HWSW Informatikai Kerekasztal: 3DMark 2006 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (34 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

3DMark 2006 Értékeld a témát: -----

#61 Felhasználó inaktív   joshua7 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.353
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 19. 19:26

Idézet: Omega - Dátum: 2005. dec. 19., hétfő - 18:54

Mire jön, arra szerintem512-es GTX lesz a gépemben, vagy az újabb generációból valami. A píszíájikszpresszes iksznyolcötven ikszté csak átmeneti megoldás, minden nem megy egyszerre. :)

Aha, persze.  :D
Egyébként a GTX512 erefelé nagyon ritka lesz, ráadásul úgy h beszüntetik a gyártását.
Semper Fi

#62 Felhasználó inaktív   joshua7 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.353
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 19. 19:26

Idézet: Omega - Dátum: 2005. dec. 19., hétfő - 19:26

A FarCry-ban sem ér semmit. Csak bemesélés - szerintem. Ugyanis én is próbáltam, amikor 6800GT-m volt. ;)

Mi az h semmi? Nem láttad a különbséget?  :think:
Semper Fi

#63 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 19. 19:28

Hagyjukma...
JóSebesség

#64 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 19. 19:30

Idézet: joshua7 - Dátum: 2005. dec. 19., hétfő - 19:26

Aha, persze.  :D
Egyébként a GTX512 erefelé nagyon ritka lesz, ráadásul úgy h beszüntetik a gyártását.

Hát ha ez így lesz, akkor nem az lesz a gépemben...

Idézet

Mi az h semmi? Nem láttad a különbséget? :think:


Úgy, hogy egy cikkben screen shotokkal megmagyarázták, mit kell látnom. De attól még az egész egy kalap sz@r egyelőre (nincs az az SM3 kihasználva még - FarCry a 64bit-es patch-el elvileg kihasználja a 64bit-es procikat is; gyakorlatban megint screenshot-ok kellettek, hogy ezt észrevegyem. Inkább azt oldanák meg, hogy távcsövezve ne remegjenek a tereptárgyak, hegyek szélei).

#65 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 19. 19:37

áhh, mindenki vegyen x800-at és r*hadjon meg az sm3 meg minden új cucc ott ahol van :lol:

Szerkesztette: FragMaster 2005. 12. 19. 19:38 -kor

Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#66 Felhasználó inaktív   joshua7 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.353
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 19. 19:39

Hoppá, most kapcsolok, h a hdr-rel kevertem. :D
Semper Fi

#67 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 19. 19:45

Idézet: FragMaster - Dátum: 2005. dec. 19., hétfő - 19:37

áhh, mindenki vegyen x800-at és r*hadjon meg az sm3 meg minden új cucc ott ahol van :lol:

Ezt nem mondtam. :)  De egyelőre ilyen árakon ez a plusz, kihasználatlan feature önmagában kevés. A pure power-el meg nincs gond. :)

/ON

#68 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 19. 19:45

Idézet: joshua7 - Dátum: 2005. dec. 19., hétfő - 19:39

Hoppá, most kapcsolok, h a hdr-rel kevertem. :D

Egyhülyeség. :Đ

#69 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 22. 21:04

Beyond3D 3DMark 2006 beta / interview: http://www.beyond3d..../index.php?p=01

#70 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 22. 21:58

Szerintem pár héten belül megjelenik.

Kép
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#71 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 22. 22:29

Idézet: Frosty - Dátum: 2005. dec. 22., csütörtök - 21:58

Szerintem pár héten belül megjelenik.

Kép

:rabbit:  :drummer:  :banana:  :dj:

#72 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 09:52

Kép

Last but not least, a live demo of the upcoming 3DMark2006. This test is certainly longer than the current GT3 of 3DMark05 with much HDR effects in it. Even with a pair of 7800GTX in SLI, the average frame rate is a mere 11.2 fps.


:D
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#73 Felhasználó inaktív   joshua7 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.353
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 09:54

:lol:
Semper Fi

#74 Felhasználó inaktív   GAI 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 09:59

hmm, akor ez szebb diavetítés lesz a 6600-osomal, mint a 3DMark05 volt egy 64 bites FX5200-vel :Đ
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)

#75 Felhasználó inaktív   bolic system 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.466
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 10:03

:rolleyes:
Siketeknek ártalmasak az érzéketlen tuskók!

#76 Felhasználó inaktív   RiddleR 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 652
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 14:09

Idézet: Frosty - Dátum: 2005. dec. 23., péntek - 10:52

Last but not least, a live demo of the upcoming 3DMark2006. This test is certainly longer than the current GT3 of 3DMark05 with much HDR effects in it. Even with a pair of 7800GTX in SLI, the average frame rate is a mere 11.2 fps.


:D

Szaggasson, de legyen már végre olyan, mintha frissen renderelték volna 3dsmax-ban.  :drocker:  :cool:

#77 Felhasználó inaktív   GORO 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 509
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 18:23

Idézet: Frosty - Dátum: 2005. dec. 23., péntek - 9:52

...
Last but not least, a live demo of the upcoming 3DMark2006. This test is certainly longer than the current GT3 of 3DMark05 with much HDR effects in it. Even with a pair of 7800GTX in SLI, the average frame rate is a mere 11.2 fps. :D

7800GTX SLI-ben : 11.2 fps!!!  :tv: :blink:
:omg:  Várjatok, akkor már nem is nagyon kell a mostani kártyákra keresni 3DMark2006-ra optimalizált drivert. Minek? :Đ  2,23-ról 2,26 fpsre? :nevet:
MEET TOMORROW HEAD ON....AMD

#78 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 18:51

Kép a 3DMark'06-ból:

Kép

:D

#79 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 18:54

Viccet félretéve:

"The current implementation in the next 3DMark is using shadow maps, but we are using a different technique than we did in 3DMark05. In 3DMark05 we used something called LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps), whereas in the next 3DMark we use something called CSM (Cascaded Shadow Maps). In the next 3DMark we use 5 pieces of 2048x2048 shadow maps (in 3DMark05 we only use 2). The two approaches are great, but CSM seems to be even better and more robust than LiSPSM."

"Our HDR implementation requires full SM3.0 support and FP16 textures & blending. This means that it won’t be possible to run the HDR tests with SM2.0 cards or SM3.0 cards without support for FP16 textures & blending. We wanted to take use of the new features of the latest hardware, and didn’t want to start making any "fallbacks" to SM2.0. Besides, the shaders in the HDR tests are so complex that they wouldn’t even be possible to get to work with SM2.0 hardware anyway. We never even considered that as an option. I personally think HDR is a great thing, and urge every developer out there to go for it! If it’s done right, it can open up many new doors of visual treats for gamers. I have read many discussions about HDR on the net, and there seems to be very mixed opinions of what HDR really is/does. Most users think HDR is simply a new "better" bloom effect than what was possible on SM1.X/2.0 hardware. That’s not entirely wrong, but certainly not the whole truth. HDR done right can make the whole game/scene look stunning. In the next 3DMark we wanted to let our artists go wild with the possibilities that HDR gives them. We have some scenes where we are reaching extremely high dynamic values, and it really shows off."

"The next 3DMark will require 256MB to ensure that there is no unnecessary swapping going on (System RAM <-> Video RAM). According to our mission of producing forward looking benchmarks to show performance of new hardware, we wanted to take a leap forward, and let the artists have more freedom to create visually stunning content. This doesn’t mean that the next 3DMark won’t run on 128MB hardware, but the performance hit can be quite severe. Several games are already limited by the amount of VRAM (at very high detail settings, which is comparable to the detail level in the next 3DMark), so I don’t see any problems with our decision. It is a known fact that VRAM has an impact on performance if the game is using a load of huge textures & data. Enable AA & AF on top of that and you need 512MB to have acceptable fps. The way we see it is that 256MB is nowadays the standard/default amount of VRAM for relatively high-end cards. 128MB was still a pretty decent amount 1-2 years ago, but things have changed pretty rapidly since. I wouldn’t be surprised if 512MB would be seen as a new standard/default in less than 2 years. Bring on 1GB cards!"

Tehát ők már az 1GB VRAM-os videókártyákra gyúrnak, lehet, hogy 128 megás karin el sem fog indulni a teszt.  :(

#80 Felhasználó inaktív   rage 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 370
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 18:57

This doesn’t mean that the next 3DMark won’t run on 128MB hardware

Téma megosztása:


  • (34 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó