Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 16:49
szvsz nem is lesz nagyon latvanyosabb, mint manapsag egy physxes effekt. ha normalis latvanyt akarnak tesszelator nelkuli kartyan, akkor kenytelenek lesznek megcsinalni normalis polyszamra. ha viszont megcsinaljak, akkor ugyis ugy fogjak, hogy a kartya tobbi resze is relativ maxra legyen jaratva. ebben az esetben mar elhanyagolhato lesz a tesszelator szerepe, mert a kartyaban nem marad plusz nafta ennek a renderjere is... foleg egy 5700 fog bedogleni rajta.
ha melletesszuk, hogy nv az is sz*rik ra... hat nem josolok sok jovot neki. vagy alig fog latszani vmi, vagy tobb gpu kell ahhoz, hogy elfusson vhogy.
Igazából nem is az objektumok tesszellálására mennek majd rá, hanem a felületekére. Persze az objektumok is fel lesznek turbózva, de a Heaven techdemo nem véletlen mutatja ebből az aspektusból a tesszellatort. Ezt tartják járható útnak a fejlesztők. Az AVP is ilyen lesz. A felületekre mennek.
Az NV már nem nagyon szól ebbe bele. Már több mint 20 DX11-es játékon dolgozik az AMD. Az NV-nek először kéne működő Fermi, hogy a fejlesztőknek eljuttassák a DX11 lehetőségét. Még ha jó is lesz a Fermi ott lesz az a hátrány, hogy minden DX11-es játékot AMD-re optimalizálnak, mert nincs NV-s kari náluk. Nem ismerik az NV chipjét, így nem lehet megmondani, hogy azok a változtatások, amik a Radeonon pozitívak ... hogyan hatnak a Fermire. Simán elképzelhető, hogy lassítják azt.