3DMark 2006
#565
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:26
#566
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:27
Idézet: Omega - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 20:21
BTW, a gyakorlatban nincs ekkora különbség egy 6800GT@GTU és egy 7800 között.
A 7800GTX512 'nem semmi'-re meg csak azt tudom mondani, hogy valóban nem semmi egy 4000 darabos példányból egyet megszerezni.
1.
2. Még nincs
3. 4000 db a megjelenés napjára legyártott mennyiség volt. Azóta gyárthattak.
#567
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:32
full nem vágom hogy miért jó ha minden szaggat mint a franc
ez volt az első és utolso hogy a tesztet futattam, lehet hüje vagyok de ez egyszerüen élvezhetetlen
Szerkesztette: Ingy 2006. 01. 22. 20:32 -kor
#568
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:36
Idézet: Ingy - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 20:32
full nem vágom hogy miért jó ha minden szaggat mint a franc
ez volt az első és utolso hogy a tesztet futattam, lehet hüje vagyok de ez egyszerüen élvezhetetlen
Ha alapon ment, akkor teljesen jó.
#569
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:39
Idézet: joshua7 - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 21:36
alapon, nem szoktam nagyon huzogatni a cuccokat így is szépen fut minden, plusz par fpsért nem fogom széthajtani, ugyis a kevés ram fogja vissza a gépet
Szerkesztette: Ingy 2006. 01. 22. 20:40 -kor
#570
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:40
Idézet: joshua7 - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 20:36
Ha nem huzogatta és nem kente be vazelinnal és fájt, akkor jó. :Đ
Most már kussban leszek.
#571
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:41
Idézet: Omega - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 21:40
Most már kussban leszek.
jössz te még az én utcámba
#572
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:46
Idézet: Omega - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 20:40
Most már kussban leszek.
#574
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:57
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 20:46
PS.
#575
Elküldve: 2006. 01. 22. 21:01
kikapcsoltam egy PS unitot. Igy van osszesen 16(mint a 6800GTnek) visszavettem a core orajelet 310re(delta clock miatt). Mem ugy 1000.
PS teszt es a shader particles majdnem uaz mint Joshua eredmenye alapon. Viszont a perlin noise... nalam 15fps, nala 9fps. hmm.
#578
Elküldve: 2006. 01. 22. 21:17
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 21:01
Az érdekes, nálam 11,9
#579
Elküldve: 2006. 01. 22. 21:19
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 21:01
kikapcsoltam egy PS unitot. Igy van osszesen 16(mint a 6800GTnek) visszavettem a core orajelet 310re(delta clock miatt). Mem ugy 1000.
PS teszt es a shader particles majdnem uaz mint Joshua eredmenye alapon. Viszont a perlin noise... nalam 15fps, nala 9fps. hmm.
PS unit kikapcsolásávál nem csak 4 pipeline-t, de 8 db shader processzort is elvesztesz. Geometriai domain PS-nél nem számít, így nyugodtan tesztelhetted volna 350-en is. (Shader/ROP domain 310mhz, Geometric Domain 350mhz)
#581
Elküldve: 2006. 01. 22. 21:29
kifagy... a Canyon Flight legvégén, mikor már repül ki a léghajó... megáll a kép és csókolom...
#582
Elküldve: 2006. 01. 22. 21:31
Idézet: reandre - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 22:29
kifagy... a Canyon Flight legvégén, mikor már repül ki a léghajó... megáll a kép és csókolom...
downclock :Đ
#583
Elküldve: 2006. 01. 22. 21:37
Idézet: reandre - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 21:29
kifagy... a Canyon Flight legvégén, mikor már repül ki a léghajó... megáll a kép és csókolom...
hagyd ezt a xart és játssz inkább
#584
Elküldve: 2006. 01. 22. 21:41
Idézet: FragMaster - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 21:37
na igen, valami ilyesmi már bennem is megmozdult, de azér mégis... jó érzés ha az én gépem adja a legtöbb pontot a 3200+/6600GTsek közül...

Súgó
A téma zárva.















