HWSW Informatikai Kerekasztal: ATi Catalyst összefoglaló topik - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (344 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

ATi Catalyst összefoglaló topik Értékeld a témát: ***** 2 szavazás

#4421 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 12. 31. 12:17

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2009. dec. 31., csütörtök - 12:15

Catalyst 9.12
Catalyst 9.12 Hotfix
StreamSDK 2.0

Elvileg ezek kellenek.

epp ezeket raktam fel...

#4422 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 12. 31. 12:40

megy! vagyis eddig is ment, csak a detektalassal van vmi, mert a gpuz nem jelzi, ill a capsviewer is cpura irja az openclt. ket device latszik: elso a proci, a masodik a cypress (nemtom ez mennyire szamit).

ps: lefut a raytrace is, es a directcompute bench is  ;)

Szerkesztette: arn 2009. 12. 31. 12:55 -kor


#4423 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 12. 31. 20:22

Idézet: Virus9AX - Dátum: 2009. dec. 21., hétfő - 20:37

Dánke de így ezzel kilép a játék pálya betöltésekor. :)

Szerk. 640*480 ba már elindul de ugyanúgy hibás.

Szerk 2:
Szal így néz ki hibásan:
Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]


Így kellene kinéznie:
Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Én azért még mindig kíváncsi vagyok ezzel kapcsolatban Abu válaszára hogy ez most milyen jellegű hiba. Mert hogy nem textúra tömörítési az tuti.

#4424 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 12. 31. 21:53

Idézet: Virus9AX - Dátum: 2009. dec. 31., csütörtök - 21:22

Én azért még mindig kíváncsi vagyok ezzel kapcsolatban Abu válaszára hogy ez most milyen jellegű hiba. Mert hogy nem textúra tömörítési az tuti.

Abu szerint ez nem driver bug, hanem source motor hiba. A Valve velszeg meg az atira fogja... ez van. Évek óta megy a szartologatás, ami azért szégyen, mert nem egy ZS kategóriás termékről beszélünk. Akármelyik oldalé is a javítandó...
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#4425 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 12. 31. 22:52

A Valve nem fogta az Atira. Egyszerűen nincs a játéknak terméktámogatása, ezért nincs javítás.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#4426 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 01. 03:04

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. dec. 31., csütörtök - 23:52

A Valve nem fogta az Atira. Egyszerűen nincs a játéknak terméktámogatása, ezért nincs javítás.

Azt nem értem hogy mi változhatott a képfeldolgozásban (aka renderelésben ) az X1 és X2 széria között hogy azóta megvan ez a bug.

szerk: BUÉK :)

Szerkesztette: Virus9AX 2010. 01. 01. 03:04 -kor


#4427 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 01. 04:47

Nv-n is ugyanez volt, aztán jött végre a sok sírás után egy driver, és onnantól már jó. :cool:
BÚÉK! :party:
- Where are we going?
- Let's go find out.

#4428 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 01. 15:30

Idézet: Virus9AX - Dátum: 2010. jan. 1., péntek - 4:04

Azt nem értem hogy mi változhatott a képfeldolgozásban (aka renderelésben ) az X1 és X2 széria között hogy azóta megvan ez a bug.

Ez a DX9 specifikált Capsjai miatt történik. Az R600 teljesen új architektúra volt. Más Caps biteknek feleltették meg a kártyát. Ezért dobta az MS a DX10 óta a Vendor Specific Caps Bit rendszert és lett a DX teljesen kőbe véset szabvány.

BUÉK :)

Szerkesztette: Abu85 2010. 01. 01. 15:30 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#4429 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 01. 17:18

Idézet: Abu85 - Dátum: 2010. jan. 1., péntek - 16:30

Ez a DX9 specifikált Capsjai miatt történik. Az R600 teljesen új architektúra volt. Más Caps biteknek feleltették meg a kártyát. Ezért dobta az MS a DX10 óta a Vendor Specific Caps Bit rendszert és lett a DX teljesen kőbe véset szabvány.

BUÉK :)

Ha jól értem, akkor ezt az AMD is képes lenne korrigálni. De nem teszi. Ő sem. Nem akarok flémet, de az ilyen apróságokban valahogy mindig szimpibb volt nekem az NV szoftveres hozzáállása. (mondjuk ott a csalásokból is több van :Đ)

BÚÉK

Szerkesztette: Yany 2010. 01. 01. 17:18 -kor

Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#4430 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 01. 18:03

Nem tudják azt a Caps Bitet támogatni, amit a Valve használ. A többi Source játékban azért nincs ez a hiba, mert az javította a Valve. A CS:S-nek viszont nincs terméktámogatása. Ha hibás, akkor ez van.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#4431 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 01. 22:24

Idézet: Abu85 - Dátum: 2010. jan. 1., péntek - 16:30

Ez a DX9 specifikált Capsjai miatt történik. Az R600 teljesen új architektúra volt. Más Caps biteknek feleltették meg a kártyát. Ezért dobta az MS a DX10 óta a Vendor Specific Caps Bit rendszert és lett a DX teljesen kőbe véset szabvány.

BUÉK :)

Nem azért hogy okoskodjak de ha jól emlékszem (a CSS egyik régebbi vagy mostani topikjának a közepe fele én csináltam egy összehasonlítást,) DX7-8-8.x-9 módban is próbáltam és mind1ken szar volt.

Szintén nem flameből de az NV miért tudja ugyanúgy támogatni azokat a régi Caps Biteket vagy miket az újak mellett?

Szerkesztette: Virus9AX 2010. 01. 01. 22:26 -kor


#4432 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 01. 22:40

Teljesen lényegtelen a DX mód, nem ettől függ a dolog.

Az NV sem támogat minden Caps bitet. Például a Burnout-ban más az ATI és az NV árnyékminősége, mert a eltérő a termékek támogatása. Ugyanez a helyzet a CS:S-szal a Valve-nek ki kellene adnia egy patchet, hogy más eljáráson keresztül kezeljék a HD ATI kártyákat, mert ezzel az eljárással ilyen az eredmény.

Ez volt az oka annak, hogy az MS kiütötte a Caps bites rendszert a Dx10-től. Sokkal jobb, ha kőbe vannak vésve a paraméterek. Senkinek nem előny az eltérő rendszer.

Szerkesztette: Abu85 2010. 01. 01. 22:41 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#4433 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 02. 01:01

Idézet: Abu85 - Dátum: 2010. jan. 1., péntek - 23:40

Teljesen lényegtelen a DX mód, nem ettől függ a dolog.

ÉS akkor ismét idézlek:

"Ez a DX9 specifikált Capsjai miatt történik."

:think:

#4434 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 02. 08:35

Idézet: Virus9AX - Dátum: 2009. dec. 31., csütörtök - 21:22

Én azért még mindig kíváncsi vagyok ezzel kapcsolatban Abu válaszára hogy ez most milyen jellegű hiba. Mert hogy nem textúra tömörítési az tuti.

16bit vs 32bit ?  :think:
Még a falon lévő lámpa fénye is más a két képen.

Szerkesztette: Chabi 2010. 01. 02. 08:42 -kor

Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#4435 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 02. 11:36

Idézet: Virus9AX - Dátum: 2010. jan. 2., szombat - 2:01

ÉS akkor ismét idézlek:

"Ez a DX9 specifikált Capsjai miatt történik."

:think:

Ugyanezek a Caps bitek megtalálhatók az előző DX verziókban is, hiszen a DX9-ig egymásra épül a rendszer. A DX10-től más a strukturális felépítés. Nincs is visszafelé kompatibilitás. A DX11 esetében is csak úgy van visszafelé kompatibilitás, hogy a DX9-nek három futtatási szintje van, a különböző gyártók miatt.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#4436 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 02. 13:48

Idézet: Chabi - Dátum: 2010. jan. 2., szombat - 9:35

16bit vs 32bit ?  :think:
Még a falon lévő lámpa fénye is más a két képen.

32 mind a kettő.

#4437 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 06. 13:38

Az új 5xxx atikkal még több bug előjön CSS alatt. Bizonyos helyek a pályán sötétebbek, mint eddig, még dx8 módban is. Egyedül dx7-ben jó, de azt meg tiltja a zblock. :omg:
- Where are we going?
- Let's go find out.

#4438 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 06. 15:28

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2010. jan. 6., szerda - 14:38

Az új 5xxx atikkal még több bug előjön CSS alatt. Bizonyos helyek a pályán sötétebbek, mint eddig, még dx8 módban is. Egyedül dx7-ben jó, de azt meg tiltja a zblock. :omg:

Egy adag ismerősöm csak ezért ragaszkodik NV kártyákhoz. De normális LANokat is Geforce-okkal szerveznek. Nem hiszem el, hogy az AMD-nek nem érdeke nyomást gyakorolni a Valve-ra, ha valóban igaza van Abunak és csak az tartotta az AMD-t eddig is vissza a hiba javításában, hogy ők nem tudnak mit kezdeni vele, mert a Valve oldalán a hiba. Nehezen hiszem el, hogy ha bármelyik fél is akarna változtatni a helyzeten, akkor eddig már ne történhetett volna változás...
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#4439 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 06. 23:32

Idézet: Yany - Dátum: 2010. jan. 6., szerda - 16:28

Egy adag ismerősöm csak ezért ragaszkodik NV kártyákhoz. De normális LANokat is Geforce-okkal szerveznek. Nem hiszem el, hogy az AMD-nek nem érdeke nyomást gyakorolni a Valve-ra, ha valóban igaza van Abunak és csak az tartotta az AMD-t eddig is vissza a hiba javításában, hogy ők nem tudnak mit kezdeni vele, mert a Valve oldalán a hiba. Nehezen hiszem el, hogy ha bármelyik fél is akarna változtatni a helyzeten, akkor eddig már ne történhetett volna változás...

Vagy ha változtatnának akkor az NV öszvér megoldása adná be a kulcsot és azon lenne megint szar és üzletecskét kötöttek.

HA rendes supportja lenne a CSS-nek akkor elég erősen dominálná az online FPS piacot, és mint tudjuk Source motorhoz ATI kell de ez esetben ez bad reklám lenne NV nek így fizetett hogy jó úgy ahogy az van hagyjátok a **csába.

#4440 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 01. 06. 23:42

Nem erről van szó. Amikor kijött a CS:S még nem volt HD Radeon és nem tudták ellenőrizni. Terméktámogatás nincs, így minden így maradt. Az NV-nek ehhez semmi köze. Kár szapulni őket olyanért, amit nem követtek el. Így is kapnak manapság eleget. :)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

Téma megosztása:


  • (344 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó