda - 18:28

Ezt kifejtenéd bővebben, vagy képpel illusztrálva, mert ez így nem értem. :)

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Nah ott fent elvileg van egy spawnpoint.  ;)

#1833 Felhasználó inaktív   -STALKY- 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.914
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 22:13

Idézet: Warton - Dátum: 2006. aug. 30., szerda - 22:49

1.3-ban már minden ilyen ponton meghalsz, modoktól függetlenül. Leszámítva a dawnville tetőt, ahova még senkinek sem sikerült felugrania, innen. :D

Nah ennyit az 1.3 -ról  :Đ :down:

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Szerkesztette: -STALKY- 2006. 08. 30. 22:13 -kor


#1834 Felhasználó inaktív   sadam 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.739
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 22:19

Idézet: -STALKY- - Dátum: 2006. aug. 30., szerda - 23:12

Nah ott fent elvileg van egy spawnpoint.  ;)

Gyakorlatilag is, simában is.  :)  ;)
[Asus P5KC] [Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3000Mhz / 333FSB] [2 x 2048MB Kingmax DDR3 @ 1333Mhz] [Gigabyte HD7850 OC 1024MB GDDR5 @ 900/4800Mhz] [Samsung SyncMaster T220] [Kingston SSDNow V+100 96GB + Seagate Barracuda 7200.12 2000GB] [FSP Raider 550W]

#1835 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 22:21

Idézet: -STALKY- - Dátum: 2006. aug. 30., szerda - 23:12

Nah ott fent elvileg van egy spawnpoint.  ;)

Sose láttam még ott embert. Lehet, hogy 1.2 (1.3) featúra? :)
Faster! Harder! Cadaver!

#1836 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 30. 22:30

Idézet: -STALKY- - Dátum: 2006. aug. 30., szerda - 23:13


Akkor ez nem jött be. :D

#1837 Felhasználó inaktív   -STALKY- 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.914
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 31. 09:34

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. aug. 30., szerda - 23:21

Sose láttam még ott embert. Lehet, hogy 1.2 (1.3) featúra? :)

Nekem van hogy néha odatesz, de még eszembe nem jutott oda átugrani.  :omg:  :Đ

#1838 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2006. 09. 01. 14:26

Játék közben találkoztam egy ilyen járművel, szerintem SD-sek sűrűbben találkozhatnak ilyennel, talán a Toujannesen ilyen az egyik célpont. És amiért beraktam ide: ez majdnem olyan mint a Csaba, amivel Sendrov annyit küzdött. :)

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Egyébként ez egy Sd.kfz. 222-es

Tkp. ez csak egy :up: a lesüllyedt topicnak. :Đ

#1839 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 09. 01. 15:16

Idézet: -STALKY- - Dátum: 2006. aug. 31., csütörtök - 10:34

Nekem van hogy néha odatesz, de még eszembe nem jutott oda átugrani.  :omg:  :Đ

Baromira unatkoztam, indítottam egy dm-et, és elkezdtem magam nagylábujjon dobni nade-el.  :D
-150 killnél untam meg, de egyszer sem rakott a kérdéses helyre. :Đ Szerintem csak a patchbe került be az a spawn hely. :think:

Szerkesztette: Cadaver 2006. 09. 01. 15:17 -kor

Faster! Harder! Cadaver!

#1840 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 09. 01. 15:47

Pályaszerkesztővel kéne megnézni, hogy van-e ott spawn hely... Ki is ért itt a pályaszerkesztőhöz? :think: Sendrov :idea:

Téma megosztása:


  • (150 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó