Idézet: max-pain - Dátum: 2006. júl. 3., hétfő - 21:24
A Physical Address Extension-rol megvan a jatekfejlesztok velemenye. Eleg csak az Epic Games par evvel ezelotti kirohanasara gondolni ezzel kapcsolatban.
Atlagfelhasznalasra valoban az. De a jatekok tekinteteben azert mar a hatart feszegetjuk. Ma mar rengeteg olyan jatek van ami 1-2 GiB rammal fut normalisan. Egy process nem is kaphat pl 2 GiB-nel tobbet 32 bites Windows alatt. Ha a 64 bites Vistat rendesen fogjak nyomni (es nem csuszik tovabb), akkor nem lesz baj, de kicsit felek, hogy nem ez lesz a helyzet.
úgy látom, a játékfejlesztőket hordozod, mint véres kardot. nos, a pécére fejlesztett játékkódok kimerítik az ipari hulladék fogalmát, ami részben a heterogén install base-nek, részben az inkompetens kódereknek és szoftverdesignereknek köszönhető. az a fejlesztőcsapat, amelyik nem fér bele 2 gigabájt ramba még ebben az évtizedben megjelenő játéknál, azt nagyjából azonnal kirúgnám. a pécés játékoknál nem valós kapacitásigény mutatkozik, hanem erőforráspazarlás folyik. ugyanígy nincs egyelőre semmi szükség a mainstreamnek 64 bites aritmetikára.
egyébiránt XP Pro alatt 3 gigabyte tudtommal az application memory space, ezt egy process is láthatja egyben.

Súgó
A téma zárva.
















