-=NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS=-
#501
Elküldve: 2006. 11. 07. 19:20
#502
Elküldve: 2006. 11. 07. 19:22
Nem mindenki akar kínai oldalt lesni.
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#503
Elküldve: 2006. 11. 07. 19:25
Akkor a 8800GTS egy Ati 1950XTX DX10 nélkül
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#504
Elküldve: 2006. 11. 07. 19:29
Lehet megkéne várni az r600-at addíg valószínű úgysem kellenek ezek a kártyák.
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#505
Elküldve: 2006. 11. 07. 19:30
Idézet: Bilux - Dátum: 2006. nov. 7., kedd - 19:25
Max DX10-zel.
#506
Elküldve: 2006. 11. 07. 19:30
- Let's go find out.
#507
Elküldve: 2006. 11. 07. 19:33
Ez a 8800GTS inkább egy 8600GTS.
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#508
Elküldve: 2006. 11. 07. 19:35
Idézet: Bilux - Dátum: 2006. nov. 7., kedd - 19:33
Ez a 8800GTS inkább egy 8600GTS.
Elég fura, de ha belegondolsz...
575mhz, 128 shader vs 500mhz, 96 shader
Ez nyersen számolva 1.5x szorzó a GTX-nek.
Szerkesztette: vipisrac 2006. 11. 07. 19:35 -kor
#509
Elküldve: 2006. 11. 07. 19:42
Idézet: vipisrac - Dátum: 2006. nov. 7., kedd - 19:35
575mhz, 128 shader vs 500mhz, 96 shader
Ez nyersen számolva 1.5x szorzó a GTX-nek.
S fele akkora raszter bufferrel rendelkezik, így a vertex és a geometriai kapacitása is a fele.
Szerkesztette: Frosty 2006. 11. 07. 19:43 -kor
#510
Elküldve: 2006. 11. 07. 19:44
Idézet: Bilux - Dátum: 2006. nov. 7., kedd - 19:33
Ez a 8800GTS inkább egy 8600GTS.
Inkább egy 7900GTX DX10 támogatással.
#511
Elküldve: 2006. 11. 07. 20:09
Ami talán segíti majd az eladásban a HDR+AA meg a DX10 bár DX10 alatt nemtudom mit művelne ha DX9 alatt is már nem olyan kimagaslóan gyors.
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#512
Elküldve: 2006. 11. 07. 20:14
sorry! meg tudnátok nekem mondani, hogy a jobbegér/tulajdonságok/speciális/hibaelhárítás nál mit jelent az "Egyidejű írás engedélyezése"?
bocsánat az offért, de itt tömörül most az összes hozzáértő és sos lenne! pls!
#513
Elküldve: 2006. 11. 07. 20:15
Idézet: Bilux - Dátum: 2006. nov. 7., kedd - 20:09
Szerkesztette: -Turbo- 2006. 11. 07. 20:16 -kor
#514
Elküldve: 2006. 11. 07. 20:19
Idézet: Bilux - Dátum: 2006. nov. 7., kedd - 20:09
Ami talán segíti majd az eladásban a HDR+AA meg a DX10 bár DX10 alatt nemtudom mit művelne ha DX9 alatt is már nem olyan kimagaslóan gyors.
B3D-n azt írták, hogy a mostani driverekkel dynamic balancing nem működik, fix shader kiosztást használnak. Ha ez igaz, akkor még bőven láthatunk teljesítmény növekedést, ha nem akkor... ajjaj.
#515
Elküldve: 2006. 11. 07. 20:21
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. nov. 7., kedd - 20:15
És ráadásul a Carbonban nem a siralmas GTX szintet hozza, hanem a majdnem kétszeres XTX szintet.
Szóval nem lassú, de az biztos, hogy tényleg távol áll a GTX-től.
Amúgy maguk a kiválasztott játékok sem a legjobbak. Lehet, hogy 1-2 izzasztóbb gémben tösszrör elhúzna a GTX-től a GTS.
Érdekesek azonos felbontásban az AA-AF nélküli és 4xAA-16xAF fps értékek...
Idézet: Frosty - Dátum: 2006. nov. 7., kedd - 20:19
Nem arról volt szó, hogy DX9 alatt fix lesz?
Bilux: Amúgy meg a DX9-DX10 kapcsolata szvsz megintcsak nem arról szól, hogy ami DX10 az lassabb lesz. Ha ugyanazt a kódot írják meg, akkor éppenhogy gyorsabb lesz DX10-zel.
Szerkesztette: vipisrac 2006. 11. 07. 20:24 -kor
#516
Elküldve: 2006. 11. 07. 20:31
Idézet: vipisrac - Dátum: 2006. nov. 7., kedd - 20:21
Holnap kiderül.
Unified shader egységek működése elvileg nincs DX szabványhoz kötve. Driver/hardver kombónak kell tudnia, hogy mikor mennyi shader processzort kell használni milyen funkcióra.
#517
Elküldve: 2006. 11. 07. 20:37
Idézet
MSI NX8800GTX-T2D768E, 768MB DDR3/384bit,DL-DVI 149 530 Ft 3 év
Minden termék számlával, kiskergaranciával!
Áru átvétele pesten vagy győrbe, de igény esetén futárral is tudunk szállitani.
Keddenként este kikerül egy rendeléses lista amiből másnap délig lehet rendelni.
Szállitás 9-10nap.
RENDELHETŐ:
ASUS EN8800GTS 122 014 Ft 2 év
ASUS EN8800GTX 156 948 Ft 2 év
Asus 20'' MW201U BLACK 2ms, DVI 99 548 Ft 3 év
Asus 22'' MW221U BLACK 2ms, DVI 113 764 Ft 3 év
Prohardware
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#519
Elküldve: 2006. 11. 07. 20:41
Idézet: joshua7 - Dátum: 2006. nov. 7., kedd - 20:39
1950XTX teljesítményét hozza, meg gyorsabb is pár helyen.
Annyit ér, jobb mintha egy 1950XTX-et vennél most.
Szerkesztette: Bilux 2006. 11. 07. 20:44 -kor
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#520
Elküldve: 2006. 11. 07. 20:44
Idézet: Bilux - Dátum: 2006. nov. 7., kedd - 20:41
Annyit ér, jobb mintha egy 1950XTX-et vennél most.
Viszont a GTX iszonyat brutál és ahhoz képest 'csak' +35k.

Súgó
A téma zárva.














