Idézet: gemini - Dátum: 2006. nov. 5., vasárnap - 22:56
istenemre megmondom, ha senki másban nem is, de benned biztam

köszi.
ötlet arra, hogy miért van ilyen beállítás, ha felrakom image filéből, ami kb fél éves amugy is, és a .cfg-t a valve csinálja meg nekem update formájában?
Ezt csak onnan tudom, hogy anno szórakoztam ezzel a beállítással én is
A mat_bumpmapot ha 0-ra rakod, akkor leveszi a falakrol, meg egyebekről a dombormintát. Tehát a textúrák síkabbnak hatnak, lehet vele nyerni kb 5-10fps-t max.
A mat_specular pedig a fényhatásokat szabályozza, és CSAK akkor jelenik meg rendesen, ha a bumpmap be van kapcsolva.
Ha a bumpmap 0, a specular meg 1, akkor van ilyen, ami a te képeiden. Szal vagy ki kell kapcsolni mindkettőt, vagy be. Én úgy vettem észre, hogy 6600GT-n már nem hoz szignifikáns változást ezeknek a buherálása, viszont látványban nem ugyanaz, ha nincs bumpmap. Szal nálam már be van kapcsolva rendesen mindkettő.