HWSW Informatikai Kerekasztal: PhysX - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (105 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PhysX Fizikai gyorsító chip Értékeld a témát: -----

#81 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 21. 14:06

Idézet: cx.core - Dátum: 2005. máj. 21., szombat - 13:08

Van neki saját API-e, amely a NovodeX része. Tehát nem a m$-on múlik, hogy a fizika kikerül-e a motorból. :)

tudom én hogy van nekije, deha beválik akkor megindulhat egy glide vs dx-hez hasonló meccs nagyon gyorsan.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#82 Felhasználó inaktív   cx.core 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.337
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 21. 17:05

És szerinted mi lenne ennek a meccsnek a forgatókönyve?
    ?
  • többféle fizikai gyorsító megjelenik
  • a m$-féle API fogja át a legnagyobb spektrumot
  • lassan kiszorítja a többit
    ?

Szerkesztette: cx.core 2005. 05. 21. 17:06 -kor


#83 Felhasználó inaktív   GI 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.024
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 21. 21:19

Idézet

Szerintem a chip elterjedése nagyban fog hasonlítani a 3d gyorsító kártyák elterjedésére.


Azért azt ne feledjük, hogy voodoo iszonyat nagyot is mutatott akkoriban.
Így is van viszonylag jó fizika egyes játékokban.

Ha most hullámzó vezetékek lesznek, übermájer fizika, az nem lesz akkora áttörés, mint amit annó a 3dfx kártyája hozott.
De bár úgy lenne..

Csak egyszerűen képtelen vagyok elképzelni egy olyan fizikát, amitől úgy leesne az állam, mint annó a V1-töl.

Mert ugye a Voodoo-val szerelt gépet mikor látta először a manus a korábbi gépe után, max azt mondogathatta, hogy ilyen nincs... ez képtelenség...
Gyorsabb és szebb is volt
-sata és az ata a számítógép rákja, megállíthatatlanul terjed tovább, elpusztítva környezetét
-ha mondják, hogy SCSI, akkor rávágom, hogy adattárolás
-ha mondják, hogy S/ATA, akkor rávágom, hogy CRC és bad sector

#84 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 21. 21:43

mondjuk Gi szerintem ha meglátnál játékban alakzatban szépen mozgó és támadó lovashadsereget vagy hadiflottát azért annak volna egyfajta bája, nem? ;)
jelenleg 2-3 aktív elem 1 scene-n a többi prerenderelt, ügyesen effektelt textúra.

Szerkesztette: SFIJ 2005. 05. 21. 21:44 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#85 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 21. 23:02

AGEIA Sets Pricing on PhysX Add-In Cards.
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#86 Felhasználó inaktív   Zollka 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.377
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 22. 00:49

Én látok fantáziát a dologban...Viszont:

1. Hülyeségnek tartom azt ,hogy bárki is azt gondolja a dual core ellenfele lehet egy ilyen chipnek...Ahogy elnézem a tervezők a 125 millió tranyó és 130 nanos gyártási technológiával nem a Hustlert olvagatták tervezés közben...Egy ilyen célhardware többszörösét tudja elvégezni annak a célfeladatnak amit a CPU tudna...
2.Szerintem az ára akár úgy is alakulhat ,hogy egy erősebb verzióra 2 chipet raknak...
3.Azon gondolkodtam még el ,hogy milyen buszon fog ez kommunikálni a procival...Mert a sima PCI kevés hozzá, de még a PCI-E 1x is kevés...Szóval? Az SLI-s lapokba a 2. videókártya helyére fog kerülni vagy mi? :D
4.Újabb cucc ami tovább növeli a gépünk hőtermelését...
5.GPU és CPU tuning után már csak az lesz laza akinek a fizikai chipje is túl van hajtva legalább 25%-kal :D

Hirtelen ezek jutottak eszembe a témáról :)

#87 Felhasználó inaktív   Zollka 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.377
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 22. 00:57

Azon gondolkodtam még el ,hogy milyen buszon fog ez kommunikálni a procival...Mert a sima PCI kevés hozzá, de még a PCI-E 1x is kevés...Szóval? Az SLI-s lapokba a 2. videókártya helyére fog kerülni vagy mi? :D

#88 Felhasználó inaktív   szabinar 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.925
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 22. 10:14

Idézet: Yany - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 11:17

legfeljebb kicsit(?) lassabban, talán.

legalabb, sokkal, biztosan ;)

#89 Felhasználó inaktív   Darwin 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 548
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 22. 15:09

Techdemo múvik:
Erre

#90 Felhasználó inaktív   Inquisitor 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.626
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 23. 13:18

:: AGEIA PhysX :: - Demonstrációs videó (GameStar) - 104,7MB
Folyadékszimulációk, kissé felemás, élethűbre is tehették volna...

Szerkesztette: Inquisitor 2005. 05. 23. 13:46 -kor

.:: Close the World  . . . Open the nExt ::.

#91 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 23. 14:07

A Dual-Core vs. PhysX témához:

Elméletben könnyen lehet (sőt, több, mint valószínű), hogy a fizikai proci többszörösét nyújtja pl. egy 4800 X2-es CPU egyik magjánál, viszont a gyakorlatban egyáltalán nem vagyok biztos benne, hogy ne lenne elég bármelyik a jövő játékainak fizikai számításaihoz.

Részben arra gondolok, hogy a fizika elég erősen beleszólhat a gémpléjbe, illetve content szempontjából sem lőhetnek túlságosan egy alapkonfig (azaz PhysX procit nélkülöző gép) teljesítményén. Legfeljebb úgy, hogy adott részecskerendszer használata több részecskével, de nem valóságosabb mozgással.

Egy általános iteráció-/pontosságnövelés pedig gameplay módosulással járhat.

Ráadásul szerintem az sem véletlen, hogy a PhysX szoftvere is támogatja a több CPU kezelését. Gyanítom, bármely játékot megnézünk a jövőben, nem lesz sokkal szebb PhysX használatával, legalábbis minőségi különbségeket nem fogunk látni, inkább mennyiségit.

Ezeket nem tényként írom, sokkal inkább egy egészséges provokációnak szánom, kiváncsian várom a véleményeteket. Záró gondolat: aki kétmagos procival rendelkezik a jövőben PhysX proci nélkül, szerintem semmiről, vagy alig valamiről fog lemondani emiatt, hiszen alapvetően PhysX nélkül is futóképesnek kell lenniük a játékoknak, tehát ami fájdalommentesen skálázható, azt fogja csak feljavítani a PhysX. Azokra meg többnyire elég lesz (szerintem!) a második mag is.

A videókártya korlátait pedig nem is említettem még, ami gátolni fogja a PhysX jellegű processzorok gátlások nélküli használatát.

Yany

ps.: őszintén mondom, örülni fogok, ha végül nem lesz igazam
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#92 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 23. 14:08

Ja csak annyit tennék még hozzá, hogy konkrétan játékokról beszéltem, nem egyéb területekről.
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#93 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 23. 18:26

Én nem értek veled egyet, mert...

Amikor bejött a Voodoo, akkor is futottak az új játékok Voodooval nem rendelkező gépeken is...de NEM adták vissza azt a vizuális élményt, mint ha a gyorsítókártyával játszottak volna!

A PhysX egy célproci, csak úgy mint a VGA...ugye abban egyetértünk, hogy egy DualCore-os procival (na meg egy átlagos Dx7-es VGA-val) nem fogod tudni azt a sebességet és minőséget, mint ha egy Single procid lenne pl. egy 8500-ös VGA-val!

Itt NEM azon van a hangsúly, hogy hány tranyó van benne, vagy hogy mekkora számítási teljesítménye, mert a PhysX egy teljesen más területen műkődik! A CPU bármilyen is "csak" egy általános feldolgozóegység, de egy PhysX (mivel hogy célproci) -nek a fizikai számításokhoz "kihegyezett" utasítások állnak rendelkezésére, amelyek HARDVERESEN tudja gyorsítani...na ezt jól megfogalmaztam, de remélem azért le lehet venni mire gondolok!

Én azt mondom, hogy egy bizonyos effektet sokkal, de sokkal lassabban tudd majd végrehajtani egy DC-os proci, mint maga a PhysX...

Na meg...azért a PhysX-nek elég sok RAM kell...128MB-ról olvastam eddig! Tehát a proci már alapból lassabban tudd majd csak dolgozni, hiszen az adatokat a rendszermemóriába kell mozgatni, onnan meg vissza....az meg mindennek nevezhető csak ép optimálisnak nem!

Ha valakinek nem lesz PhysX-e, akkor marad a szokásos fizika...(na nem most, amikor megjelenikm, hanem majd 1-2-3 év múlva)

Szerintem!
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#94 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 24. 10:31

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. máj. 23., hétfő - 17:26

Én nem értek veled egyet, mert...

Amikor bejött a Voodoo, akkor is futottak az új játékok Voodooval nem rendelkező gépeken is...de NEM adták vissza azt a vizuális élményt, mint ha a gyorsítókártyával játszottak volna!

A PhysX egy célproci, csak úgy mint a VGA...ugye abban egyetértünk, hogy egy DualCore-os procival (na meg egy átlagos Dx7-es VGA-val) nem fogod tudni azt a sebességet és minőséget, mint ha egy Single procid lenne pl. egy 8500-ös VGA-val!

Itt NEM azon van a hangsúly, hogy hány tranyó van benne, vagy hogy mekkora számítási teljesítménye, mert a PhysX egy teljesen más területen műkődik! A CPU bármilyen is "csak" egy általános feldolgozóegység, de egy PhysX (mivel hogy célproci) -nek a fizikai számításokhoz "kihegyezett" utasítások állnak rendelkezésére, amelyek HARDVERESEN tudja gyorsítani...na ezt jól megfogalmaztam, de remélem azért le lehet venni mire gondolok!

Én azt mondom, hogy egy bizonyos effektet sokkal, de sokkal lassabban tudd majd végrehajtani egy DC-os proci, mint maga a PhysX...

Na meg...azért a PhysX-nek elég sok RAM kell...128MB-ról olvastam eddig! Tehát a proci már alapból lassabban tudd majd csak dolgozni, hiszen az adatokat a rendszermemóriába kell mozgatni, onnan meg vissza....az meg mindennek nevezhető csak ép optimálisnak nem!

Ha valakinek nem lesz PhysX-e, akkor marad a szokásos fizika...(na nem most, amikor megjelenikm, hanem majd 1-2-3 év múlva)

Szerintem!

Azt gondolom nem vetted figyelembe, hogy míg egy AMD-féle dualcore-os megoldáson a memóriavezérlő integrált, ezért úgymond "tűzközelben" van, addig a physx buszon keresztül tolná/venné az adatokat. A DX7/DX8 hasonlatod meg szerintem azért sántít erősen, mert míg a fizikával eddig is a főprocik foglalkoztak, pixel shaderek kezdetektől fogva célhardveren működtek.

Ráadásul streaming jellegű a videókarik feldolgozási folyamata, míg egy fizikát a legkevésbé sem lehet "sorba állítani". Alapvetően más a kettő.

Ráadásul a gémpléj befolyásolással kapcsolatos gondcolataimat továbbra is fenntartom, de ha a Hardwired-on megjelent Tim Szvíni interjúját megnézed, mit ad Isten, ott is a particle elemek számának növekedését hozza fel példaként.

Pl. egy hajós játékban nem fogják kihagyni a Buoyancy modellezést csak mert nincs PhysX, legfeljebb több fröccsenés lesz, DE(!) továbbra is úgy gondolom: nem lesz annyival több, amit egy Dual-core-os rendszer második CPU-ja 100%-os rendelkezésreállás mellett ne tudna kinyögni.

Yany
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#95 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 24. 10:36

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. máj. 23., hétfő - 17:26

Ha valakinek nem lesz PhysX-e, akkor marad a szokásos fizika...(na nem most, amikor megjelenikm, hanem majd 1-2-3 év múlva)

Ha ezt úgy érted, hogy másik engine-t használ PhysX jelenléte mellett, mint anélkül, akkor azt felejtsd el. Egyetlen motor finomhangolása is nagyon kemény dió, nemhogy kettő, az azonos esélyek, feltételek pedig kizárva ilyen esetben. Ha nem így értetted, akkor az más, de tényleg csak látványt befolyásoló dolgokra tudok gondolni, mert különben nem lesz fairplay.
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#96 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 24. 10:51

Idézet: Yany - Dátum: 2005. máj. 24., kedd - 11:36

Ha ezt úgy érted, hogy másik engine-t használ PhysX jelenléte mellett, mint anélkül, akkor azt felejtsd el. Egyetlen motor finomhangolása is nagyon kemény dió, nemhogy kettő, az azonos esélyek, feltételek pedig kizárva ilyen esetben. Ha nem így értetted, akkor az más, de tényleg csak látványt befolyásoló dolgokra tudok gondolni, mert különben nem lesz fairplay.

Speciel arra gondolok, hogy idővel elérkezik az az idő (csak úgy mint a VGA-nál), hogy szükség lesz a PhysX-re bizonyos effektek miatt....viszont ha nincs, akkor a marad az alap fizika (nagyon alap és nem optimizált)! Pl. ma melyik játékkészítő optimizál DX6-ra vagy 7-re?! (kivételek lehetnek, de nem számottevő)
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#97 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 24. 11:03

Idézet

Azt gondolom nem vetted figyelembe, hogy míg egy AMD-féle dualcore-os megoldáson a memóriavezérlő integrált, ezért úgymond "tűzközelben" van, addig a physx buszon keresztül tolná/venné az adatokat.


Én arra gondolok, hogy a jövőben (2-3 év) NEM lesz elegendő egy DC-os proci az effektekhez, hanem a fizikai gyorsító kell! Feltételezem azzal egyetértünk, hogy egy célhardver jobban és gyorsabban fogja megcsinálni az effektet, mint egy általános célú feldolgozásra szánt CPU!

Idézet

A DX7/DX8 hasonlatod meg szerintem azért sántít erősen, mert míg a fizikával eddig is a főprocik foglalkoztak, pixel shaderek kezdetektől fogva célhardveren működtek.


Szerintem meg NEM. Amikor kijött a Voodoo, akkor hol volt Shader?! Itt nem az általános fizikai számításokról beszélek, hanem a már minőségi javuláshoz kapcsolodó effektekről! Azokhoz nem hiszem hogy elég lesz egy DC CPU....

Idézet

Ráadásul streaming jellegű a videókarik feldolgozási folyamata, míg egy fizikát a legkevésbé sem lehet "sorba állítani". Alapvetően más a kettő.


Más nézőpontból! Ha nem lehet sorba állítani a feldolgozást, akkor elvész az optimizáció..tehát a CPU itt vesztette el a lehetőséget arra, hogy a PhysX közelébbe érjen....mivel az pont erre van felkészítve!

Idézet

Ráadásul a gémpléj befolyásolással kapcsolatos gondcolataimat továbbra is fenntartom, de ha a Hardwired-on megjelent Tim Szvíni interjúját megnézed, mit ad Isten, ott is a particle elemek számának növekedését hozza fel példaként.


Még mindig mondom, hogy MÉG MOST...de mi lesz 2-3 év múlva?! A fejlődés nem fog a jelennél leragadni! Csak úgy mint mindenhol máshol is...a célhardver számítási teljesítménye (a maga területén) sokszorosan meghaladja egy ált. célú CPU-ét!

Idézet

Pl. egy hajós játékban nem fogják kihagyni a Buoyancy modellezést csak mert nincs PhysX, legfeljebb több fröccsenés lesz, DE(!) továbbra is úgy gondolom: nem lesz annyival több, amit egy Dual-core-os rendszer második CPU-ja 100%-os rendelkezésreállás mellett ne tudna kinyögni.


Ja..manapság! De ahogy elkezdik kihasználni a fizikai gyorsítóban rejlő lehetőségeket úgy fog majd átlagos eszköz lenni a játékgépekbe...szvsz
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#98 Felhasználó inaktív   Pappi77[at work :) ] 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 211
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 24. 11:06

Amikor interjút készítettek az E3-on az UE3 fejlesztőivel az UT2007 kapcsán ott annyit mondtak hogy a PPU annyit jelent majd , hogy egy kőomlásnál nem 600 kő fog a nyakadba zúdulni hanem 6000 . Plusz a folyadékszimuláció élethűbb lesz a PPU-val mint nélküle . Ez az én meglátásom . Dualcore meg egyebek hát ez nálam úgyis csak 2007-ben vagy még akkor sem fognak realitássá válni :D .
"Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." -John Carmack, iD Software

#99 Felhasználó inaktív   freeone 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.328
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 24. 11:23

Idézet: Zollka - Dátum: 2005. máj. 22., vasárnap - 0:57

Azon gondolkodtam még el ,hogy milyen buszon fog ez kommunikálni a procival...Mert a sima PCI kevés hozzá, de még a PCI-E 1x is kevés...Szóval? Az SLI-s lapokba a 2. videókártya helyére fog kerülni vagy mi? :D

Eleinte ugye pci foglalatba kerül, utána meg valószínűleg az lesz, amiről már volt itt szó: rákerül a felsőkategóriás vga-kra. így a GPU-PPU közti kommunikáció megvan kártyán belül, a cpu felé meg elég sávszél marad neki pl. a pci-e 16x-en a gpu mellett is. Nem véletlen, hogy vga-gyártók ugrották rá először, és az első példányokat az asus, és a c3d fogja árulni...:)

Egyébként pci-ban is elég sokat fog tudni tenni, hiszen a sok adatfeldolgozás kártyán fog végbemenni, és csak a forrás-és eredményadatok mennek át a pci-on. szerintem.
A person who does not share is not only selfish, but bitter and alone. (Paulo Coelho)

#100 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 24. 11:32

Idézet

' date='2005. máj. 24., kedd - 12:06'] Amikor interjút készítettek az E3-on az UE3 fejlesztőivel az UT2007 kapcsán ott annyit mondtak hogy a PPU annyit jelent majd , hogy egy kőomlásnál nem 600 kő fog a nyakadba zúdulni hanem 6000 . Plusz a folyadékszimuláció élethűbb lesz a PPU-val mint nélküle . Ez az én meglátásom .

Pont ezt akartam érzékeltetni, hogy MOST...de nem hiszem  hogy csak ennyi lenne a PPU-ban! Majd 2-3 év múlva lesz érdekes a helyzet! MOST tényleg csak annyi lesz, hogy mindenből több lesz.
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

Téma megosztása:


  • (105 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó