HWSW Informatikai Kerekasztal: Kötetlenül, a VGA kártyákról... - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (157 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Kötetlenül, a VGA kártyákról... mindennapi társunk, a VGA... Értékeld a témát: -----

#1901 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 15:12

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 14:14

A Xenosos rendszer a megkötések miatt igazából low-polyra jó.

Ez utóbbi mondatod (azt tekintve, hogy más feladata sincs egy tesszelátornak, minthogy relatív alacsony teljesítményveszteséggel magas high-poly-t gyártson) viccesen paradox... :rolleyes: Vagyis mégsem olyan frankó ez a Radeon 4xxx tesszelátor, mert ha jól értem, pont arra nem jó, amire való.

Szerkesztette: Yany 2009. 10. 28. 15:12 -kor

Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#1902 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 15:34

A tesszellátor az gyors, de a Xenos futószalagján a vertex shader előtt van. Létrehoz egy csomó új vertexet, amiket árnyalni is kell. Ez fekszi meg a HD 4000-ek gyomrát. A DX11-ben a vertex sahder után van tesszellálás. Így ott a plusz vertexek árnyalásával nem kell törődni. Persze a csomó új poligon a raszterizálásnál teljesítményvesztéssel jár. Persze még mindig nem akkorával, amekkorát a parallax occlusion mapping használata jelent.

Én az Xbox360 tesszellátorára úgy tekintettem, hogy alacsony poligonszámú modellekből magasat csinál, de nem extrém felbontásút. A Mass Effect is erre használja az egységet a Xenosban. A DX11-gyel a PC-n a fejlesztők úgy látszik nem ezt az utat fogják járni, hanem már eleve nagy poligonszámú karakterből csinálnak extrém minőségűt. A Xenos rendszere az Xboxos processzor tehermentesítésére van, erre PC-n úgy látszik nem tartanak igényt.

Szerkesztette: Abu85 2009. 10. 28. 15:35 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1903 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 15:49

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 15:34

A DX11-gyel a PC-n a fejlesztők úgy látszik nem ezt az utat fogják járni, hanem már eleve nagy poligonszámú karakterből csinálnak extrém minőségűt. A Xenos rendszere az Xboxos processzor tehermentesítésére van, erre PC-n úgy látszik nem tartanak igényt.

szvsz nem is lesz nagyon latvanyosabb, mint manapsag egy physxes effekt. ha normalis latvanyt akarnak tesszelator nelkuli kartyan, akkor kenytelenek lesznek megcsinalni normalis polyszamra. ha viszont megcsinaljak, akkor ugyis ugy fogjak, hogy a kartya tobbi resze is relativ maxra legyen jaratva. ebben az esetben mar elhanyagolhato lesz a tesszelator szerepe, mert a kartyaban nem marad plusz nafta ennek a renderjere is... foleg egy 5700 fog bedogleni rajta.

ha melletesszuk, hogy nv az is sz*rik ra... hat nem josolok sok jovot neki. vagy alig fog latszani vmi, vagy tobb gpu kell ahhoz, hogy elfusson vhogy.

#1904 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 15:50

Idézet: Yany - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 15:12

Ez utóbbi mondatod (azt tekintve, hogy más feladata sincs egy tesszelátornak, minthogy relatív alacsony teljesítményveszteséggel magas high-poly-t gyártson) viccesen paradox... :rolleyes: Vagyis mégsem olyan frankó ez a Radeon 4xxx tesszelátor, mert ha jól értem, pont arra nem jó, amire való.

Miért, low poly tesszeláció az nem tesszeláció?

Idézet: Yany - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 10:33

Nem értem mi bajod van. :confused: Hiszen biztos te is láttad, hogy a Stalkeres figura maszkja 3000 helyett 3001 polygonból áll. :reklamacio:  Nem igaz, hogy ilyen telhetetlenek manapság az emberek. :Đ

:D :D :D

Szerkesztette: vipisrac 2009. 10. 28. 15:51 -kor


#1905 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 15:57

Idézet: Chabi - Dátum: 2009. okt. 26., hétfő - 2:47

Tavalyi kép de ... dual gpu ? :)

a nulla szvsz mindegy, hogy mennyivel szorzod be  :Đ

#1906 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 16:03

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 16:49

szvsz nem is lesz nagyon latvanyosabb, mint manapsag egy physxes effekt. ha normalis latvanyt akarnak tesszelator nelkuli kartyan, akkor kenytelenek lesznek megcsinalni normalis polyszamra. ha viszont megcsinaljak, akkor ugyis ugy fogjak, hogy a kartya tobbi resze is relativ maxra legyen jaratva. ebben az esetben mar elhanyagolhato lesz a tesszelator szerepe, mert a kartyaban nem marad plusz nafta ennek a renderjere is... foleg egy 5700 fog bedogleni rajta.

ha melletesszuk, hogy nv az is sz*rik ra... hat nem josolok sok jovot neki. vagy alig fog latszani vmi, vagy tobb gpu kell ahhoz, hogy elfusson vhogy.

Igazából nem is az objektumok tesszellálására mennek majd rá, hanem a felületekére. Persze az objektumok is fel lesznek turbózva, de a Heaven techdemo nem véletlen mutatja ebből az aspektusból a tesszellatort. Ezt tartják járható útnak a fejlesztők. Az AVP is ilyen lesz. A felületekre mennek.

Az NV már nem nagyon szól ebbe bele. Már több mint 20 DX11-es játékon dolgozik az AMD. Az NV-nek először kéne működő Fermi, hogy a fejlesztőknek eljuttassák a DX11 lehetőségét. Még ha jó is lesz a Fermi ott lesz az a hátrány, hogy minden DX11-es játékot AMD-re optimalizálnak, mert nincs NV-s kari náluk. Nem ismerik az NV chipjét, így nem lehet megmondani, hogy azok a változtatások, amik a Radeonon pozitívak ... hogyan hatnak a Fermire. Simán elképzelhető, hogy lassítják azt.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1907 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 16:09

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 16:03

Igazából nem is az objektumok tesszellálására mennek majd rá, hanem a felületekére. Persze az objektumok is fel lesznek turbózva, de a Heaven techdemo nem véletlen mutatja ebből az aspektusból a tesszellatort. Ezt tartják járható útnak a fejlesztők. Az AVP is ilyen lesz. A felületekre mennek.

Az NV már nem nagyon szól ebbe bele. Már több mint 20 DX11-es játékon dolgozik az AMD. Az NV-nek először kéne működő Fermi, hogy a fejlesztőknek eljuttassák a DX11 lehetőségét. Még ha jó is lesz a Fermi ott lesz az a hátrány, hogy minden DX11-es játékot AMD-re optimalizálnak, mert nincs NV-s kari náluk. Nem ismerik az NV chipjét, így nem lehet megmondani, hogy azok a változtatások, amik a Radeonon pozitívak ... hogyan hatnak a Fermire. Simán elképzelhető, hogy lassítják azt.

az nv csak az egyik resze, az eddig megjelent osszes kartya a masik. ami a regi kartyakon elfogadhatoan fut, az a fermin gyors lesz. a masik, hogy a dx11 kartyak nagy reszeben is szvsz csak disz lesz a tesszelator.

Szerkesztette: arn 2009. 10. 28. 16:13 -kor


#1908 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 16:17

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 17:09

az nv csak az egyik resze, az eddig megjelent osszes kartya a masik. ami a regi kartyakon elfogadhatoan fut, az a fermin gyors lesz. a masik, hogy a dx11 kartyak nagy reszeben is szvsz csak disz lesz a tesszelator.

A tesszellátor miért lenne dísz. A Parrallax Occlusion Mapping-nál jobb a hatásfoka és egyszerűbb is használni. No meg működik vele az anizotrop szűrés. Ez lenne a cél, ezt kérték a fejlesztők, most megkapták és ki is használják. A tesszellátor szabvány, mindenki támogatni fogja, akár hardveres, akár szoftveres vagy emulált úton. ;)
A Fermi képességeiről még ne beszéljünk. Egyelőre várjuk meg, hogy lesz-e benne fix funkciós textúrázó, tesszellátor. Egyelőre az NV rendszere egy HPC architektúra, a grafikai részéről semmit nem lehet tudni, talán nem véletlen.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1909 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 16:19

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 16:17

A tesszellátor miért lenne dísz. A Parrallax Occlusion Mapping-nál jobb a hatásfoka és egyszerűbb is használni. No meg működik vele az anizotrop szűrés. Ez lenne a cél, ezt kérték a fejlesztők, most megkapták és ki is használják. A tesszellátor szabvány, mindenki támogatni fogja, akár hardveres, akár szoftveres vagy emulált úton. ;)
A Fermi képességeiről még ne beszéljünk. Egyelőre várjuk meg, hogy lesz-e benne fix funkciós textúrázó, tesszellátor. Egyelőre az NV rendszere egy HPC architektúra, a grafikai részéről semmit nem lehet tudni, talán nem véletlen.

mert a gyengebb kartyakban nem lesz eleg kraft a tesszelalt dolgok renderjehez is (brutalabb grafikanal lehet ide sorolhatjuk az 5800akat is). a tesszelalast mennyire lehet skalazni?

Szerkesztette: arn 2009. 10. 28. 16:20 -kor


#1910 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 16:22

Az eredeti állapothoz képest 64 lépcsőben skálázható a DX11-es tesszellátor. Meg lehet adni a pogramnak, hogy egy bizonyos szintnél ne bontsa tovább a háromszögeket. Ha ezt nem adod meg, akkor egy háromszöget 64x tesszellálhat, azaz bonthat tovább. :)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1911 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 16:32

meg annyit: a heaven demobol kiindulva az elozo generacios kartyakkal szemben kialakitott elony gyk el is megy a tesszelalas okozta tobbletterelesre. 4870 ~ 5870+tesszelalas. csak az a gond, ahhoz hogy kinezzen vhogy 4870en, messze nem lesz olyan szembeotlo a latvanykulonbseg.

gyorsabb es szebb 5900on lesz.

#1912 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 16:47

Ugyanez volt a DX7-DX8 váltáskor. Jöttek a fasza csillogó vízfelületek. Azok is zabálták a teljesítményt. Szebb látvány nagyobb erőforrásigénnyel jár. Mennyivel lenne jobb a Parallax Occlusion Map? Még jobban lezabálná a teljesítményt, és még az AF sem működne. A régi csúcskarik meghalnának POM alatt. :)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1913 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 16:50

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 16:32

meg annyit: a heaven demobol kiindulva az elozo generacios kartyakkal szemben kialakitott elony gyk el is megy a tesszelalas okozta tobbletterelesre. 4870 ~ 5870+tesszelalas. csak az a gond, ahhoz hogy kinezzen vhogy 4870en, messze nem lesz olyan szembeotlo a latvanykulonbseg.

gyorsabb es szebb 5900on lesz.

Sehogy nem fog kinézni 4870-en... probléma megoldva.

ps: 5770-en meg ki fog nézni valahogy. El van adva az új kártya és aki cserél az szebbet/jobbat is lát. Persze láthatta volna ugyanazt a szépséget 4870-en is hasonló sebességgel... csak azt nem írta volna meg neki senki a fejlesztési költségek miatt. :)

Szerkesztette: vipisrac 2009. 10. 28. 16:50 -kor


#1914 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 17:19

Idézet: vipisrac - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 16:50

Sehogy nem fog kinézni 4870-en... probléma megoldva.

ps: 5770-en meg ki fog nézni valahogy. El van adva az új kártya és aki cserél az szebbet/jobbat is lát. Persze láthatta volna ugyanazt a szépséget 4870-en is hasonló sebességgel... csak azt nem írta volna meg neki senki a fejlesztési költségek miatt. :)

ha 5700on vmi jol menne, kinek kellene az 5900?

#1915 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 18:10

A Heaven mit használ a DX10 fölött egy Radeon 4870-en, ha DX11 módot kapcsolok? Csak mert Átlag fps-ben konzekvensen 1 fps-sel rosszabb az átlagom úgy. Látványban nem vettem észre különbséget.
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#1916 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 18:33

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 17:19

ha 5700on vmi jol menne, kinek kellene az 5900?

Relatíve megy majd jól. A következők közül választhatsz majd szvsz:
- 4870: szarul fog kinézni.
- 5770: úgy fog kinézni mint ahogy a régi játékok kinéztek 4870-en. Futni is úgy fog.
- 5870: jobban fog kinézni.

#1917 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 18:39

Idézet: vipisrac - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 18:33

Relatíve megy majd jól. A következők közül választhatsz majd szvsz:
- 4870: szarul fog kinézni.
- 5770: úgy fog kinézni mint ahogy a régi játékok kinéztek 4870-en. Futni is úgy fog.
- 5870: jobban fog kinézni.

5770en valaszhatod a jol nez ki de lassu modot is  :Đ

#1918 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 18:40

Idézet: Yany - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 18:10

A Heaven mit használ a DX10 fölött egy Radeon 4870-en, ha DX11 módot kapcsolok? Csak mert Átlag fps-ben konzekvensen 1 fps-sel rosszabb az átlagom úgy. Látványban nem vettem észre különbséget.

azaz nv miatt van  :D

#1919 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 19:22

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 18:39

5770en valaszhatod a jol nez ki de lassu modot is  :Đ

Így van. A jobbnál jobb lehetőségek tárháza végtelen. És ehhez a csúnya dx10-es topkártya helyett elég egy közepes kártyát venni. Ennyire jó a dx11. Még a világbéke is eljöhet!

#1920 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 19:49

A fejlesztőket se értem, miért jó nekik az, hogy a többség azt fogja mondani a játékukra, hogy ronda? Mert ha ilyen heaven szerű rámpák lesznek lépcsők helyett az elég gáz. A köves út pedig simán nézett így ki a crysisben is dx9-el.
- Where are we going?
- Let's go find out.

Téma megosztása:


  • (157 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó