Idézet
Sogun, 11:24 - PC - Játék: Akció-RPG - ADATLAP - (1 komment)
(RPGDot) Bill Roper és a Blizzardból szökött csapata már a Diablóval feltalálta a sínvágóhíd-RPG stílust. Lényege, hogy megindul felénk egy szörny-folyam és temérdek húsnyisza után kalandlapunkon nőnek a számok. Itt véget is ér a hasonlóság az igazi régi szerepjátékokkal, melyek során körbeültük az asztalt, kalandlapra humoros avatárokat skicceltünk és nekilendültünk a makacs mesélőnek meg az éjszakákat megtöltő küldetésnek. Nosztalgia hegyek maradtak mára fenn az igazi szerepjátékokból.
A Hellgate fő jellemzője az újrajátszhatóság. Karakterek fejlesztésében és a fókusz tárgyak kombinálásában rengeteg kipróbálható harci stílus izgalma rejlik.
E3 alkalmával a Flagship Studios bemutatja a Cabalyst klasszt, aki lényegében idéző. Fejlődése során megkapja egy fő háziszörny meg rengeteg kisebb állatka szummonálási lehetőségét. Ezeket idézgeti be a harcmezőre. Aztán a háttérből varázslatokkal erősíti őket vagy maga is belövöldözget pár irtó mágiát a baromfiudvarát harapdáló ellenségre. Dungeon Siege 2.-re emlékeztetően választhatunk, hogy támadó mágiára koncentrálunk a Cabalyst karakterrel és hanyagoljuk a házikedvenceket vagy az idézésre összpontosítunk és háziállat hordákat eresztünk szembejövő ellenség torkának.
Multiplayer a második új mérföldkő, amelyet Bill Roperék prezentálni szeretnének a kiállításon.
Spektrális mágia általában szellemtesttel - eltűnéssel és megjelenéssel - jár együtt. Lásd: Helherronban például a Spectral Giant vagy spectral spider támadó taktika. Az egyik választható mágiaelem a Hellgateben a Spectral, ami dimenzionális energiafajta, tehát váltogat minket a pokol és a Föld síkok között.
Három Standon:
Az E3 alkalmával a Hellgate megtekinthető majd a Namco, Microsoft és Nvidia standokon..
Angol nyelvű interjú itt.

Súgó
A téma zárva.



















