GURU cikk összefoglaló:
Alaphelyzet: A játék elején egy repülőgép-szerencsétlenség túlélőjeként belecsobbanunk a vízbe. A vízben találunk egy mentőkapszulát, egy csontvázzal együtt. Miután az előző bérlőtől megszabadultunk, elhelyezkedünk, de ekkor bekapcsol az automatika és több száz méter mélyre szállít járművünk. Meglepetésre egy egész város terül el a tenger mélyén. Viszont nem éppen hívogató hely. TűMindenfelé hullák, emberekre alig emlékeztető mutánsok, tizenéves forma gyerekek és nagy bádogkatonák. Célunk egyértelmű: túlélni és ha már itt vagyunk, megmenteni a világot ezektől a szörnyűségektől.
Időszak, háttér: A 2. vh után járunk, a hidegháború idején. Egy nagy hatalommal és kiapadhatatlan forrásokal rendelkező titkos szervezet felépíti ezt a tenger alatti várost, Rapture-t. A világvége (atomháború) elől menekültek volna ide. A munkálatok közben 2 tudós fantasztikus felfedezést tett. Egy tengeri csigából kivontak egy anyagot, amelyet Adam-nek neveztek el. Adam képes volt módosítani a DNS-t, ezzel betegségeket lehetett meggyógyítani és természetesen felturbózni embereket. Egy szép, új világ kulcsa volt a tudósok kezében, de ők inkább összevesztek és háborút robbantottak ki, mellyel elpusztították azt a fajt, ami termelte ezt az anyagot. Ők meg szépen rászoktak, mint valami drogra. Ennek a túladagolása viszont emberfeletti tulajdonságokkal rendelkező mutánsokká alakította őket.
A játék: 60 évvel később csöppenünk a sztoriba. A város kihaltnak tűnik, úgy látszik, automata mechanizmusok működtetik. De lassan rájövünk, ez nem így van.
3 féle mutánssal fogunk összefutni. Az első fajta a Gyűjtők (gyerekek). Ők hullákat majszolnak, kivonják belőlük a DNS-t, majd ezt átalakítják Adammé. Ez az egyetlen forrás pillanatnyilag. A második fajta az Oltalmazók. Ezek a monstrumok hatalmas ember irányította lépegetők és egyetlen dolguk a gyerekekre vigyázni. Nehézfegyverzettel vannak ellátva, kemény ellenfelek. Az utolsó csoprt az Agresszorok. Ők a háborúból megmaradt pusztításra kondícionált mutánsok.
Az Adam-et mi is használhatjuk. Pontosabban az abból készült plazmid nevű cuccot. Ezzel a tulajdonságainkat turbózhatjuk fel és a fegyvereinket tápolhatjuk. De ezzel lehet fizetni is. (A tápolást a DX és a SS2 mintájára képzeljétek el. Hosszú lenne ezt is leírni.

) Szert tehetünk különleges tulajdonságokra is. Például ilyen lesz a Mind Pull (telekinézis), Brilliant Inventor (a szétszórt cuccokból és plazmidból készíthetünk új fegyvert, páncélt...), Inanimate Instinct (kapcsolat az elme és a fegyver között - a kilőtt lövedékek követik a célpontot), Gatherer Cry (mindenki Gyűjtőnek lát minket, tehát háborítatlanul tevékenykedhetünk), Aggressos Irritant (a célpont, akire elnyomtuk ezt a képességet, megtámadja a hozzá legközelebb állót - ismerős a Heroes játékokból?

), Security Beacon (ezzel lehet meghackelni a biztonsági rendszereket - á la DX).
Mivel plazmidot csak egy Gyűjtő megölésével szerezhetünk (a vele együtt járó Oltalmazó kiiktatásával együtt) és csak egyszer használható feltöltő állomáson használhatjuk fel, egy komoly stratégiai döntés lesz minden egyes upgrade. Ez persze nagyban átalakíthatja játékstílusunkat is. Ráadásként ilyenkor teljesen átalakíthatjuk képességeinket, plazmid felhasználása nélkül.
A sztoriról semmit nem árulnak el a fejlesztők, csak annyit, hogy házon belül a Sysem Shock 2 és a Harcosok klubja című film keverékeként emlegetik.

A történetmesélés a SS2 hagyományait követi (a történet feljegyzésekből, naplókból... áll össze).
A grafikáról a Vengeance motor gondoskodik. Ez anno Unreal 2.5-ként kezdte, aztán átírták a Tribes: Vengeance-hez (innen a név), majd a SWAT 4-hez, majd most újra a Bioshock-hoz. A design nagyon ütős lesz, a falakon a korszakot (hidegháború) idéző (nem egyszer kifigurázó) plakátokkal.
"
A Bioshock gyönyörű, de nem ez a lényeg. Ez a játék a szabad választásról, a következményekről és a folyamatos élményekről szól." -
Ken Levine, kreatív igazgató
Megjelenés egyelőre bizonytalan. Talán év végén, talán jövőre.
Na, ennyit tudunk (legalább is a GURU-tól) egyelőre.
Bővebbet hamarosan az E3-on tudunk majd meg.

Remélem, majd lesz valami ingame videó meg exklúzív preview-k hada is jön majd. Mert szép ez a sok dolog, csak kíváncsi vagyok, hogy fog ez működni a játékban. De én bízok a srácokban.
A végére egy nagyon jó hír. A csapatban van Eric és Terri (a felesége) Brosius!

Elég, ha a Thief és a System Shock játékokat említem a repertoárból.

Hangmérnökök és adják a hangjukat is karaktereknek. Pl. Terri volt Shodan hangja a SS2-ben.