HWSW Informatikai Kerekasztal: Call of Duty 2 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (150 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Call of Duty 2 A folytatás

#2141 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 04. 12:14

Idézet: Warton - Dátum: 2006. dec. 4., hétfő - 1:52

Gondoltam felhozom a topicot egy kis olvasnivalóval! :idea:

ERMA MP38 - Második generációs kereplő

Jó olvasgatást! :)

Jó cikk. Én csak múzeumban találkoztam az MP 38-al.
Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#2142 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 05. 11:56

Mostanában sok SD-t játszok, természetesen a DUHEC.neten. Azt vettem észre, hogy nagyon lejt szinte mindegyik pálya valamelyik oldalnak. Pl.: a St. Mére Église pályán a szövetségeseknek nem sok esélyük van. Ha balról a temetőn keresztül támadnak akkor a templom romjai közül szinte mindenkit leszednek a Friccek. A fő utcán keresztül nem lehet menni a romok közti ki-ki csata pedig elég bizonytalan eredményekkel kecsegtet, de talán az a jó irány. Sztálingrád pedig épphogy a szövetségeseknek lejt. A németek el se érnek a megvédendő ojjektumhoz, amikor már telepítve van a bomba. :eek: Szintén nem jó németnek lenni a Harboron CTF-zés közben. Ha valaki németkeént elrabolja a ruszki zászlót az maga az isten. :D Remélem a CoD4-ben nem lesznek ilyen lejtések a pályán egyik-másik irányban. :rolleyes:
Talán a Carentan egyedül az a pálya, ami nem lejt egyik irányba sem.

#2143 Felhasználó inaktív   LightBringer 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.668
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2006. 12. 05. 22:07

Szeretném kérni valamilyen CoD2 szaktudóst, aki sokat MP-zik, hogy írjon nekem priviben, mert van némi gondom az ismerőssel... (Együtt játszanánk, de nem megy, a többit priviben... Thx.!)
"A zen az, ha szívünkben és lelkünkben megmaradunk kisgyermeknek." - Takuan
Kép

#2144 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 06. 11:00

Idézet: LightBringer - Dátum: 2006. dec. 5., kedd - 23:07

Szeretném kérni valamilyen CoD2 szaktudóst, aki sokat MP-zik, hogy írjon nekem priviben, mert van némi gondom az ismerőssel... (Együtt játszanánk, de nem megy, a többit priviben... Thx.!)

P.ü. ment. Én nem vagyok "COD2 szaktudós", de már egy ideje foglalkozom a témával.  :Đ
Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#2145 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 06. 11:03

En azt szeretnem megkerdezni, hogy CoD2-ben milyen elonyei vannak a magas fps-nek?
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#2146 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 06. 11:21

Idézet: Warton - Dátum: 2006. dec. 5., kedd - 12:56

Mostanában sok SD-t játszok, természetesen a DUHEC.neten. Azt vettem észre, hogy nagyon lejt szinte mindegyik pálya valamelyik oldalnak...

Igen, ez nekem is feltűnt, pedig igen keveset játszom SD-t és CF-et is.
Bár most, hogy amatőrként pályát próbálok készíteni úgy látom, hogy nagyon nehéz olyan pályát csinálni, ami megfelel az összes játékmódnak. Vígasztal, hogy a profiknak sem megy, nem csak nekem.

Egy rakás olyan dolog van, amit kitalál, átgondol az ember és hosszú órákat beleölve megszerkezti a készülő mapon.
Elméletben tök jónak tűnik, de a pálya tesztelése közben és főleg a tényleges játék során tömérdek hibája
bukik ki az elképzelésnek.
Ez nagyon hangulatromboló tud lenni egy mappernek.
Ha csak munkaközi tesztet nyomok és ide-oda rohangálok egyedül a pályán, még nem jönnek ki a pálya gyengeségei. Ha ketten tesztelünk (pl. egymás ellen lövöldözünk) még akkor sem.
Példa erre az mp_sfkarpatalja_v2, ami nagyon tutinak tűnt, amíg Dekanovval ketten tesztelgettük, de a mindennapi játék során hamar kibukott, hogy szörnyen spawn-kill-es lett.

Többek között ezért csináltam a Don-kanyar mapphoz nyílvános tesztet.

...khm.. csak ennyit akartam hozzáfűzni  :smoker:

Szerkesztette: Sendrov 2006. 12. 06. 11:21 -kor

Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#2147 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 06. 11:28

Idézet: Boba - Dátum: 2006. dec. 6., szerda - 12:03

En azt szeretnem megkerdezni, hogy CoD2-ben milyen elonyei vannak a magas fps-nek?

Nemtom...nekem még soha nem volt igazán magas fps-em  :( .
Gondolom a szokásos: precízebb mozgás és célzás.
Bár igen sokan lag-olnak és őket magas fps-sel sem lehet eltalálni :Đ
Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#2148 Felhasználó inaktív   dekanov 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 451
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 06. 14:44

Ha jól értesültem akkor Sendrovnak lez egy kis ideje egy kis fej összedugásra a közeljövőben és talán sikerül vmit lendíteni a pályával/pályákkal kapcsolatban; legalább lesz alkalmam megkóstolni az ideji szüret eredményét  :kocc: .
Kép

#2149 Felhasználó inaktív   Hootmák 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 344
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 00:49

Idézet: Sendrov - Dátum: 2006. dec. 6., szerda - 11:28

Nemtom...nekem még soha nem volt igazán magas fps-em  :( .
Gondolom a szokásos: precízebb mozgás és célzás.
Bár igen sokan lag-olnak és őket magas fps-sel sem lehet eltalálni   :Đ

Réges-régen olvastam valahol, hogy a Q3 engine bizonyos fps-eknél hibázik. Ennek elönye, hogy nagyobbat tudsz ugrani de ennyi a bug benne.
Ha jol emlékszem a bugos fps-ek:
-125
-333
- többire már nem emlékszem  :think:

#2150 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 07:24

Idézet: dekanov - Dátum: 2006. dec. 6., szerda - 15:44

Ha jól értesültem akkor Sendrovnak lez egy kis ideje egy kis fej összedugásra a közeljövőben és talán sikerül vmit lendíteni a pályával/pályákkal kapcsolatban; legalább lesz alkalmam megkóstolni az ideji szjavascript:emo_pop()
Mutassa az összesetüret eredményét  :kocc: .

Hm... az ideji borunk nagyon jó lett, de ez nem ide tartozik.
Viszont, ha mapszerkesztés közben fogjuk kortyolgatni.... :reszeg: az nem biztos, hogy jót tesz a térlátásnak.  :hemuveg:  :D

Az fps-el kapcsolatban: most, hogy mondtad, nekem is rémlik valami... szerintem erről már volt szó korábban ebben a topikban is.
Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#2151 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 21:33

Végre, sikerült elindítani a single player részét. :dance: :D

Nem is rossz, de van egy-két hely, ami nagyon brutális, vagy 30. próbálkozásra sikerül. :rolleyes:

#2152 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 21:38

Ahham, szoval az igaz ra akkor mint quake3-ra... nagyobb ugras, gyorsabb haladas, kevesbe szor a fegyver es jobb talalati arany. :D

A 333 nemhiszem, hogy meglenne... a 125 megvan elvben stabilan. A 333 csak quake3 alatt van meg.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#2153 Felhasználó inaktív   Hootmák 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 344
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 08. 13:01

Idézet: Boba - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 21:38

Ahham, szoval az igaz ra akkor mint quake3-ra... nagyobb ugras, gyorsabb haladas, kevesbe szor a fegyver es jobb talalati arany. :D

A 333 nemhiszem, hogy meglenne... a 125 megvan elvben stabilan. A 333 csak quake3 alatt van meg.

Jaja hiszen az alapja Q3 motor.  ;)

#2154 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 08. 13:10

Tobb mint fel eve nem inditottam el CoD2-t... tegnap haverokkal megint toltuk kb 3-4 orat... hogy itt cod2-ben mennyire fejre es testre huznak a fegyverek az kesz... olyan talalatokat kaptam, amit 27es monitoron 1360*768ban ipphogy lattam... na mind1, gyakorolni kell egy keveset. Mar az ilyen 15/5os statoknak is orultem... :D
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#2155 Felhasználó inaktív   Hootmák 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 344
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 08. 13:21

Idézet: Boba - Dátum: 2006. dec. 8., péntek - 13:10

Tobb mint fel eve nem inditottam el CoD2-t... tegnap haverokkal megint toltuk kb 3-4 orat... hogy itt cod2-ben mennyire fejre es testre huznak a fegyverek az kesz... olyan talalatokat kaptam, amit 27es monitoron 1360*768ban ipphogy lattam... na mind1, gyakorolni kell egy keveset. Mar az ilyen 15/5os statoknak is orultem... :D

Én meguntam a CoD2-öt kicsit és átnyergeltem BF2-re. Valamelyik nap mondom nyomjunk kis CoD2-öt a haverral, fölpatcheltem és gyi be multizni... Statom siralmas volt... elképesztöen siralmas... hogy megyek igy LANra CoDozni, égek majd mint a rongy  :reklamacio:  :D  :D

#2156 Felhasználó inaktív   dekanov 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 451
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 08. 17:21

Hogy sikerült elindítani sp-részét, nekem sem akaródzik... tudsz multizni is így?
Kép

#2157 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 08. 22:09

Privát üzenet ment! :)

#2158 Felhasználó inaktív   Dr. Freeman 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 745
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 14:44

Sziasztok... Még új fórumozó vagyok de a call of 2-őt már egy ideje játszogatom... van 1-2 ismerősöm itt... :)  Nah mind... Sendrov csak annyit hogy találtunk 1 snipert is a Kárpátalja mapon... Nah bye... Csak ennyi... :up:
Xfire & Steam : freemanhun88

Gigabyte GA-M52L-S3 lap | AMD Athlon X2 6000+@3.0GHz AM2 BOX | 2Gb RAM | Gainward 9429-BLISS HD 3850 512MB PCIE | Samsung SATA 500GB | Nemtommilyen CD-DVD RW | ...

#2159 Felhasználó inaktív   Dr. Freeman 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 745
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 15:46

Jah igen... Még annyit szeretnék kérdezni hogy néha 1 óra játék után a játékban különböző síkidomok jelennek meg pl ha megyek 1 tank felé akkor a tank és köztem 1 háromszög van és ahogy közeledek úgy csökken a háromszög nagysága... De néha pedig az egész képernyőt elborítják és nem pályafüggő szóval tuti grafikai hiba és sztem hardver de nem tudom mitől :think: ... a kártyám 1 ATI Radeon 9800 Pro 128 MB RAM-mal... és catalyst 6.9 van hozzá szoftvernek... Ha tud valaki segíteni annak örülnék... Előre is köszi... a Freeman :respect:
Xfire & Steam : freemanhun88

Gigabyte GA-M52L-S3 lap | AMD Athlon X2 6000+@3.0GHz AM2 BOX | 2Gb RAM | Gainward 9429-BLISS HD 3850 512MB PCIE | Samsung SATA 500GB | Nemtommilyen CD-DVD RW | ...

#2160 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 21:41

Bahh... tegnap kerdezgette haver mit szivtam, mer mondtam televan lovakkal a palya. Ha valaki gyorsan fut, akkor eloremutatja az ujjat es egy lo jelenik meg alatta. Ezt az idiota modot hol szedhettem ossze, es mit kell toroljek? Az agyamra megy. :reklamacio:  :D
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

Téma megosztása:


  • (150 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó