Ami valószínűsíthető: Megjelenés: 2005 első félév, SM 3.0+ támogatás, 90 nanos technológia, 350+ tranzisztorszám, és ami a lényeg: USM (unified shader model).
Tehát vége a PS és a VS elkülönülésének, egységesítik a két shadert, ami által a GPU egy univerzálisan programozható általános célú processzorrá válik (helyesebben szólva nem eggyé, hanem többé, attól függően, hogy hány "pipe-os" a cucc).
Persze az általános cél idézőjelben értendő, hiszen természetesen továbbra is a grafikára lesz kihegyezve, de hála az eszméltlen lebegőpontos teljesítménynek és a párhuzamos feldolgozásnak, várható, hoghy előbb-utóbb a hatalmas vaktor-számítási teljesítményt megkövetelő fizikai modellezést is rábízzák, esetleg adatbázis- és táblázatműveleteknél, ki- és betömörítéseknél is igénybe lehet majd venni a kapacitását. Vezérlésre, fordításra, erőforrás-gazdálkodásra, AI-ra persze továbbra is a CPU marad az optimális megoldás. Bár szvsz a jövőben a két technológia összefonódik, ennek a konvergenciának lehetünk tanúi már évek óta - a GPU egyre rugalmasabban programozható, a CPU pedig egyre inkább ki van hegyezve a párhuzamos feldolgozásra és a többszálú utasításvégrehajtásra.
Állítólag az R400 kódnéven futó project is már ezt a technológiát támogatta volna, azonban az Ati - miután kiderült, hogy menyit csúszik a DirectX NextGen (DX10?) és az SM4.0, ami már az USM-en alapult volna - megszakította a fejlesztést, és kihozta inkább az R420-at, az USM-et pedig elhalasztotta az R5** szériáig.
Hozzá kell tenni, hogy az NV50 premierje is ekkorra tehető, ami várhatóan hasonló feature-ökkel és paraméterekkel rendelkezik majd. Kérdés, hogyx melyik érkezik előbb.
Szerkesztette: azopi 2004. 08. 04. 11:23 -kor

Súgó
A téma zárva.













