Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2005. máj. 24., kedd - 1:10
Az elméleti kapacitást úgy számítják, hogy IPC * órajel, ami még nem mond sokat. Pl. elméletben az Xboxon egy dot3 vektorszorzás egy művelet, míg a Cellnek végig kell számolnia az x1*x2 + y1*y2 + z1*z2 műveletsort, ami 5 művelet (a dot4 meg ugye 7).
Ugyanakkor persze az Xboxnak ez az egy művelet ugyanúgy nem egy órajel, de a CPU-n belül már lehet össze-vissza kavarni, hogy a műveletvégző egységek közben mit csinálnak...
LAyosh, a cell proci is orajelenként dotozik

csakmáshogy

nem is tudom miért hangoztatják ezt m$-ék
inorder cpu C-ben programozva halott, oda assembly kell, akkor gyors lesz

nem biztos hogy olyan jo az a 3 core együtt, egy játék alatt a sok megszakitás, cache miss, szétvágja a teljesitményt, de ez igaz a cell corére is
csakhogy mellette van 8 külön vectoregység ami nem foglalkozik ilyen hüleságekkel
tippelve azt mondanám , hogy a 3 core valos teljesitménye 10-20 gflops lesz
a cell-é meg 70-100
Szerkesztette: vers 2005. 05. 24. 13:45 -kor