Battlefield 2142 DICE/EA Games
#102
Elküldve: 2006. 08. 24. 07:00
Ez tényleg nagyon gyenge...egy az egyben Bf2 motor, azért kicsit 'tupírozhattak' volna...
Ez így ebben a formában tényleg hatalmas melléfogás lesz...
#103
Elküldve: 2006. 08. 24. 09:55
A grafika tényleg elég gyenge.
Igaz, butított, de a promós képeken sem volt egy szemetgyönyörködtető látvány. Persze, ha csak jövő év elején jön ki, akkor még javulhat, de szerintem a két vetélyárs simán lenyomja.
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#104
Elküldve: 2006. 08. 24. 12:05
A grafika nem gyenge, mert direkt le lett véve 800x600 medium felbontásra, mivel általában miltiplayer fps-t nem azért játszom, hogy csodáljam a táj szépségét, hanem azért, hogy élvezzem a csatát.
A játék általam készült további elemzését a battlefield.hu-n találjátok.
A játék általam készült további elemzését a battlefield.hu-n találjátok.
#105
Elküldve: 2006. 08. 24. 12:06
ahogy látom itt hwsw-n is dúl a fikázni könnyű nevű jó magyar szokás
#106
Elküldve: 2006. 08. 24. 12:51
Idézet: Zs0lt1 - Dátum: 2006. aug. 24., csütörtök - 13:06
ahogy látom itt hwsw-n is dúl a fikázni könnyű nevű jó magyar szokás 
Ne haragudj, de amit lehet, azt kell is. Már pedig ezt lehet.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#107
Elküldve: 2006. 08. 24. 13:55
Engem csak a BF2-es elemek átrajzolás nélküli újrahasznosítása provokál, vagy mi a szösz
Minden reményem az Armed assault-ban van...
A fikázás félretéve, a játékmenetben van némi változás a BF2-höz képest? Nyújt valami újdonságot?
Minden reményem az Armed assault-ban van...
A fikázás félretéve, a játékmenetben van némi változás a BF2-höz képest? Nyújt valami újdonságot?
"Spartans... The finest soldiers the world has ever known."
"We will stand and fight... and die!"
Blogom
"We will stand and fight... and die!"
Blogom
#108
Elküldve: 2006. 08. 24. 14:10
Idézet: Necros - Dátum: 2006. aug. 24., csütörtök - 10:55
A grafika tényleg elég gyenge.
Igaz, butított, de a promós képeken sem volt egy szemetgyönyörködtető látvány. Persze, ha csak jövő év elején jön ki, akkor még javulhat, de szerintem a két vetélyárs simán lenyomja.
Októberben jön ki...
http://www.pcdome.hu/news.php?id=10821
Battlefield 2142 - október 20.
Melyik a két vetélytárs?
GoodSpeed
https://www.youtube.com/gsprof
https://www.youtube.com/gsprof
#109
Elküldve: 2006. 08. 24. 14:17
Na meg gondoljatok bele a következő dolgokba...
ez egy mod lényegében...
1. 1 modot képtelenek 1 év alatt rendesen összerakni, vagyis több mint egy év telt el a Battlefield 2 óta..
2. ez egy rendkivül pénzéhes társaság, mert még a booster packokat is pénzért adja amik külön külön 365 és 386 MB-osak, ráadásul mindezt a magatartást azután tanusítják, hogy a BF 2 tele van bugokkal...
Mondok két ellen példát.
--Ubi. Rainbow Six : Raven Shild. Az ubi kiadott egy több mint egy GB-os kiegészítőt hozzá teljesen ingyen.
- a második és éppen friss téma, a Fear, hogy kiadtak egy fear MUltiplayer 1.86 GB-os kiegésztőt ,mely teljesen ingyenes letölthető, és melyet még az alapjáték meglétéhez sem kötnek.
Érzitek a mentalitásokban a különbséget ugye?
ez egy mod lényegében...
1. 1 modot képtelenek 1 év alatt rendesen összerakni, vagyis több mint egy év telt el a Battlefield 2 óta..
2. ez egy rendkivül pénzéhes társaság, mert még a booster packokat is pénzért adja amik külön külön 365 és 386 MB-osak, ráadásul mindezt a magatartást azután tanusítják, hogy a BF 2 tele van bugokkal...
Mondok két ellen példát.
--Ubi. Rainbow Six : Raven Shild. Az ubi kiadott egy több mint egy GB-os kiegészítőt hozzá teljesen ingyen.
- a második és éppen friss téma, a Fear, hogy kiadtak egy fear MUltiplayer 1.86 GB-os kiegésztőt ,mely teljesen ingyenes letölthető, és melyet még az alapjáték meglétéhez sem kötnek.
Érzitek a mentalitásokban a különbséget ugye?
GoodSpeed
https://www.youtube.com/gsprof
https://www.youtube.com/gsprof
#110
Elküldve: 2006. 08. 24. 14:20
Idézet: GoodSpeed - Dátum: 2006. aug. 24., csütörtök - 15:10
Melyik a két vetélytárs?
Az egyik gondolom az UT2007, aminek várható megjelenése 2006 vége, 2007 eleje.
#111
Elküldve: 2006. 08. 24. 14:32
Ok, azt hittem, el lett ez is csúsztatva.
A másik a QW:ET.
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#112
Elküldve: 2006. 08. 24. 15:49
http://www.enemyterr...y.com/main.html
de a konkurenseknek megkell felelniük pl a játékosok azon igényének, hogy stat szerverek is legyenek mint a Battlefield 2 -nél ,amúgy tudtok olyan játékokat, és nem feltétlen muszáj, hogy FPS legyen, aminél ranked stat szerverek vannak? Az Age Of Empires III-nál pl vannak ranked stat szerverek.
de a konkurenseknek megkell felelniük pl a játékosok azon igényének, hogy stat szerverek is legyenek mint a Battlefield 2 -nél ,amúgy tudtok olyan játékokat, és nem feltétlen muszáj, hogy FPS legyen, aminél ranked stat szerverek vannak? Az Age Of Empires III-nál pl vannak ranked stat szerverek.
GoodSpeed
https://www.youtube.com/gsprof
https://www.youtube.com/gsprof
#113
Elküldve: 2006. 08. 24. 16:12
Már az UT2K4 is mér(t) statot ha minden igaz.
Faster! Harder! Cadaver!
#114
Elküldve: 2006. 08. 24. 17:08
Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. aug. 24., csütörtök - 17:12
Már az UT2K4 is mér(t) statot ha minden igaz.
De én olyan stat szerverre gondolok ami központosítva van, azaz mint a www.bf2s.com, ami az aláírásomban is látható, hogy az összes játékban elért pontját az embernek account alapon, mely a megvásárolt játék serialjához is van kötve ( tudom bf2 nél lehet valakinek több accountja is) tartja nyilván, tehát, hogy csak accounttal lehet játszani, mely jelszóval is védve van, egy központi szerveren.
GoodSpeed
https://www.youtube.com/gsprof
https://www.youtube.com/gsprof
#115
Elküldve: 2006. 08. 24. 17:13
COD series 1 és 2 nem stat szerveres...
WoW az igen, de az meg havidíjas, évi 36 rugó...
WoW az igen, de az meg havidíjas, évi 36 rugó...
GoodSpeed
https://www.youtube.com/gsprof
https://www.youtube.com/gsprof
#116
Elküldve: 2006. 08. 24. 17:50
Idézet: GoodSpeed - Dátum: 2006. aug. 24., csütörtök - 15:49
http://www.enemyterr...y.com/main.html
de a konkurenseknek megkell felelniük pl a játékosok azon igényének, hogy stat szerverek is legyenek mint a Battlefield 2 -nél ,amúgy tudtok olyan játékokat, és nem feltétlen muszáj, hogy FPS legyen, aminél ranked stat szerverek vannak? Az Age Of Empires III-nál pl vannak ranked stat szerverek.
de a konkurenseknek megkell felelniük pl a játékosok azon igényének, hogy stat szerverek is legyenek mint a Battlefield 2 -nél ,amúgy tudtok olyan játékokat, és nem feltétlen muszáj, hogy FPS legyen, aminél ranked stat szerverek vannak? Az Age Of Empires III-nál pl vannak ranked stat szerverek.
Ott vannak a statszerverekkel elbaszva az ilyen gamek ...
Azok csak a statlámáknak valók ... őszintén? Mire jó hogy hányszor győzöl meg hányszor halsz meg?
Meg pontok? Azóta BF-ezek amitóa megjelent az első, a BF2 is elsők között lett meg ... van vagy 4 5000 pontos accom ... de egyiknek sincs több ...
Az egész attól függ, mennyi időd van játszani rankeden ... 2-3000000 pontok? Meg több ezer óra? Na ja ... aki ráér annak jó .. csak sajnos a BF2-t is a statlámaizmus teszi tönkre ... statpadding, bugkihasználás, csapatmunka, játékélmémy meg nulla
Mire megyek vele? Ha ET-QW-ben nem lesz unlokk akkor senkit sem fog érdekelni van-e statszerver vagy nincs ... Sokan nem csak rankedeken játszanak ... a Ranked talán annyiból jó, hogy kevesebb a csíter ... de van ott is elég ...
Szóval szvsz nem igaz, hogy szükség lenne az ilyen hülyeségekre ...
Szerkesztette: DummyBoy 2006. 08. 24. 17:53 -kor
"Live Fast! Die Young!"
#117
Elküldve: 2006. 08. 24. 19:07
Nem fut rendesen 64 bites XP-n ejnye...
nade gondolkodjatok egy picit, nyakunkon a vista megjelenése... márciusra van beütemeve..
6 változata lesz ebből csak egy lesz 32 bites a Basic, a több mint 64 bites lesz
https://www.hwsw.hu/hir.php3?id=30845
na szóval ezek szerint majd a dájsz meg az ié kiadnak hozzá egy patch-t ?
vagy hogy gondolják ?
nade gondolkodjatok egy picit, nyakunkon a vista megjelenése... márciusra van beütemeve..
6 változata lesz ebből csak egy lesz 32 bites a Basic, a több mint 64 bites lesz
https://www.hwsw.hu/hir.php3?id=30845
na szóval ezek szerint majd a dájsz meg az ié kiadnak hozzá egy patch-t ?
vagy hogy gondolják ?
GoodSpeed
https://www.youtube.com/gsprof
https://www.youtube.com/gsprof
#118
Elküldve: 2006. 08. 24. 19:58
Idézet: Necros - Dátum: 2006. aug. 24., csütörtök - 10:55
... de szerintem a két vetélyárs simán lenyomja.
Nem, a BF2 nyomja le mind a 3at :Đ
#119
Elküldve: 2006. 08. 26. 04:00
[quote name='http://www.battlefield.hu/index2.php?vl=g/i4K1K5crIRmxwXBC2y0OxlV1oGZAgpRHaXWKsRUfi8t/m8']Első benyomások a BF2142-ről totál szubjektíven
2006. augusztus 25. - Kornel | Battlefield 2 hírek
Néhány rövid gondolat és impresszió az én eddigi élményeimről:
Komoly előítéletekkel és egy jó adag sanda gyanakvással pillantottam az installfájlra. Úgy éreztem, itt valami a távoli jövő felé teljesen elrugaszkodott energiapajzs-szaggató lézernyaláb-kenobik csatájával fogok találkozni. Ha érdekel, hogy mi is történt a BF2142_TuningBeta.exe-re kattintás után, olvass tovább ...
Nos csalódnom kellett, ez valahogy egészen más. Sokkal földhözragadtabb, a szó minden értelmét tekintve. Amit itt láttam, az akár valóság is lehet majd egyszer. Néhány perc után azonban egy summás fejbólintással megvilágosodtam. Rájöttem, hogy ez inkább egy poszt-futurisztikus kellemetlen álomhoz hasonlít.
Teltek múltak a percek, ürültek a "tárak" (vagy mi szöszök) és ismét azt kellett éreznem, hogy az előbbi benyomásom sem volt helyénvaló. Rá kellett jönnöm, hogy a program készítői álmában nem futurista gondolatok, hanem sokkal inkább sok-sok ropogós zöldhasú lebegett.
Eljutottunk hát napjaink fő filozófiai irányzatához, mely a kereslet-kínálat egyensúlyának bűvöletében leledzik. Menjünk ezzel szembe. Lássunk hát néhány hányaveti gondolatot az új BF-ről, mely az EA által diktált jövőképe képlékeny társaságunknak. (úgylegyen)
Először is, az ember - de facto - gyűjtögető lény, természeténél fogva összeszed mindenféle baromságot, öt fejlövésért járó 16db aranyszínű pixelt, többnél is több pontot, ezekért kapott nem létező totál értelmetlen rangokat jelképező plecsniket, ésatöbbi. De kérdem én miért jó ez? Miért viszi el ilyen irányba a játékot az EA? Nos a válasz szerintem egyértelmű. Komoly eredményeket elérni csapatban nem egyszerű. Sőőőt egyáltalán a csapatot létrehozni sem könnyű. Arról nem is beszélve, hogy a játékkal megtanulni játszani sem egyszerű. Viszont ha kaphatunk egy csomó érmet, kitüntetést, tüskét stb. az sikerélményt okoz legtöbbünknek. Ebbe a részbe egy egész halom szintlépést, unlockot és hasonlókat raktak bele, magyarán ez egy jó játék. Jól el lehet vele lenni egyedül. És itt a másik kulcstényező. Bizony ezt a játékot nem a csapatok számára, hanem az egyéni játékosok számára készítették. A playerek jókora hányada nem klánozik. Magányosan tengeti életét a posztindusztriális fogysztói társadalmunk egy érdektelen szegletében. A public gamerek életében pedig bizony-bizony ezek a kinevezések, plecsnik, stb-k jelentik a mérföldköveket. Ezen múlik, hogy megveszik-e a következő kiegészítő pakkot, vagy sem.
Ez részint jó nekünk csapatjátékosoknak, hiszen nem csapatban is játszható a gém, van élményértéke. És bizony a 2142-ben ez véleményem szerint nagyon is érzékelhető. Már csak a magyar tesztelők hozzászólásai alapján is.
Az más tészta, hogy szerintem a "motor" nem változott olyan hatalmasat, továbbra is fennakadunk a fakerítésen, nem bírunk kijönni a fél méteres folyómederből; csupán a technika fejlődésével ez egyre mókásabb lesz. Erre keményen gyúrni kellene ... kedves fejlesztők, fecskendő elő, tű bekészít, szteroid felszív, aztán csak kialakul egy izmosabb engine ...
Az új ötletek nélkül valljuk meg őszintén semmit sem érne a 2142. Valójában nekünk ezekre van szükségünk. Új kihívásokra, melyeket csapatban rengeteg féleképpen lehet megoldani. Olyan komplexitásra, ami változatos meccseket hozhat, a BF2 8vs8-conquestjének "bedrótozottságával" (-by Erdős) szemben. A titán mód pld szerintem kellemes újítást hozhat a játékmenetbe. A kommander szerepének átalakulása sem világos még számomra. Ehhez még nagyon sokat kell játszani a gamével.
Véleményem szerint ami még rendkívül fontos, hogy a pályák változatosak legyenek. A teszt változat pályáján alig néhány órás játék után már érzékelhetővé vált számomra, hogy a (bugotól eltekintve) pályatervezést komolyan vették a készítők.
Végezetül szólnom kell a tyűű-tyűű és a zumm-zumm fegyverekről. Na hát ha valamit nem csípek, akkor ezek azok. Valszeg kimaradtak belőlem az energiapajzsmirigyek, így nem termelődnek a szükséges élvezeti érték érzetét kiváltó hormonok, de egyszerűen a lézeres, fényvillanós - zölden vibrálós izék eltüntetése nem okoz örömet. Tartsatok maradinak, de szerintem az igazi csatákat -vívják őket akár virtuálisan is - nehézfémmel, dinamittal és tankkal kűzdjék meg, ne fotonokkal és kvantum bisz-baszokkal. Na és persze csapatban. Nem magányos farkasként. Nem vagyok én hangya, hogy gyűjtögessek mindenféle hülyeséget. Inkább nyomulok a JCSR-es srácokkal.
A sok objektív leírás után ez egy totál szubjektív vélemény volt.
Kornel over and out. (Drang után szabadon)[/quote]
2006. augusztus 25. - Kornel | Battlefield 2 hírek
Néhány rövid gondolat és impresszió az én eddigi élményeimről:
Komoly előítéletekkel és egy jó adag sanda gyanakvással pillantottam az installfájlra. Úgy éreztem, itt valami a távoli jövő felé teljesen elrugaszkodott energiapajzs-szaggató lézernyaláb-kenobik csatájával fogok találkozni. Ha érdekel, hogy mi is történt a BF2142_TuningBeta.exe-re kattintás után, olvass tovább ...
Nos csalódnom kellett, ez valahogy egészen más. Sokkal földhözragadtabb, a szó minden értelmét tekintve. Amit itt láttam, az akár valóság is lehet majd egyszer. Néhány perc után azonban egy summás fejbólintással megvilágosodtam. Rájöttem, hogy ez inkább egy poszt-futurisztikus kellemetlen álomhoz hasonlít.
Teltek múltak a percek, ürültek a "tárak" (vagy mi szöszök) és ismét azt kellett éreznem, hogy az előbbi benyomásom sem volt helyénvaló. Rá kellett jönnöm, hogy a program készítői álmában nem futurista gondolatok, hanem sokkal inkább sok-sok ropogós zöldhasú lebegett.
Eljutottunk hát napjaink fő filozófiai irányzatához, mely a kereslet-kínálat egyensúlyának bűvöletében leledzik. Menjünk ezzel szembe. Lássunk hát néhány hányaveti gondolatot az új BF-ről, mely az EA által diktált jövőképe képlékeny társaságunknak. (úgylegyen)
Először is, az ember - de facto - gyűjtögető lény, természeténél fogva összeszed mindenféle baromságot, öt fejlövésért járó 16db aranyszínű pixelt, többnél is több pontot, ezekért kapott nem létező totál értelmetlen rangokat jelképező plecsniket, ésatöbbi. De kérdem én miért jó ez? Miért viszi el ilyen irányba a játékot az EA? Nos a válasz szerintem egyértelmű. Komoly eredményeket elérni csapatban nem egyszerű. Sőőőt egyáltalán a csapatot létrehozni sem könnyű. Arról nem is beszélve, hogy a játékkal megtanulni játszani sem egyszerű. Viszont ha kaphatunk egy csomó érmet, kitüntetést, tüskét stb. az sikerélményt okoz legtöbbünknek. Ebbe a részbe egy egész halom szintlépést, unlockot és hasonlókat raktak bele, magyarán ez egy jó játék. Jól el lehet vele lenni egyedül. És itt a másik kulcstényező. Bizony ezt a játékot nem a csapatok számára, hanem az egyéni játékosok számára készítették. A playerek jókora hányada nem klánozik. Magányosan tengeti életét a posztindusztriális fogysztói társadalmunk egy érdektelen szegletében. A public gamerek életében pedig bizony-bizony ezek a kinevezések, plecsnik, stb-k jelentik a mérföldköveket. Ezen múlik, hogy megveszik-e a következő kiegészítő pakkot, vagy sem.
Ez részint jó nekünk csapatjátékosoknak, hiszen nem csapatban is játszható a gém, van élményértéke. És bizony a 2142-ben ez véleményem szerint nagyon is érzékelhető. Már csak a magyar tesztelők hozzászólásai alapján is.
Az más tészta, hogy szerintem a "motor" nem változott olyan hatalmasat, továbbra is fennakadunk a fakerítésen, nem bírunk kijönni a fél méteres folyómederből; csupán a technika fejlődésével ez egyre mókásabb lesz. Erre keményen gyúrni kellene ... kedves fejlesztők, fecskendő elő, tű bekészít, szteroid felszív, aztán csak kialakul egy izmosabb engine ...
Az új ötletek nélkül valljuk meg őszintén semmit sem érne a 2142. Valójában nekünk ezekre van szükségünk. Új kihívásokra, melyeket csapatban rengeteg féleképpen lehet megoldani. Olyan komplexitásra, ami változatos meccseket hozhat, a BF2 8vs8-conquestjének "bedrótozottságával" (-by Erdős) szemben. A titán mód pld szerintem kellemes újítást hozhat a játékmenetbe. A kommander szerepének átalakulása sem világos még számomra. Ehhez még nagyon sokat kell játszani a gamével.
Véleményem szerint ami még rendkívül fontos, hogy a pályák változatosak legyenek. A teszt változat pályáján alig néhány órás játék után már érzékelhetővé vált számomra, hogy a (bugotól eltekintve) pályatervezést komolyan vették a készítők.
Végezetül szólnom kell a tyűű-tyűű és a zumm-zumm fegyverekről. Na hát ha valamit nem csípek, akkor ezek azok. Valszeg kimaradtak belőlem az energiapajzsmirigyek, így nem termelődnek a szükséges élvezeti érték érzetét kiváltó hormonok, de egyszerűen a lézeres, fényvillanós - zölden vibrálós izék eltüntetése nem okoz örömet. Tartsatok maradinak, de szerintem az igazi csatákat -vívják őket akár virtuálisan is - nehézfémmel, dinamittal és tankkal kűzdjék meg, ne fotonokkal és kvantum bisz-baszokkal. Na és persze csapatban. Nem magányos farkasként. Nem vagyok én hangya, hogy gyűjtögessek mindenféle hülyeséget. Inkább nyomulok a JCSR-es srácokkal.
A sok objektív leírás után ez egy totál szubjektív vélemény volt.
Kornel over and out. (Drang után szabadon)[/quote]
GoodSpeed
https://www.youtube.com/gsprof
https://www.youtube.com/gsprof
#120
Elküldve: 2006. 08. 26. 08:24
Szerintem meg kimerültek a fejlesztők,az EA diktálta iram miatt 2 + új ötlettel adják ki a bf-eket.Igy annak szinvonala a béka s&gge alá kerül...
Ki a halott vinyók istene?
Hádédész..
Hádédész..

Súgó
A téma zárva.












