PlayStation 3 II.
#121
Elküldve: 2006. 11. 28. 11:17
Csak egy felvetes... miert nem engine renderelt, elore el nem tarolt videokat hasznalnak? X360 es PS3 is mar kepes megfelelo grafikat eloallitani ehhez... igy szvsz marha sok helyet sporolhatnanak.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#122
Elküldve: 2006. 11. 28. 11:41
fixboxon lehet értelme, blu-rayjel nincs. átvezetőmozikra az engine-t is fel lehet hergelni, ugyanis előre felvett HD mozinál van idő akár 1 frame/sec sebességű renderelésre is, scriptelt mozgással, no fizika, no AI, no interaktív dinamizmus, ergo látványosan jobb minőséget lehet elérni.
#123
Elküldve: 2006. 11. 28. 11:44
Hogy legyen mivel bizonygatni a BluRay szükségességét. Mégsem hivatkozhatnak a Blue Dragonra, a többi PS3 launch játék meg még egy dupla réteges DVD-t sem töltene meg.
Persze lehet hogy csak rosszindulatú vagyok. Például az engine movie sok idő, meg speckó eszköz...
Persze lehet hogy csak rosszindulatú vagyok. Például az engine movie sok idő, meg speckó eszköz...
LY
#124
Elküldve: 2006. 11. 28. 11:53
Jo, en annak csak orulok, ha kellenek atvezeto videok... (meg a vegen allasom is lesz... najo, ez off.)
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#125
Elküldve: 2006. 11. 28. 12:04
Én mindig jobban szerettem az igazi átvezető videókat mint az ingame engines rendereket.
Amúgy meg nem tudom mi a baj a több lemezzel. PC-n is már 10 éve is voltak 5-6 cd-s játékok. De az 50%-uk 2 lemezes volt. Igaz, hogy sokszor CDA val volt megtöltve legalább 1 lemez. De ha lehetőség van rá miért ne? Most meg akkor töltsék meg HD múvival.
Amúgy meg nem tudom mi a baj a több lemezzel. PC-n is már 10 éve is voltak 5-6 cd-s játékok. De az 50%-uk 2 lemezes volt. Igaz, hogy sokszor CDA val volt megtöltve legalább 1 lemez. De ha lehetőség van rá miért ne? Most meg akkor töltsék meg HD múvival.
Szerkesztette: Mumia 2006. 11. 28. 12:05 -kor
#126
Elküldve: 2006. 11. 28. 12:07
Engem sem zavarna... ha pl a jatekmenet alapjan osztanak 2 lemezre. A jatek felenel lemez csere, oszt kesz... de ne ugy, ahogy pl a Baldur's Gate volt... atmegyunk egyik varosbol a masikra es teheti is be az ember a masik lemezt... (5 cd)
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#127
Elküldve: 2006. 11. 28. 15:22
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 10:44
a többi PS3 launch játék meg még egy dupla réteges DVD-t sem töltene meg...
Ennyire részleteiben nem ismerem a dolgot, de az biztos, hogy a tavalyi lipcsei GC-n a Burnout lead designere már arról panaszkodott, hogy alig férnek fel a DVD9 -re, ezért sincs pl. GameCube -os verzió.
#128
Elküldve: 2006. 11. 28. 15:27
Hja kerem, programozni tudni kell... 9 gigabajt nem eleg egy jateknak? Na ne vicceljunk kerem...
Krinyo
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#129
Elküldve: 2006. 11. 28. 16:13
Ez nem programozás kérdése, a központi memória növekedése aránytalanul nagy volt a háttértár növekedéséhez képest. Még az Xboxnál is 64-ből lett 480 (OS helyfoglalása után), ami hét és félszeres, ehhez képest a DVD kapacitását asszem csak duplázni tudták. PS3-nál meg 32 megából lett 416, ami 13-szoros növekedés.
A tömörítő algoritmusok is gyorsulhatnak ugyan az izom CPU-k érdemeinek köszönhetően - de nem várhatod el, hogy ekkora különbségeket áthidaljanak. Több textúra, poligon, digi hang kell, hosszabb a kód, több az animáció - ez van, jönnek majd a 2-3 lemezes X360 játékok is hamarosan.
A tömörítő algoritmusok is gyorsulhatnak ugyan az izom CPU-k érdemeinek köszönhetően - de nem várhatod el, hogy ekkora különbségeket áthidaljanak. Több textúra, poligon, digi hang kell, hosszabb a kód, több az animáció - ez van, jönnek majd a 2-3 lemezes X360 játékok is hamarosan.
LY
#130
Elküldve: 2006. 11. 28. 16:18
Idézet: HaZeX - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 16:22
Ennyire részleteiben nem ismerem a dolgot, de az biztos, hogy a tavalyi lipcsei GC-n a Burnout lead designere már arról panaszkodott, hogy alig férnek fel a DVD9 -re, ezért sincs pl. GameCube -os verzió.
Az hol PS3 launch játék?
LY
#131
Elküldve: 2006. 11. 28. 16:42
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 16:13
Még az Xboxnál is 64-ből lett 480 (OS helyfoglalása után), ami hét és félszeres, ehhez képest a DVD kapacitását asszem csak duplázni tudták.
Mi?
Nem duplazodott ott semmi...
#133
Elküldve: 2006. 11. 28. 17:46
Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 15:27
Hja kerem, programozni tudni kell... 9 gigabajt nem eleg egy jateknak? Na ne vicceljunk kerem...
Krinyo
Krinyo
Ugyan már ezt te sem gondolhatod komolyan, a content mennyisége és minősége mióta programozástechnikai kérdés? Persze egy bizonyos szintig lehet és kell is tömöríteni, a töltési sebesség minimalizálásának érdekében, de nem megy a végtelenségig. Azt nem várhatjuk, hogy a játékok is generálják a textúrákat mint az kbytos demók. Nem is ez a céljuk.
#134
Elküldve: 2006. 11. 28. 18:02
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 17:22
Első Xbox is dupla réteges volt ezexerint? Hmmm...
Aha
#135
Elküldve: 2006. 11. 28. 19:50
Idézet
Azt nem várhatjuk, hogy a játékok is generálják a textúrákat mint az kbytos demók. Nem is ez a céljuk.
Ezt nem is mondtam. De nezz meg egy Gears of War-t, azt olvastam, hogy nincs ismetlodes, minden palya tok mas, es fantasztikus atmoszferat teremt... erdekes, nekik sikerult anelkul, hogy sok fake adattal toltottek volna meg a Blu-ray lemezt. Az mondjuk teny, hogy engine csinalja az atvezeto mozit, nem pazaroltak erre a helyet.
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#136
Elküldve: 2006. 11. 28. 21:18
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 15:18
Az hol PS3 launch játék? 
Megmagyarázom
#137
Elküldve: 2006. 11. 28. 22:08
Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 19:50
Ezt nem is mondtam. De nezz meg egy Gears of War-t, azt olvastam, hogy nincs ismetlodes, minden palya tok mas, es fantasztikus atmoszferat teremt... erdekes, nekik sikerult anelkul, hogy sok fake adattal toltottek volna meg a Blu-ray lemezt. Az mondjuk teny, hogy engine csinalja az atvezeto mozit, nem pazaroltak erre a helyet.
Krinyo
Krinyo
Hat szerintem a GoW atvezetok nem enginebol mennek, hanem game engine-nel keszult prerenderek, latszik rajtuk, hogy eletlenebbek a tomorites miatt.
#138
Elküldve: 2006. 11. 28. 22:11
Idézet: Waldi - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 22:08
Hat szerintem a GoW atvezetok nem enginebol mennek, hanem game engine-nel keszult prerenderek, latszik rajtuk, hogy eletlenebbek a tomorites miatt.
Nekem azt mondtak a bemutaton, hogy game engine csinalja a movie-t. Nekem is ugy tunt...
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#139
Elküldve: 2006. 11. 28. 22:13
Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 20:50
Ezt nem is mondtam. De nezz meg egy Gears of War-t, azt olvastam, hogy nincs ismetlodes, minden palya tok mas, es fantasztikus atmoszferat teremt... erdekes, nekik sikerult anelkul, hogy sok fake adattal toltottek volna meg a Blu-ray lemezt.
Krinyo, 8 óra játékidő van a stuffban, és az is úgy, hogy az átlag csaták hosszú percekig tartanak ugyanazon a helyszínen. Félelmetes színvonalat produkáltak, és ennek fényében a menyiség egyáltalán nem rossz - de egy másfélszer ilyen hosszú játékot már nem fognak rányomni Epicék sem egy lemezre.
LY
#140
Elküldve: 2006. 11. 28. 22:16
A 8 óra fing, egy 17-8-9 ezres játéktól már legalább 15-20 órát várna az ember.

Súgó
A téma zárva.












