Játékmagazinok + játékok vélemények, jó viták
#242
Elküldve: 2006. 07. 15. 20:16
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#244
Elküldve: 2006. 07. 16. 06:11
Idézet: Necros - Dátum: 2006. júl. 14., péntek - 19:37
Kezdve a tegnapi hír kiegészítésével. 
Umm, Necros, ez nem a "rakjunk be ide minél több GS és HW hírt rovat..." Csak a tényleg érdekeseket tedd be. Ha meg egy játék nagyon érdekes, annak valaki majd nyit topicot. Peace.
2. Master Chief a HALO mozi forgatókönyve alapján fehér. Hófehér a bőre.
#245
Elküldve: 2006. 07. 16. 18:52
Spidey, te meg ne kötekedjél. :Đ (Bocs, mondat elején nagy kezdőbetűt alkalmaztam.
) Azok a hírek szerintem érdekesek, de annyi alapján még nem érné meg topikot nyitni. Ha valaki meg úgy gondolja, ott a kiindulási alap. A játékiparról szóló híreket meg máshová nem igazán tudnám betenni.
Felvetettem, hogy legyen-e külön a hírekkel foglalkozó topik, de senkit sem érdekelt, ezért maradtak itt. De ez tán' jó is, mert legalább ki lehet őket tárgyalni, ha épp olyan a téma.
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#246
Elküldve: 2006. 07. 16. 20:56
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#247
Elküldve: 2006. 07. 16. 23:33
Idézet
Starcraft 2, Warcraft 4?
Természetesen ezek az igen jól csengő címek csak találgatás tárgyát képezik, de tény, hogy a Blizzard weboldalára új álláshirdetés került fel, melyben elsősorban valós idejű stratégiai játékokban kiemelten jártas, elhivatott designert keresnek. A rajongók természetesen egyből Warcraft 4-et és Starcraft 2-t ordítanak a hír hallatán, és valószínűleg tényleg ezen címek valamelyikéről lehet szó, de hogy ebből, vagy ezekből bármi kézzel foghatót is láthassunk, ahhoz még legalább egy-két évet várnunk kell. De hát a Blizzard rajongók már megszokták a várakozást.
Természetesen ezek az igen jól csengő címek csak találgatás tárgyát képezik, de tény, hogy a Blizzard weboldalára új álláshirdetés került fel, melyben elsősorban valós idejű stratégiai játékokban kiemelten jártas, elhivatott designert keresnek. A rajongók természetesen egyből Warcraft 4-et és Starcraft 2-t ordítanak a hír hallatán, és valószínűleg tényleg ezen címek valamelyikéről lehet szó, de hogy ebből, vagy ezekből bármi kézzel foghatót is láthassunk, ahhoz még legalább egy-két évet várnunk kell. De hát a Blizzard rajongók már megszokták a várakozást.
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#248
Elküldve: 2006. 07. 17. 10:55
Idézet: Necros - Dátum: 2006. júl. 17., hétfő - 0:33
Starcraft 2, Warcraft 4?
Nyami.
Wherever you go, go with all your heart.
#250
Elküldve: 2006. 07. 17. 11:40
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. júl. 17., hétfő - 11:55
savazzatok 
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#251
Elküldve: 2006. 07. 17. 12:04
Idézet
Massive Black - Nem sikerült a csel
Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black.
Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük.
Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni.
Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni.
Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.
Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black.
Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük.
Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni.
Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni.
Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#252
Elküldve: 2006. 07. 17. 15:24
Idézet: spidey - Dátum: 2006. júl. 16., vasárnap - 7:11
Umm, Necros, ez nem a "rakjunk be ide minél több GS és HW hírt rovat..."
8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.
#253
Elküldve: 2006. 07. 18. 13:11
Idézet: acu - Dátum: 2006. júl. 17., hétfő - 16:24
:Đ Idézet: HW
Jön a Diablo Konkurencia! - Első Nap
(PC Games) Új akció-szerepjáték lép a porondra jövő hétfőn és megrengeti a Diablo trónját, továbbá megfenyegeti majd a Sacred 2 meg a Titan Quest koszorúslyányok pozícióját. Német fejlesztés. Peter Jackson Gyűrűk Ura filmstábjából Paul Campion a Balrog dizájnere készítette a szörnyek terveit, ami meg is látszik a képen támadó KőTroll monstrumon. Hétfőig még ebből a krémből minden nap felfednek egy darabot, hogy a végére teljesen megismerhessük a nagy titkot és szemünk bekebelezhesse a világrengető meglepetést.
(PC Games) Új akció-szerepjáték lép a porondra jövő hétfőn és megrengeti a Diablo trónját, továbbá megfenyegeti majd a Sacred 2 meg a Titan Quest koszorúslyányok pozícióját. Német fejlesztés. Peter Jackson Gyűrűk Ura filmstábjából Paul Campion a Balrog dizájnere készítette a szörnyek terveit, ami meg is látszik a képen támadó KőTroll monstrumon. Hétfőig még ebből a krémből minden nap felfednek egy darabot, hogy a végére teljesen megismerhessük a nagy titkot és szemünk bekebelezhesse a világrengető meglepetést.

Szerkesztette: Necros 2006. 07. 18. 13:11 -kor
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#254
Elküldve: 2006. 07. 18. 15:27
Idézet: Necros - Dátum: 2006. júl. 18., kedd - 14:11
Idézet
...Hétfőig még ebből a krémből minden nap felfednek egy darabot, hogy a végére teljesen megismerhessük a nagy titkot és szemünk bekebelezhesse a világrengető meglepetést.
Jaj de hatásvadász...
Wherever you go, go with all your heart.
#255
Elküldve: 2006. 07. 18. 15:40
Na igen, egy kicsit LOL.
Az szép, hogy jönnek az "RPG"-k, de sajnos igazán jót nem sűrűn látni köztük.
Ilyenkor jut eszembe újra, hogy de jó lenne egy Wizardry 9 például.
Vagy Deus Ex 3.
Az szép, hogy jönnek az "RPG"-k, de sajnos igazán jót nem sűrűn látni köztük.
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#256
Elküldve: 2006. 07. 18. 15:41
Idézet: Necros - Dátum: 2006. júl. 18., kedd - 15:40
Na igen, egy kicsit LOL.
Az szép, hogy jönnek az "RPG"-k, de sajnos igazán jót nem sűrűn látni köztük.
Ilyenkor jut eszembe újra, hogy de jó lenne egy Wizardry 9 például.
Vagy Deus Ex 3. 
Az szép, hogy jönnek az "RPG"-k, de sajnos igazán jót nem sűrűn látni köztük.
Álmodik a nyomor
#257
Elküldve: 2006. 07. 18. 15:56
Na ja, az RPG rajongóknak ez úgy tűnik tényleg csak szép álom. 
[MOVIE] Pirates of the Caribbean Online
Érdekes lehet...
Készül a Final Fantasy XI folytatása PC-re?
Idézet
Összesített júniusi PC eladások
Az NPDGroup közzétette a júniusi PC játékeladásokat. Az első helyen mi más, mint a két éve megjelent World of Warcraft iskolázza a résztvevőket. A második helyen az Elder Scrolls IV: Oblivion trónol, mely mostanra már jócskán túllehet a 4 milliós példányszámon. Sajnos a PC-t egyre inkább MMO platformnak fogják tekinteni, míg a nagyok sikerén felbuzdult új piaci szereplők sorra bele nem buknak fejlesztéseikbe, a harmadik helyet ugyanis a Guild Wars Factions kiegészítő vette be.
1.) World Of Warcraft - Vivendi
2.) Elder Scrolls IV: Oblivion - 2K Games
3.) Guild Wars Factions - NCsoft
4.) The Sims 2 - Electronic Arts
5.) Heroes Of Might & Magic V - Ubisoft
6.) The Sims 2 Open For Business Expansion Pack - Electronic Arts
7.) Age Of Empires III - Microsoft
8.) Half-Life 2: Episode 1 - Electronic Arts
9) Rise Of Nations: Rise Of Legends - Microsoft
10.) Star Wars: Empire At War - LucasArts
11.) Civilization IV - 2K Games
12.) The Sims 2 Family Fun Stuff Expansion Pack - Electronic Arts
13.) Cars Radiator Springs Adventures - THQ
14.) Lord of the Rings: Battle For Middle Earth II - Electronic Arts
15.) Battlefield 2 - Electronic Arts
16.) Hitman: Blood Money - Eidos
17.) Warcraft III Battle Chest - Vivendi
18.) Guild Wars - NCsoft
19.) Call Of Duty 2 - Activision
20.) The Sims Complete Collection - Electronic Arts
Az NPDGroup közzétette a júniusi PC játékeladásokat. Az első helyen mi más, mint a két éve megjelent World of Warcraft iskolázza a résztvevőket. A második helyen az Elder Scrolls IV: Oblivion trónol, mely mostanra már jócskán túllehet a 4 milliós példányszámon. Sajnos a PC-t egyre inkább MMO platformnak fogják tekinteni, míg a nagyok sikerén felbuzdult új piaci szereplők sorra bele nem buknak fejlesztéseikbe, a harmadik helyet ugyanis a Guild Wars Factions kiegészítő vette be.
1.) World Of Warcraft - Vivendi
2.) Elder Scrolls IV: Oblivion - 2K Games
3.) Guild Wars Factions - NCsoft
4.) The Sims 2 - Electronic Arts
5.) Heroes Of Might & Magic V - Ubisoft
6.) The Sims 2 Open For Business Expansion Pack - Electronic Arts
7.) Age Of Empires III - Microsoft
8.) Half-Life 2: Episode 1 - Electronic Arts
9) Rise Of Nations: Rise Of Legends - Microsoft
10.) Star Wars: Empire At War - LucasArts
11.) Civilization IV - 2K Games
12.) The Sims 2 Family Fun Stuff Expansion Pack - Electronic Arts
13.) Cars Radiator Springs Adventures - THQ
14.) Lord of the Rings: Battle For Middle Earth II - Electronic Arts
15.) Battlefield 2 - Electronic Arts
16.) Hitman: Blood Money - Eidos
17.) Warcraft III Battle Chest - Vivendi
18.) Guild Wars - NCsoft
19.) Call Of Duty 2 - Activision
20.) The Sims Complete Collection - Electronic Arts
Idézet
A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?
A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére.
Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez.
A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is.
A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer.
A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.
A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére.
Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez.
A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is.
A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer.
A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.
Idézet
Milyen hatással lesz ránk az izraeli konfliktus?
A hetekben zajló izraeli és libanoni konfliktusok hatásai közvetve a számítógépes iparra is igen súlyos hatást gyakorolnak. Minderről a VoodooPC technikai vezetője, Rahul Sood értekezett saját blogjában.
Fontos tudni, hogy Izrael évek óta célpontja a nagyobb IT-cégeknek, megtalálható itt az összes nagyobb telekommunikációs, szoftver-, félvezető-, biotechnológia-, orvosi elektronikai fejlesztő vállalat is. Így aztán itt van az Intel, a Motorola és a Microsoft egyik legnagyobb kutató-fejlesztő központja is.
Bár a háborúk eredetileg nem ezek ellen irányulnak, közvetve súlyos hátrányba került az összes nagyobb vállalat. Az Intel legújabb Core 2 Duo architektúrája teljes egészében Izraelben, Haifában készült egy közel kétezer főt foglalkoztató bázison. Az AMD ebből a szempontból ismét előnyre tehet szert, hiszen az ő központjai jóval nyugodtabb régiókban foglalnak helyet.
Így már talán egy kicsit világosabb, hogy a világon bárhol egy nagyobb háború az egész Földre kiterjedő negatív hatásokkal jár.
A hetekben zajló izraeli és libanoni konfliktusok hatásai közvetve a számítógépes iparra is igen súlyos hatást gyakorolnak. Minderről a VoodooPC technikai vezetője, Rahul Sood értekezett saját blogjában.
Fontos tudni, hogy Izrael évek óta célpontja a nagyobb IT-cégeknek, megtalálható itt az összes nagyobb telekommunikációs, szoftver-, félvezető-, biotechnológia-, orvosi elektronikai fejlesztő vállalat is. Így aztán itt van az Intel, a Motorola és a Microsoft egyik legnagyobb kutató-fejlesztő központja is.
Bár a háborúk eredetileg nem ezek ellen irányulnak, közvetve súlyos hátrányba került az összes nagyobb vállalat. Az Intel legújabb Core 2 Duo architektúrája teljes egészében Izraelben, Haifában készült egy közel kétezer főt foglalkoztató bázison. Az AMD ebből a szempontból ismét előnyre tehet szert, hiszen az ő központjai jóval nyugodtabb régiókban foglalnak helyet.
Így már talán egy kicsit világosabb, hogy a világon bárhol egy nagyobb háború az egész Földre kiterjedő negatív hatásokkal jár.
[MOVIE] Pirates of the Caribbean Online
Készül a Final Fantasy XI folytatása PC-re?
Szerkesztette: Necros 2006. 07. 18. 15:57 -kor
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#258
Elküldve: 2006. 07. 18. 16:06
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#259
Elküldve: 2006. 07. 18. 16:07
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#260
Elküldve: 2006. 07. 18. 21:53
Idézet: Necros - Dátum: 2006. júl. 16., vasárnap - 19:52
Spidey, te meg ne kötekedjél. :Đ (Bocs, mondat elején nagy kezdőbetűt alkalmaztam.
) Azok a hírek szerintem érdekesek, de annyi alapján még nem érné meg topikot nyitni. Ha valaki meg úgy gondolja, ott a kiindulási alap. A játékiparról szóló híreket meg máshová nem igazán tudnám betenni.
Felvetettem, hogy legyen-e külön a hírekkel foglalkozó topik, de senkit sem érdekelt, ezért maradtak itt. De ez tán' jó is, mert legalább ki lehet őket tárgyalni, ha épp olyan a téma.
Szvsz nyiss egy csak hírekkel foglalkozó topikot. Ha valakit érdekel, az benéz oda. Ha meg nem, akkor nem. Ilyen izraeli processzorgyártók, meg Rayman X-edik promo, hát, ha ez érdekes..
Na EZ az érdekes hír pl.:
Idézet
Történt, hogy a népszerű író, Clive Barker tett egy kis kiruccanást a játékok világába. Az eredmény felemás volt, ugyan a játék tagadhatatlanul ellaposodott a végére, de döntő többsége hihetetlenül hangulatos horror "mese" volt. Ez volt az Undying, mely szépen hasalt a kasszáknál, az EA pedig jó időre felhagyott a Mature kategóriás játékokkal.
Clive Barker legújabb vállalkozása, a Demonik nemes egyszerűséggel befuccsolt, ugyanis a Majesco az Advent Risingnak és a Psychonauts-nak köszönhetően a tönk szélére került.
Barker azonban nem adja fel, és most a Codemasters-szel társult. A Clive Barker's Jericho munkálatainak legapróbb részében is részt vesz, legyen szó szörnyek modellezéséről, vagy a storyboard elkészítéséről. Észak-Afrikába visz utunk egy különleges alakulat tagjaként, képzettek vagyunk mind a hagyományos hadviselésben, mind a misztikus tanokban. Egy rejtélyes várost kell felderítenünk, ahol magával a gonosszal szállunk szembe, az ellenfeleink pedig többnyire minden rendű és rangú emberek. Első világháborúból, keresztes hadjáratból, stb.
Meglátjuk mi sül ki belőle, 2007-ig esélyünk sincs játszani vele. PC és nextgen konzolok a tervezett célpontok.
Clive Barker legújabb vállalkozása, a Demonik nemes egyszerűséggel befuccsolt, ugyanis a Majesco az Advent Risingnak és a Psychonauts-nak köszönhetően a tönk szélére került.
Barker azonban nem adja fel, és most a Codemasters-szel társult. A Clive Barker's Jericho munkálatainak legapróbb részében is részt vesz, legyen szó szörnyek modellezéséről, vagy a storyboard elkészítéséről. Észak-Afrikába visz utunk egy különleges alakulat tagjaként, képzettek vagyunk mind a hagyományos hadviselésben, mind a misztikus tanokban. Egy rejtélyes várost kell felderítenünk, ahol magával a gonosszal szállunk szembe, az ellenfeleink pedig többnyire minden rendű és rangú emberek. Első világháborúból, keresztes hadjáratból, stb.
Meglátjuk mi sül ki belőle, 2007-ig esélyünk sincs játszani vele. PC és nextgen konzolok a tervezett célpontok.
HW
Szerkesztette: spidey 2006. 07. 18. 21:58 -kor

Súgó
A téma zárva.














