játszható maxal is, de akkor a mapokat is tovább tölti
Hwsw multiplayer chat topik :)
#1821
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:30
jah igen. A textúrák itt is medbe vannak. 
játszható maxal is, de akkor a mapokat is tovább tölti
játszható maxal is, de akkor a mapokat is tovább tölti
#1822
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:31
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:30
SWAT4-ben multiban még kis izé sincs a csapattárs feje fölött. A ruháján egy csík külömbözteti meg, meg a skin, és ez alapján kell tudnod barricaded suspect módban, hogy kire lőhetsz. Ha elnézel alamit, egy golyó, és teamkill.
...és ezért (is) nem szvet4-ezek
Nameg nekem az a játék nagyon lassú volt.
Szerkesztette: M@Xtreme 2006. 08. 19. 20:35 -kor
#1823
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:41
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:31
...és ezért (is) nem szvet4-ezek
:Đ
Nameg nekem az a játék nagyon lassú volt.
MAjdnem elaludtam közbe gec:) Faxi úgy megy mint 1 80 éves tata:)
Nameg nekem az a játék nagyon lassú volt.
real..
Ha 5 kilós golyóálló mellény lenne rajtad, + cipelnél egy optiwandot meg 3 gránátot igazából, meg a kezedben lenne egy AK vagy egy 9mm-es, akkor te sem szökellnél olyan gyorsan.
#1825
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:47
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:04
1ébként Spidey, Dani:
A szaggatás azért volt nálatok mert pöppet el van *aszva a game
A növényzet vmiért úgy belassítja h az nemigaz.
Az office map nálam olyan 70-80 fps között megy. Van a pályán valahol 1 virágcserép, amiben van pár gaz. (levelek) Nézzetek rá közelről, majd pillantsatok az fps számlálóra
Én nemtudom mit csináltak a fejlesztők, de vmit nagyon eltosztak.
Ezért van az hogy ha kinéztek az Asylumon az ablakon, akkor szaggat. (nálam nem mert a volumetric lightingot min-re vettem (azóta jó, és semmivel nem rondább a game)
A szaggatás azért volt nálatok mert pöppet el van *aszva a game
A növényzet vmiért úgy belassítja h az nemigaz.
Az office map nálam olyan 70-80 fps között megy. Van a pályán valahol 1 virágcserép, amiben van pár gaz. (levelek) Nézzetek rá közelről, majd pillantsatok az fps számlálóra
Én nemtudom mit csináltak a fejlesztők, de vmit nagyon eltosztak.
Ezért van az hogy ha kinéztek az Asylumon az ablakon, akkor szaggat. (nálam nem mert a volumetric lightingot min-re vettem (azóta jó, és semmivel nem rondább a game)
Mondjuk ez úgy az egész FEAR-re jellemző. Nem kéne szaggatnia sok mindenen, sok minden beállítással, dehát ez van.
#1826
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:53
Igen ez így van. a Lithtech motorra mindig is az volt a jellemző h indokolatlanul gépigényesre sikeredett
Szerkesztette: M@Xtreme 2006. 08. 19. 21:30 -kor
#1828
Elküldve: 2006. 08. 19. 21:24
ja. Nolf, nolf2, avp1-2, etc.
A fearé is az, csak pöppet továbbfejlesztve.
A fearé is az, csak pöppet továbbfejlesztve.
Szerkesztette: M@Xtreme 2006. 08. 19. 21:25 -kor
#1829
Elküldve: 2006. 08. 19. 21:27
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 22:24
ja. Nolf, nolf2, avp1-2, etc.
A fearé is az, csak pöppet továbbfejlesztve.
A fearé is az, csak pöppet továbbfejlesztve.
Azokkal nem játszottam egyikkel se'. Az igazat megvallva elég elvont játékokkal játszok, meg azokat szeretem: 18wos kamion-szim sorozat, Flight Simulator repcsi-szimek, Hunting Unlimited és Deer Hunter sorozat, Age of Empires sorotat ától cettig oda-vissza, stb. stb.
#1830
Elküldve: 2006. 08. 19. 21:38
Csupán ennyi game készült vele:
Lithtech 1.0
* Shogo: Mobile Armor Division (1998)
* Blood II: The Chosen (1998)
Lithtech 2.0/2.2
* No One Lives Forever (2000)
* Sanity: Aiken's Artifact (2000)
* KISS: Psycho Circus by Third Law Interactive (2000)
* Legends of Might and Magic (2001)
* Die Hard: Nakatomi Plaza (2002)
Lithtech 2.4
* MTH Railking Model Railroad Simulator by Incagold (2001)
* Global Operations by Barking Dog Studios (now known as Rockstar Vancouver) (2002)
Lithtech Talon
* Aliens versus Predator 2 (2001)
* Purge by Tri-Synergy (2002)
* Might and Magic IX (a.k.a Might and Magic IX: Writ of Fate) by New World Computing (2002)
* Western Outlaw: Wanted Dead or Alive by Groove Games (2002)
Lithtech Jupiter
* No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way (2002)
* Rubies of Eventide by Cyberwar (now known as Mnemosyne) (2002)
* Sniper: Path of Vengeance by Xicat (2002)
* Contract J.A.C.K. (2003)
* Gods and Generals by Anivision (2003)
* Tron 2.0 (Lithtech Triton) (2003)
* Mob Enforcer by Touchdown Entertainment (2004)
* Medal of Honor: Pacific Assault by EA Games (2005) <---- ezen nagyot néztem
* Face of Mankind by Duplex Systems (2006)
Lithtech Discovery
* The Matrix Online (2005)
Jupiter Extended (EX)
* F.E.A.R. (2005)
* Condemned: Criminal Origins (2006)
Szerkesztette: M@Xtreme 2006. 08. 19. 21:39 -kor
#1833
Elküldve: 2006. 08. 19. 21:54
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 22:47
A mohpa-ról életbe nem gondoltam h Lithtech motoros 
Én sem. Az nem q3 engine-es kéne, hogy legyen?
#1834
Elküldve: 2006. 08. 19. 21:59
Én is ebben a hitben éltem régebben. De aztán megtudtam az EA állítólag fejlesztett alá vmit a q3 moci helyett.. Ezexerint nem ők fejlesztették :Đ
#1835
Elküldve: 2006. 08. 19. 22:00
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 22:59
Én is ebben a hitben éltem régebben. De aztán megtudtam az EA állítólag fejlesztett alá vmit a q3 moci helyett.. Ezexerint nem ők fejlesztették :Đ
Most pedig az EA is megvette a u3 engine licenszet, tehát a jövőben unreal engine 3-as ea gamék fognak jönni sorra.
#1837
Elküldve: 2006. 08. 19. 22:04
A mohpa-t innen már sejthettem vóna régebben is:
pak1.rez
pak2.rez
pak3.rez
etc..
A nolf filejai ugyanilyen kiterjeszésűek voltak
pak1.rez
pak2.rez
pak3.rez
etc..
A nolf filejai ugyanilyen kiterjeszésűek voltak

Súgó
A téma zárva.








