nem érted.. ha te szerzed a nyersanyagokat, nincs semmilyen veszteség, nem lehet. az ah egyébként lecsíp egy kellemes százalékot a betett cucc árából, a sima kevesebbet, a gadzi többet. (a fizetett ár 5% és 15%-át emlékeim szerint. tehát te ennyivel kevesebbet kapsz ám.) egyébként zöld cuccokat most sem éri meg 2-3x berakni ahba, több a deposit, mint a minbid, amivel talán elvisznek egy gyengébb tárgyat.
egy epic meg igenis legyen értékes ahban is, egyébként is. azért epic. ne csináljunk diablót a játékból.
tettél már be cuccot 24 órára gadgetzanba? ajánlom. a deposit magasabb, mint az alapár, amit ad az ah.
jönne a leather, bar, egyéb, de őszintén Archon,
próbáltál már leathert eladni pl? mert nem túl drága.. a rugged esetleg, de thicket is lehet kapni viszonylag olcsón. black pearl esik kagylókból mint nyü, mindenhez megvan a hely, ahol viszonylag jól adják.
ja, hogy essence of ...-t nem vágnak hozzád? igen, azért értékes.
Idézet
Péntek: ne haragudj, de kicsit megfeledkezel a VÉGCÉLRÓL.
Egy kovács, vagy bármelyik másik, készterméket előállító szakma 2 okból "gyárt": 1, közvetlen pénzhez jutás eladással. 2, saját részre cucc, vagy skillfejlesztés. DE: a skillfejlesztés arról szól, hogy a jelenleginél jobb cuccot állítsak elő. Jobb, azaz jobban ELADHATÓ, vagy VISELHETŐ. DE: miért akarom én magam legyártani, amit viselni akarok? Mert nem óhajtom MEGVENNI (néhány Pick-up-os kivételtől eltekintve). Ha megfigyeled, végső soron mindig ugyanoda lyukadunk ki, ez pedig nem más, mint a PÉNZ.
érdekes, én elég szépen tudtam eladni cuccokat. nem thoriumot, de azért általában elvitték amit beraktam. ez a jobban eladható hülyeség, jobb egy spéci helyzetre, vagy jobb egy játékstílushoz legfeljebb.
a tradeskill nem a játék célja, hanem egy lehetőség, amivel vagy élsz, vagy nem. lehetsz gyütögető is, de nem kell annak sem lenned, ha nincs tradeskilled, akkor is potyog a cucc, amit eladhatsz, akkor is esik pearl, etc.
az egyensúlyozás meg kissé bonyolultabb ennél. miért kell megragadni egy statikus egyensúlynál? dinamikusan változik a dolog. más az értéke egy friss realmon, mint egy fél évesnél. és bele se kell nyúlni, mink alakítjuk, úgy ahogy.
a dolgok mennek a maguk útján.
később majd megfizethetőbbek lesznek a most még drágább cuccok is. (pénzfelhalmozódás, etc.)
Idézet
Tegyük fel, indítok egy új karit. Nyilván szeretném, ha nem templom egere lenne, szeretném, ha jó, ütős cuccai lennének, epic pacija, stb. Tehát a jövőképéhez pénzre lesz szükségem. Amikor kiválasztom a szakmáit, aszerint döntök, hogy mi számomra a legjobban kifizetődő. Igazából piszokul nem lényeges, hogy a karim végső kardját saját magam gyártom le, vagy más, én meg csak megveszem. Az érdekel, melyikkel járok jobban. S ha bizony azt látom, hogy az alapanyagok eladása komoly haszonnal kecsegtet, ellentétben a késztermék gyártásával, akkor farmolós kari leszek, és a gyűjtögetős skilleket fogom fejleszteni.
ezt hívják powerplayernek. a kalandor meg játszik, és lesz valami.
nem minden a pénz. minden további nélkül elköltöttem soktíz aranyat csak úgy, mert örömet szereztem vele. (mikor invesztálhattam volna számomra sokkal hasznosabb dologba is.) minden további nélkül adok a barátaimnak kölcsön, ha úgy jön össze nekik valami. mert akkor meg tudnak venni valamit, amit szeretnének.
mint ahogy a dps sem, a pénz sem minden, kár ennyire tragikusan és anyagiasan nézni a világot.
ha indítok egy új karit, kap 4 darab zsákot, és kakukk. pénzt szándékosan nem. majd lesz valahogy. ha esik valami nekivaló, elküldöm. ha nem, akkor meghúzom a szíjat, és megoldom a problémát. ettől élvezetes.