HWSW Informatikai Kerekasztal: Call of Duty 2 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (150 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Call of Duty 2 A folytatás

#811 Felhasználó inaktív   matternoster 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 649
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 16:58

velős vélemény:

jó játék, viszont valóban sokkal nehezebben lehet meghalni, mint az előző részekben. Ilyen gyorsan még nem toltam végig játékot...kicsit lehetett volna változatosabb, biztos jön majd kiegészítő lemez Budapest ostromával IS :Đ

az eldobott kézigránátokat soha nem mertem felvenni :D
Matternoster

M2N-SLI- AMD Athlon X2 5000+ (Windsor) - 2x1 Gb Kingston 800 MHz - ASUS nVIDIA 8600 GT 256 Mb- Samu (2x320 Gb SATA) - Seagate (80 Gb ATA) - Samu SH-S223Q - Chieftec 400W

#812 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 17:50

Idézet: matternoster - Dátum: 2006. jan. 26., csütörtök - 16:58

az eldobott kézigránátokat soha nem mertem felvenni :D

:think:  :think: Miért fel lehet venni?
Faster! Harder! Cadaver!

#813 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 22:54

Valaki nem tudja esetleg megmondani, hogy a config file-ban vagy valahol nem-e lehet a nehézséget átírni? Én Hardened fokozatot választottam, mint az 1-ben, de a mentési rendszer (autosave...)  :(  miatt szerintem nehezebb lett, mint az elsö, elég gyakran kinyiffantam eddig. :(
A többi része a játéknak:
A grafika: semmi különös. DirectX9, és kész. Szerintem egyszerű facelift. Pont, mint az AoM - AoE III. Driverproblámák másnak is voltak? Olvastam pár fórumon, csak úgy özönlöttek az új vendégek, akiknek DirectX hibával leállt... Mint nekem is.  :(  81.98-ról vissza 78.01-re, egy ideig bírta, aztán megint DirectX hiba. Pedig másnak működik a régebbi driverrel. Most egy új driver, hátha. Egyébként nekem alacsonyabb részletességen in nagyon szépen framelaggel. Másnál volt ilyen? (Lehet, hogy csak a fastwrite...) Így elég idegesítő.
Játékmenet: Orosz kampány eleje rohadt unalmas állóháború, meg sem közelíti eddig az első részt. Van az eleján néhány pálya, ami kiabál a távcsöves fegyverért - persze nincs a pályán sehol... :rolleyes: Áhh... Mind1. A CoD1 eddig jobb volt(pedig az sem egy MOHAA). Remélem, a multi jó. Tudnám, minek hagyták ki a tankokat...persze tudom, kiegészítő... :rolleyes:
Folytatom, hátha az angol meg amcsi kampány jobb...

#814 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 22:58

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. jan. 26., csütörtök - 18:50

:think:  :think: Miért fel lehet venni?

Nem. Csak társak tudják. Pedig jó lenne.

#815 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:08

Idézet: spidey - Dátum: 2006. jan. 26., csütörtök - 22:54

Valaki nem tudja esetleg megmondani, hogy a config file-ban vagy valahol nem-e lehet a nehézséget átírni? Én Hardened fokozatot választottam, mint az 1-ben, de a mentési rendszer (autosave...)  :(  miatt szerintem nehezebb lett, mint az elsö, elég gyakran kinyiffantam eddig. :(
A többi része a játéknak:
A grafika: semmi különös. DirectX9, és kész. Szerintem egyszerű facelift. Pont, mint az AoM - AoE III. Driverproblámák másnak is voltak? Olvastam pár fórumon, csak úgy özönlöttek az új vendégek, akiknek DirectX hibával leállt... Mint nekem is.  :(  81.98-ról vissza 78.01-re, egy ideig bírta, aztán megint DirectX hiba. Pedig másnak működik a régebbi driverrel. Most egy új driver, hátha. Egyébként nekem alacsonyabb részletességen in nagyon szépen framelaggel. Másnál volt ilyen? (Lehet, hogy csak a fastwrite...) Így elég idegesítő.
Játékmenet: Orosz kampány eleje rohadt unalmas állóháború, meg sem közelíti eddig az első részt. Van az eleján néhány pálya, ami kiabál a távcsöves fegyverért - persze nincs a pályán sehol... :rolleyes: Áhh... Mind1. A CoD1 eddig jobb volt(pedig az sem egy MOHAA). Remélem, a multi jó. Tudnám, minek hagyták ki a tankokat...persze tudom, kiegészítő... :rolleyes:
Folytatom, hátha az angol meg amcsi kampány jobb...

nehézségi fok: a mission select menünél minden epizódnál kiválaszthatod a difficultyt.

Driver probléma: nálam nincs ilyen.

Játékmenet: az 1 pályái valóban sokkal jobbak voltak, bár a MOHAA kicsit más hangulatú, mert ott gyakorlatilag egy elit kémet alakítottunk, aki mélyen az ellenség vonalai mögött hajtott végre szabotázs akciókat (ennek ellenére beküldik Normadiába :omg: ), itt megy egy eldobható, lecserélhető, csereszabatos bakát alakítunk (mindjárt négyet). A CoD2-ben szvsz az angol kampány a legjobb.

multi: a multi jó ;).

tankok: nem értem, mire gondolsz?
Ha arra, hogy nincs tankkal megyünk pálya: nyugodj meg van ;). nem is akármilyen sivatagi küzdelemben lesz részed (kár hogy csak 2 pálya, azokat is le lehet zavarni kábé 20 perc alatt).
ha arra gondolsz, hogy nem harcolunk tank ellen: hát qrva sokat harcolunk tank ellen ;)

Szerkesztette: Cadaver 2006. 01. 26. 23:08 -kor

Faster! Harder! Cadaver!

#816 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:12

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. jan. 27., péntek - 0:08

nehézségi fok: a mission select menünél minden epizódnál kiválaszthatod a difficultyt.

:omg:
Thx. :D

Idézet

multi: a multi jó ;).

tankok: nem értem, mire gondolsz?
Ha arra, hogy nincs tankkal megyünk pálya: nyugodj meg van ;). nem is akármilyen sivatagi küzdelemben lesz részed (kár hogy csak 2 pálya, azokat is le lehet zavarni kábé 20 perc alatt).
ha arra gondolsz, hogy nem harcolunk tank ellen: hát qrva sokat harcolunk tank ellen ;)

CoDUO. Tankok a multiban, beugrott?

Szerkesztette: spidey 2006. 01. 26. 23:14 -kor


#817 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 27. 09:09

Idézet: spidey - Dátum: 2006. jan. 26., csütörtök - 23:12

CoDUO. Tankok a multiban, beugrott?

Akkor most én csapkodom a homlokomat  :omg:  :omg:  :omg:  :D
Faster! Harder! Cadaver!

#818 Felhasználó inaktív   matternoster 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 649
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 27. 12:39

Idézet: spidey - Dátum: 2006. jan. 26., csütörtök - 21:58

Nem. Csak társak tudják. Pedig jó lenne.

Na, én csak azért gondoltam, mert a társak felveszik, ráadásul mutatja, hogy hová esett, ezért nem lett volna butaság... :cool:
Matternoster

M2N-SLI- AMD Athlon X2 5000+ (Windsor) - 2x1 Gb Kingston 800 MHz - ASUS nVIDIA 8600 GT 256 Mb- Samu (2x320 Gb SATA) - Seagate (80 Gb ATA) - Samu SH-S223Q - Chieftec 400W

#819 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 27. 20:53

Idézet: matternoster - Dátum: 2006. jan. 27., péntek - 12:39

Na, én csak azért gondoltam, mert a társak felveszik, ráadásul mutatja, hogy hová esett, ezért nem lett volna butaság... :cool:

Multiba is jó lenne, bár így se semmi látvány, amikor behajintasz eggyet az ablakon, a szerencsétlenek meg próbálnak az ablakon kiugrálni, én meg shotgunnal köszöntöm őket a talajon.  :smoker:
Faster! Harder! Cadaver!

#820 Felhasználó inaktív   Evil. 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 02. 19:50

Ip szám alapján össze lehet dobni a játékot?Haverral nyomnánk ketten, kis esti fun play :)
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!

#821 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 02. 20:07

Idézet: Evil. - Dátum: 2006. febr. 2., csütörtök - 19:50

Ip szám alapján össze lehet dobni a játékot?Haverral nyomnánk ketten, kis esti fun play :)

Hamachival sokkal egyszerűbb: hörr
Faster! Harder! Cadaver!

#822 Felhasználó inaktív   Evil. 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 02. 21:22

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. febr. 2., csütörtök - 20:07

Hamachival sokkal egyszerűbb: hörr

Kis infót tudnál adni, mit, merre, hogyan?Nem nagyon akaródzik ez menni :(
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!

#823 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 02. 21:38

Idézet: Evil. - Dátum: 2006. febr. 2., csütörtök - 21:22

Kis infót tudnál adni, mit, merre, hogyan?Nem nagyon akaródzik ez menni :(

Nemes egyszerűséggel:
create new network: -név, password megad
Akivel játszani akarsz csatlakozik
Játék indít, úgyhogy a hamachi be van lőve (no nem heroinnal ;) )
és most jön a lényeg: LAN gamet kell csinálni!

Ha már van hálózat, de a következő üzenetet kapod a hamachitól: your connection has lost unexpectedly, vagy valami ilyesmi, akkor próbálj újra csatlakozni, lassan, de biztosan csatlakozni fog.
Faster! Harder! Cadaver!

#824 Felhasználó inaktív   Evil. 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 02. 21:48

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. febr. 2., csütörtök - 21:38

Nemes egyszerűséggel:
create new network: -név, password megad
Akivel játszani akarsz csatlakozik
Játék indít, úgyhogy a hamachi be van lőve (no nem heroinnal ;) )
és most jön a lényeg: LAN gamet kell csinálni!

Ha már van hálózat, de a következő üzenetet kapod a hamachitól: your connection has lost unexpectedly, vagy valami ilyesmi, akkor próbálj újra csatlakozni, lassan, de biztosan csatlakozni fog.

Ez megvolt, de most kicsit utána olvastam, valószínűleg a tűzfal kavar be, én mondjuk engedélyeztem mindent, lehet haver nem  :think:
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!

#825 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 02. 21:55

Idézet: Evil. - Dátum: 2006. febr. 2., csütörtök - 21:48

Ez megvolt, de most kicsit utána olvastam, valószínűleg a tűzfal kavar be, én mondjuk engedélyeztem mindent, lehet haver nem  :think:

Sasolj le a tálcára
ha a hamachi ikonja 3 zöld négyzet, akkor a te kapcsolatod oké.
Ha a hamachi ablakában haver mellett zöld négyzet van, akkor nála is rendben van, ha villog a zöld négyzet, vagy sárga négyzet, akkor baj van.

szerk.: ha nála te vagy villogós, vagy sárga akkor az megint nem jó.

Szerkesztette: Cadaver 2006. 02. 02. 21:56 -kor

Faster! Harder! Cadaver!

#826 Felhasználó inaktív   Evil. 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 02. 22:11

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. febr. 2., csütörtök - 21:55

Sasolj le a tálcára
ha a hamachi ikonja 3 zöld négyzet, akkor a te kapcsolatod oké.
Ha a hamachi ablakában haver mellett zöld négyzet van, akkor nála is rendben van, ha villog a zöld négyzet, vagy sárga négyzet, akkor baj van.

szerk.: ha nála te vagy villogós, vagy sárga akkor az megint nem jó.

Ezek szerint akkor minden oké volt, mégsem látott se ő sem én a server listán a játékban :think:
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!

#827 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 02. 22:15

Idézet: Evil. - Dátum: 2006. febr. 2., csütörtök - 22:11

Ezek szerint akkor minden oké volt, mégsem látott se ő sem én a server listán a játékban :think:

:think:  :think:
Akkor passz...
Innentől működnie kéne, nemtom mi lehet gond...
Mi mindig így játszunk, és ha a fenti feltételek teljesülnek, akkor megy, mint a karikacsapás, gőzöm sincs mi lehet a gond.
Faster! Harder! Cadaver!

#828 Felhasználó inaktív   Bizo 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.051
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 05. 19:49

Hpl tudok letölteni codmp.exe-t?
Privát szervert akarok cod2-höz

#829 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2006. 02. 19. 13:00

No akkor következzen egy :lama: kérdés:
Mi a tökön rugott télapót kell csinálni a search and destroy játékmódban? Azon kívül, hogy lepuffantok mindenkit az ellenséges csapatból? A térképen kijelez vmi 2 célpont szerűséget, azokkal mi a fenét lehet kezdeni?

Még jó, hogy tolom multiban, mint az állat :D :D
Mentségemre legyen mondva, hogy haverokkal eddig 1* sem játszottunk S&D-t, neten meg összesen 3* játszottam ebben a módban, 2* a németekkel nyertünk 1x-0-ra, 1* meg 0-10-es állásnál csatlakoztam amerikai oldalhoz, és lett 0-11 a mi szempontunkból.

Szerkesztette: Cadaver 2006. 02. 19. 13:00 -kor

Faster! Harder! Cadaver!

#830 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 19. 13:04

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. febr. 19., vasárnap - 13:00

No akkor következzen egy :lama: kérdés:
Mi a tökön rugott télapót kell csinálni a search and destroy játékmódban? Azon kívül, hogy lepuffantok mindenkit az ellenséges csapatból? A térképen kijelez vmi 2 célpont szerűséget, azokkal mi a fenét lehet kezdeni?

Még jó, hogy tolom multiban, mint az állat :D :D
Mentségemre legyen mondva, hogy haverokkal eddig 1* sem játszottunk S&D-t, neten meg összesen 3* játszottam ebben a módban, 2* a németekkel nyertünk 1x-0-ra, 1* meg 0-10-es állásnál csatlakoztam amerikai oldalhoz, és lett 0-11 a mi szempontunkból.

A térképen jelzett ponton kell lerakni S&D módban a bombát az üteghez. Mondjuk attól is függ, hogy melyik map.

Téma megosztása:


  • (150 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó