HWSW Informatikai Kerekasztal: -=NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS=- - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (130 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

-=NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS=- Értékeld a témát: -----

#381 Felhasználó inaktív   beteg 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 449
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 04. 17:57

Idézet: godmanus - Dátum: 2006. nov. 4., szombat - 18:14

sztetek, ár szempontjából most lenne érdemes venni 8800GTX/GTS-t karácsony előtt, vagy az ünnepek után??
bátyám nekem azt ajánlotta h érdemes a kártya vásárlásásomat (és magát az új gép épitését) a jövő évre hallasztani mivel biztosan várható árcsökkenés.

ti erre mit válaszoltok, bár lehet ezzel offolom a topikot, bár lehet nektek is feltettem a fogas kérdést  :Đ , AGYALJUNK :smoker:

szerintem ne várj rá, míg olcsóbb lesz! vedd meg amint tudod, kitudja, meddig élünk!  :D
szegény ember főzzelvíz

#382 Felhasználó inaktív   beteg 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 449
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 04. 18:00

Idézet: Frosty - Dátum: 2006. nov. 4., szombat - 17:21

Company of Heroes

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]




:OOO

Húzott x1900XT-vel nálam 56 fps.

??? nálam, a nem húzott 1900XT-vel ami ráadásúl csak 256 megás volt, adott 99-et!
(képem nincs róla, da tanum egy egész Lanparty-nyi elmebeteg.)
amúgy meg szerintem ez nagyon nagyon proci függő, mert utánna pár napra csere-bere, D915+7900GTO : 32!! Ekkora különbség azért nincs az 1900 és a 7900 közöt!
szegény ember főzzelvíz

#383 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 04. 20:31

Idézet: beteg - Dátum: 2006. nov. 4., szombat - 17:57

szerintem ne várj rá, míg olcsóbb lesz! vedd meg amint tudod, kitudja, meddig élünk!  :D

:respect:

#384 Felhasználó inaktív   Bilux 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.951
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 04. 21:11

ShaderMark v2.1 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1600x1200) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 168820736
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce 8800 GTX (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: Pixel Shader 3_0

results:
shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s23e8
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s23e8
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s23e8
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s23e8
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 3.0 full precision: s23e8
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 3.0 partial precision: s23e8

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting - ps_3_0): 1860 fps 0.5376 mspf 9304 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong) - ps_3_0): 1426 fps 0.7011 mspf 7134 rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong) - ps_3_0): 1375 fps 0.7272 mspf 6878 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong) - ps_3_0): 1178 fps 0.8487 mspf 5894 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting - ps_3_0): 1455 fps 0.6875 mspf 7276 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections - ps_3_0): 1303 fps 0.7672 mspf 6520 rendered frames
shader 8 ( Per Pixel Car Surface Shader - ps_3_0): 967 fps 1.0339 mspf 4838 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Environment Mapping - ps_3_0): 2188 fps 0.4571 mspf 10942 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Bump Mapping - ps_3_0): 1984 fps 0.5041 mspf 9922 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Bump Mapping - ps_3_0): 1335 fps 0.7491 mspf 6677 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping - ps_3_0): 808 fps 1.2372 mspf 4043 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Veined Marble Shader - ps_3_0): 929 fps 1.0762 mspf 4648 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Wood Shader - ps_3_0): 1152 fps 0.8679 mspf 5763 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Tile Shader - ps_3_0): 720 fps 1.3883 mspf 3603 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting - ps_3_0): 630 fps 1.5884 mspf 3149 rendered frames
shader 17 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting - ps_3_0): 995 fps 1.0054 mspf 4975 rendered frames

performance impact of heavy alpha blending

shader 18 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting - ps_3_0): 101 fps 9.8773 mspf 507 rendered frames

performance impact of multiple shaders switches

shader 19 ( Combination Effect - ps_3_0): 446 fps 2.2400 mspf 2233 rendered frames

performance impact of dynamic flow control

shader 20 ( Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping without Flow Control - ps_3_0): 168 fps 5.9452 mspf 842 rendered frames
shader 21 ( Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping with Flow Control - ps_3_0): 201 fps 4.9859 mspf 1004 rendered frames

performance impact of floating point filtering

shader 22 ( High Dynamic Range Shader - low quality version without filtering - ps_3_0): 192 fps 5.2104 mspf 960 rendered frames
shader 23 ( High Dynamic Range Shader - high quality with fp filtering - ps_3_0): 192 fps 5.2124 mspf 960 rendered frames
shader 24 ( High Dynamic Range Shader - high quality without fp filtering - ps_3_0): 192 fps 5.2104 mspf 960 rendered frames

performance impact of multiple render targets

shader 25 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader using 1 RT and 2 Passes - ps_3_0): 255 fps 3.9185 mspf 1277 rendered frames
shader 26 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader using 2 RTs and 1 Pass - ps_3_0): 257 fps 3.8911 mspf 1286 rendered frames 
__________________
MSI K8N SLI Platinum, AMD64 4000+, eVGA 8800GTX  

Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-

#385 Felhasználó inaktív   Bilux 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.951
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 04. 21:47

Saját gépen
ShaderMark v2.1 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1280x1024) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 159383552
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO (gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: Pixel Shader 3_0

results:
shader  0 (                                           Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s10e6
          (                                           Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s10e6
          (                                           Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s23e8
          (                                           Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s10e5
          (                                           Pixel Shader Precision Test): pixel shader 3.0 full precision: s23e8
          (                                           Pixel Shader Precision Test): pixel shader 3.0 partial precision: s10e5

shader  1 (                                            Per Pixel Diffuse Lighting -   ps_3_0):	1358 fps   0.7362 mspf     6792 rendered frames
shader  2 (                            Per Pixel Directional Light Shader (Phong) -   ps_3_0):	1190 fps   0.8403 mspf     5951 rendered frames
shader  3 (                                  Per Pixel Point Light Shader (Phong) -   ps_3_0):	1191 fps   0.8399 mspf     5954 rendered frames
shader  4 (                                   Per Pixel Spot Light Shader (Phong) -   ps_3_0):  975 fps   1.0258 mspf     4875 rendered frames
shader  5 (                                        Per Pixel Anisotropic Lighting -   ps_3_0):	1190 fps   0.8401 mspf     5952 rendered frames
shader  6 (                                         Per Pixel Fresnel Reflections -   ps_3_0):	1130 fps   0.8851 mspf     5650 rendered frames
shader  7 (                                          Per Pixel Car Surface Shader -   ps_3_0):  673 fps   1.4863 mspf     3365 rendered frames
shader  8 (                                         Per Pixel Environment Mapping -   ps_3_0):	1416 fps   0.7061 mspf     7082 rendered frames
shader  9 (                                    Per Pixel Environment Bump Mapping -   ps_3_0):	1218 fps   0.8209 mspf     6091 rendered frames
shader 10 (                                                Per Pixel Bump Mapping -   ps_3_0):	1104 fps   0.9060 mspf     5519 rendered frames
shader 11 (                                       Per Pixel Shadowed Bump Mapping -   ps_3_0):  712 fps   1.4047 mspf     3560 rendered frames
shader 12 (                                        Per Pixel Veined Marble Shader -   ps_3_0):  708 fps   1.4128 mspf     3540 rendered frames
shader 13 (                                                 Per Pixel Wood Shader -   ps_3_0):  735 fps   1.3607 mspf     3675 rendered frames
shader 14 (                                                 Per Pixel Tile Shader -   ps_3_0):  655 fps   1.5261 mspf     3277 rendered frames
shader 15 (        Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting -   ps_3_0):  588 fps   1.7000 mspf     2942 rendered frames
shader 16 (                             Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting -   ps_3_0):  780 fps   1.2823 mspf     3900 rendered frames

performance impact of heavy alpha blending

shader 17 (                                  Fur Shader With Anisotropic Lighting -   ps_3_0):  360 fps   2.7744 mspf     1803 rendered frames

performance impact of multiple shaders switches

shader 18 (                                                    Combination Effect -   ps_3_0):  204 fps   4.8942 mspf     1022 rendered frames

performance impact of dynamic flow control

shader 19 (                Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping without Flow Control -   ps_3_0):  121 fps   8.2975 mspf      603 rendered frames
shader 20 (                   Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping with Flow Control -   ps_3_0):  167 fps   5.9812 mspf      836 rendered frames

performance impact of floating point filtering

shader 21 (     High Dynamic Range Shader - low quality version without filtering -   ps_3_0):  228 fps   4.3794 mspf     1142 rendered frames
shader 22 (            High Dynamic Range Shader - high quality with fp filtering -   ps_3_0):  254 fps   3.9428 mspf     1269 rendered frames
shader 23 (         High Dynamic Range Shader - high quality without fp filtering -   ps_3_0):  168 fps   5.9427 mspf      842 rendered frames

performance impact of multiple render targets

shader 24 (  Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader using 1 RT and 2 Passes -   ps_3_0):  150 fps   6.6592 mspf      751 rendered frames
shader 25 (   Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader using 2 RTs and 1 Pass -   ps_3_0):  145 fps   6.8994 mspf      725 rendered frames

Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-

#386 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 04. 21:55

S ezt minek? Ilyen szétszabdalt bigyót ki néz át? Nincs olyan fanatikus. Inkább írd, mit akartál kifejezni vele...

#387 Felhasználó inaktív   Bilux 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.951
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 04. 22:01

Idézet: Omega - Dátum: 2006. nov. 4., szombat - 21:55

S ezt minek? Ilyen szétszabdalt bigyót ki néz át? Nincs olyan fanatikus. Inkább írd, mit akartál kifejezni vele...

Mindíg is ilyen volt a ShaderMark, nyers erő mérésére szolgál shader téren.
Csak akit érdekel összetudja vetni. (tudom a felbontás nemugyanaz)
Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-

#388 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 04. 22:05

Hát nem. ;)

#389 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 05. 04:37

Új eredmények:
http://www.ixbt.com/....shtml?07/14/67

Szerkesztette: Pietrosz 2006. 11. 05. 04:39 -kor

- Where are we going?
- Let's go find out.

#390 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 05. 08:48

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2006. nov. 5., vasárnap - 5:37


Az eredeti tán érthetőbb. :D

http://www.dailytech...spx?newsid=4812
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#391 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 05. 16:27

:eek: http://www.xtremesys...ad.php?t=121980
Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ] :lollypop:
- Where are we going?
- Let's go find out.

#392 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 05. 16:47

Itt is azt írják hogy 90nm-es a GPU.  :rolleyes:  Most akkor tényleg ?
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#393 Felhasználó inaktív   ^Sunrise^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.178
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 05. 16:53

Nem tudna vki Oblivion FPS eredmenyeket irni? Kepek nem mennek nalam.... Linkelt forumon jatekbol screenshotokat talaltam, de ha az telleg elsimitassal ment, akkor eleg gaz az nV kepe....

Mondjuk ez a monstrum egyre inkabb nem tetszik, sose szerettem az ilyen holapat meretu hw-t, max alaplapbol. :Đ
÷ Gigabyte N650SLI-DS4 ÷ Intel C2D E2140 1.6@3Ghz ÷ Kingmax 4GB DDR2-800 ÷ Sapphire X1950XT 256MB ÷ Western Digital 250GB + Hitachi 500GB ÷ LG-H42L/LG-4163B ÷ Enermax Noisetaker 475W ÷ Lian Li PC-V1200B ÷ Samsung 40" LE40R72B ÷

Passzív vízhűtés lépésenként, képekben

#394 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 05. 16:58

Idézet: ^Sunrise^ - Dátum: 2006. nov. 5., vasárnap - 16:53

Nem tudna vki Oblivion FPS eredmenyeket irni? Kepek nem mennek nalam.... Linkelt forumon jatekbol screenshotokat talaltam, de ha az telleg elsimitassal ment, akkor eleg gaz az nV kepe....

Mondjuk ez a monstrum egyre inkabb nem tetszik, sose szerettem az ilyen holapat meretu hw-t, max alaplapbol. :Đ

élsimítás nélküli képek voltak, ha egyre gondolunk :)
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#395 Felhasználó inaktív   Bilux 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.951
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 05. 17:08

7900GTX SLI márkokban ugyan ott van mint egy 8800GTX
Mostmár jólenne 8800GTX SLI eredményeket is látni. :Đ
Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-

#396 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 05. 17:09

Végre egy jó kép, NV IO chipről. Aki még mindig azt hiszi, hogy ez fizikát számol, az rakja fel a kezét. :D

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#397 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 05. 17:11

Idézet: Bilux - Dátum: 2006. nov. 5., vasárnap - 17:08

7900GTX SLI márkokban ugyan ott van mint egy 8800GTX
Mostmár jólenne 8800GTX SLI eredményeket is látni. :Đ

Nem mondanám. teljesítményben még talán, de abban is csak ott ahol a játék támogatja az SLIt.
JóSebesség

#398 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2006. 11. 05. 19:41

[quote name='Frosty' date='2006. nov. 5., vasárnap - 17:09'] Végre egy jó kép, NV IO chipről. Aki még mindig azt hiszi, hogy ez fizikát számol, az rakja fel a kezét. :D

http://www.iamxtreme...00GTX/8.JPG[IMG] [/quote] [img]http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/figuren/c065.gif

#399 Felhasználó inaktív   beteg 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 449
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 05. 19:49

:(  :reklamacio: :omg: :bolond:  :pokeas:  :tooth:  :banghead:

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

4000MHz -en a GX2-vel mérnek 20.000 -et! Hol van a teljesítmééény? :(
Képminőségen meg az ati jobb, akkor miért??

áhh
szegény ember főzzelvíz

#400 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 05. 19:54

Csakhogy ez valószínűleg mindenhol hozza az SLI 7900GTX teljesítményt, ott is ahol az SLI/GX2 leszerepel. Nekem így tűnik az eddigi tesztekből.
- Where are we going?
- Let's go find out.

Téma megosztása:


  • (130 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó