HWSW Informatikai Kerekasztal: Radeon X1900 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (126 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Radeon X1900 R580 Értékeld a témát: -----

#1 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 15:22

Sziasztok!

Mivel az r520 topik zárva van ( https://forum.hwsw.hu/index.php?showtopic=6...st=2730&hl=r580 ), helyette nem nyílt új, és a fórummotorral rákeresve sincs sem r520, sem r580 topik nyitva, ezért nyitok egyet. Tegnap és ma felgyorsultak az események az ATi r580-as chip körül. Eddig még nem sok mindent lehet tudni, de egyre több az infó. Az Anandtech tegnapi infói szerint:

"...did confirm the R580 GPU has 48 pixel shader processors and higher clocks than R520 (a.k.a. Radeon X1800). Radeon X1900 uses a 90nm process also found on Radeon X1800. The internal briefing also confirmed that there will be two separate versions of the card, RX1900CF "Master Card" and RX1900 "Crossfire Ready" card. Like the Radeon X1800 series, you will need at least one master card to enable Crossfire support. Avivo and Shader Model 3.0 will also appear on Radeon X1900."

Azt hiszem ez önmagáért beszél.  :cool:  :respect:

A driverheaven.net értesülései szerint pedig:

"R580, or Radeon X1900 as it is called internally, is expected to launch in January according to ATI documentation."

Forrás: http://www.anandtech...doc.aspx?i=2653

Üdv: Bepe

#2 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 23. 15:32

ha már pletykálkodunk... :)

Idézet

ATI R580 is still scheduled for launch on 24th January with rapid cards availability on the day of launch, and the official name stays the same: Radeon X1900 series. According to this post there will be 3 flavours at the start: Radeon X1900XT, Radeon X1900XTX maybe a higher clocked version and Radeon X1900XT Crossfire. ATi R580 has 16 pipelines but features 48 shader processors  now instead of 16 previously on the R520 therefore some performance boost is expected. X1900 will support Avivo and Shader Model 3.0. The R580 uses a 90nm process and is pin-to-pin compatible to the current R520 PCB, so basically the R520 core can be replaced to the R580 with no modifications needed. The cooling design remains the same as well.


by VR-Zone

Szerkesztette: acu 2005. 12. 23. 15:35 -kor

8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

#3 Felhasználó inaktív   PAJ01 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 699
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 01:25

http://www.sg.hu/cikkek/41658

itt is a pipe bol van 48 habar sztem ez irrealis...mondjuk atieknal nemlehet tudni:)

#4 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 07:58

"Az R580-ról már tudunk néhány technikai részletet. Ezek szerint a processzor 48 pixel futószalagot foglal magában, órajele pedig magasabb a jelenleg kapható X1800 változatokénál."

#5 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 07:59

R580 has 16 pipelines but features 48 shader processors

Szerkesztette: -Turbo- 2005. 12. 27. 07:59 -kor

JóSebesség

#6 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:05

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. dec. 27., kedd - 7:59

R580 has 16 pipelines but features 48 shader processors

Neked is Boldog Karácsonyt!  :D  :cool:

#7 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:12

Magyarul? :think:

#8 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:22

Idézet: Omega - Dátum: 2005. dec. 27., kedd - 8:12

Magyarul? :think:

Amit a Turbo írt? Mert az az, hogy az r580 csak 16 pipával fog rendelkezni, de 48 shader processzor van a fícccsör-listájában.

#9 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:23

X1600 - 4 pipe, 12 shader processor. :)
JóSebesség

#10 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:24

Összehasonlításként, a jelenlegiekben miből mennyi van? (7800GT / 7800GTX / X1800XL / X1800XT)

#11 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:29

jo kerdes.. ezt nem tudom.
JóSebesség

#12 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:33

7800GTX= Pipelineonként 2db shader ALU van. Szal nem R580 lesz az első vga amiben ennyi van. :p
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#13 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:40

Idézet: Frosty - Dátum: 2005. dec. 27., kedd - 8:33

7800GTX= Pipelineonként 2db shader ALU van. Szal nem R580 lesz az első vga amiben ennyi van. :p

Jó, de az úgy, hogy 24pipe és pipe-onként 2 shader ALU. Itt meg 16pipe és 48 shader ALU. Ez pipe-onként 3db.

#14 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:41

Idézet: Omega - Dátum: 2005. dec. 27., kedd - 8:24

Összehasonlításként, a jelenlegiekben miből mennyi van? (7800GT / 7800GTX / X1800XL / X1800XT)


Reggel van. :D

Szerkesztette: Frosty 2005. 12. 27. 08:47 -kor

Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#15 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:42

Idézet: Omega - Dátum: 2005. dec. 27., kedd - 8:40

Jó, de az úgy, hogy 24pipe és pipe-onként 2 shader ALU. Itt meg 16pipe és 48 shader ALU. Ez pipe-onként 3db.

24*2 vagy 16*3 édes mind1.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#16 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:44

Idézet: Frosty - Dátum: 2005. dec. 27., kedd - 8:42

24*2 vagy 16*3 édes mind1.

Gondolom nem mindegy, valami oka csak van, hogy nem a pipe-ok számát növelik, hanem a rájuk eső shader processzorok számát. :think:

#17 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:44

Idézet: Frosty - Dátum: 2005. Dec. 27., Tuesday - 8:41

7800GTX256, GT-ből van a legtöbb. Mo-n is már hónapok óta minden sarki boltban megvásárolható.
7800GTX512 3-4 hete már sehol sem kapható. 4000db-ot gyártottak le belőle eddig is az is el is fogyott.
Samsung múlthéten jelentette be az 1.1ns memóriák tömeggyártását így jövőre már biztos szélesebb körben lehet majd kapni.

x1800XT-t Észak-Amerikában is már bárhol meglehet vásárolni, Európában még annyira nem.
x1800XL: Ezt is már minden sarki boltban meglehet venni.

szerintem azt kerdezte hogy hany shader alu van ezekben a kartyakban. :D ;p
JóSebesség

#18 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:46

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. dec. 27., kedd - 8:44

szerintem azt kerdezte hogy hany shader alu van ezekben a kartyakban. :D ;p

Úgy-úgy. :)

#19 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 08:50

Idézet: Omega - Dátum: 2005. dec. 27., kedd - 8:44

Gondolom nem mindegy, valami oka csak van, hogy nem a pipe-ok számát növelik, hanem a rájuk eső shader processzorok számát. :think:

Valószínűleg azért, mert shader ALU-t könnyebb bővíteni mint pipe-ot gyártástechnológia terén.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#20 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 12. 27. 12:32

http://prohardver.hu...p?mod=20&id=943

Idézet

Korábban a futószalagszám volt a meghatározó paraméter, esetleg a futószalagonkénti Z és textúrázó egységek számának említésével, de mégis ez volt az alapegység. Ma már eltávolodtunk ettől a szemlélettől; az alkalmazások nem fix funkcionalitású futószalagokat használnak, hanem nagy teljesítményű shaderprogramokat futtatnak a hardveren. A mai komplex shaderprogramoknál nem az a kérdés, hogy hány pixellel végez a GPU egy másodperc alatt, hanem az, hogyan bírják a shaderek.

Az R5xx architektúra szakított a merev futószalagok skálázásával, helyette az ALU, textúra, Z és a hagyományos raszter műveletek, valamint a folyamatirányítás optimális vegyítésére törekszik. Ezért nehéz megmondani, hogy lesz-e a régi értelemben vett 1 GHz-es, 32 futószalagos R5xx GPU, de az biztos, hogy jönnek még további R5xx chipek.

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

Téma megosztása:


  • (126 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó