Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2008. dec. 13., szombat - 16:55
Menj már, hát semmit nem értesz abból amit leírok?
A piacot nem érdekli a global illum meg a raytracing meg ilyenek. A grafikában egyre kisebb ugrásokat lehet érzékelni a 2D -> 3D váltás óta, ezzel fordítottan arányos a költségük hardver és szoftverfejlesztés, és főleg tartalomgyártás oldalon. A vásárlók nagy része azt sem veszi észre tudatosan, hogy már van vetett árnyék, szóval egyszerűen hülyeség ezen pörögni...
És a Sony-nak nem azt kell néznie hogy mit csinál az MS, a Nintendo kéne legyen az elsődleges célpont...
A PS1 és PS2 a bizonyíték arra, hogy a piacot egyetlen géppel is le lehet fedni. Erre fog törekedni mindhárom gyártó a következő generációban, csak különböző irányokból indultak a közös cél felé.
Figy, lehet, hogy ittas voltál még, de azért nem kell egy mozdulattal lesöpörni mindent az asztalról.
Először is éppen azért "pörgök" a raytracingen, mert ez egy olyan váltás volna, amely _látványos_ és _eladható_ változást jelentene a core gamerek számára -- nem úgy, mint a jelenlegi grafikai technikák vérpisálása. Azért ne tegyünk már úgy plz, mintha a mai grafikán már ne lenne mit fejleszteni, hogy ne lenne még nagyon-nagyon messze a minőségben realizmustól. Az, hogy egyre csökken a fejlesztések hozadéka, egy erőteljes jelenség, de ettől még a grafikai fejlődés nem fog megállni. A grafika egyébként csak egy a fejlesztési területek között, ott van a fizika/környezeti interaktivitás és dinamizmus, az AI, melyek mind olyan számításintenzív területek, ahol van még mit fejlődni, és amire igenis kíváncsi egy baszott nagy fizetőképes piac. Márpedig ha ott van, akkor megpróbálnak majd profitot csinálni belőle.
A mostani HD-generáció nehézségei a programozásban és az assetek megdrágulásában nem feltétlenül fog megismétlődni a következő váltásnál, az ipar most fizeti a tanulópénzt, és a mostani tudással már sokkal hatékonyabb alkalmazkodást várok a következő generációhoz: nem kell már megtanulni a párhuzamosítást, a dedikált fizikai API-k jelenlétét, az assetek részletességének fokozása helyett átkerül a hangsúly a renderelés minőségére, hiszen a felbontás nem fog radikálisan növekedni. Egyszóval, az ipart nem fogják olyan traumatikusan érinteni az új hardverek, ugyanis most állunk rá arra a pályára, amelyen később is haladunk -- alapvető a kód és a kontent skálázhatósága (pl. vektorizálás és autoparallelization, id megatextures).
Az, hogy a Nintendo elvitte a casual/social piacot, kétségtelen, de ettől még a core gamerek piaca ott van. És a piac növekszik hosszú távon, közhely, de úgy látom, lobogtatni kell megint Kínát, Indiát, Brazíliát, Oroszországot és a régióikat. Ezek olyan hatalmas, és a konzoloknál többnyire egyelőre kiaknázatlan piacok, melyek már akár meghatározóak is lehetnek a következő generációban, amennyiben folytatódik a gazdasági prosperitás és tovább liberalizálódnak a kereskedelmi szabályozások. A jelenleg PC-orientált online közösségek a konzolra is rácuppannak, ha megengedhetik maguknak, és adnak rá jó okot.
Mindezért azzal sem értek egyet, hogy egyetlen géppel le lehet fedni a piacot. Ez sem gazdaságossági, sem marketingkommunikációs szempontból nem ésszerű. Nem lehet egységes kommunikációt folytatni úgy egyetlen termékről, hogy teljesen mást akarunk mondani róla különböző csoportoknak, de ha mégis, nem tudod kifizettetni a csúcstechnika árát azokkal, akik egy partin akarnak havonta egyszer heherészni rajta. Ha ezt megpróbálod, a Nintendo megver árban, és megver márkázásban is. Szerintem a casual piacot a konzoloknál a PS2 hozta létre igazán, az életciklusa második felében. Ide egy másik, élesen elkülönülő termék kell, previous gen vagy lebutított current gen technológiával, áttervezett külsővel, dobozzal, stb.
A megatrend az, hogy ahogyan a piac növekszik, egyre diverzifikáltabbak az igények is, és ezeket eredményesen csak szegmentált termékekkel lehet elérni. PartyBox, FunStation.
Az általam vázolt stratégia pedig éppen azért működhet, ha a Sony végre megfelelő játékok volna képes szállítani/szállíttatni a PS3-ra (még mindig mi van Japánnal pl.?), mert a grafika csökkenő hozadékának elve ezt lehetővé teszi, egy szarráoptimalizált PS3-játék (vagy éppen Xbox 360) simán versenyképes grafikát nyújthat még 2010 után is. Az ár is alacsonyabb lehet, ugyanis valószínűleg nem lesz újabb konzumoptikai formátum.
A mondanivalóm lényege, hogy a Sonynak, hacsak nem találja újra fel magát és adja fel a hi-tech imidzset és az ambiciózus mérnöki kultúrát, szüksége van high-end konzolra. A Sony zászlóshajója sosem lehet egy Wii, a Wiit a Sony soha nem dobhatta volna piacra, főleg nem a PS1/PS2-vel a hátuk mögött.