HWSW Informatikai Kerekasztal: PlayStation 3 II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PlayStation 3 II.

#121 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 11:17

Csak egy felvetes... miert nem engine renderelt, elore el nem tarolt videokat hasznalnak? X360 es PS3 is mar kepes megfelelo grafikat eloallitani ehhez... igy szvsz marha sok helyet sporolhatnanak.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#122 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 11. 28. 11:41

fixboxon lehet értelme, blu-rayjel nincs. átvezetőmozikra az engine-t is fel lehet hergelni, ugyanis előre felvett HD mozinál van idő akár 1 frame/sec sebességű renderelésre is, scriptelt mozgással, no fizika, no AI, no interaktív dinamizmus, ergo látványosan jobb minőséget lehet elérni.

#123 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 11:44

Hogy legyen mivel bizonygatni a BluRay szükségességét. Mégsem hivatkozhatnak a Blue Dragonra, a többi PS3 launch játék meg még egy dupla réteges DVD-t sem töltene meg.

Persze lehet hogy csak rosszindulatú vagyok. Például az engine movie sok idő, meg speckó eszköz...
LY

#124 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 11:53

Jo, en annak csak orulok, ha kellenek atvezeto videok... (meg a vegen allasom is lesz... najo, ez off.)
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#125 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 12:04

Én mindig jobban szerettem az igazi átvezető videókat mint az ingame engines rendereket.

Amúgy meg nem tudom mi a baj a több lemezzel. PC-n is már 10 éve is voltak 5-6 cd-s játékok. De az 50%-uk 2 lemezes volt. Igaz, hogy sokszor CDA val volt megtöltve legalább 1 lemez. De ha lehetőség van rá miért ne? Most meg akkor töltsék meg HD múvival.

Szerkesztette: Mumia 2006. 11. 28. 12:05 -kor


#126 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 12:07

Engem sem zavarna... ha pl a jatekmenet alapjan osztanak 2 lemezre. A jatek felenel lemez csere, oszt kesz... de ne ugy, ahogy pl a Baldur's Gate volt... atmegyunk egyik varosbol a masikra es teheti is be az ember a masik lemezt... (5 cd)
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#127 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 15:22

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 10:44

a többi PS3 launch játék meg még egy dupla réteges DVD-t sem töltene meg...

Ennyire részleteiben nem ismerem a dolgot, de az biztos, hogy a tavalyi lipcsei GC-n a Burnout lead designere már arról panaszkodott, hogy alig férnek fel a DVD9 -re, ezért sincs pl. GameCube -os verzió.

#128 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 15:27

Hja kerem, programozni tudni kell... 9 gigabajt nem eleg egy jateknak? Na ne vicceljunk kerem...

Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#129 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 16:13

Ez nem programozás kérdése, a központi memória növekedése aránytalanul nagy volt a háttértár növekedéséhez képest. Még az Xboxnál is 64-ből lett 480 (OS helyfoglalása után), ami hét és félszeres, ehhez képest a DVD kapacitását asszem csak duplázni tudták. PS3-nál meg 32 megából lett 416, ami 13-szoros növekedés.

A tömörítő algoritmusok is gyorsulhatnak ugyan az izom CPU-k érdemeinek köszönhetően - de nem várhatod el, hogy ekkora különbségeket áthidaljanak. Több textúra, poligon, digi hang kell, hosszabb a kód, több az animáció - ez van, jönnek majd a 2-3 lemezes X360 játékok is hamarosan.
LY

#130 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 16:18

Idézet: HaZeX - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 16:22

Ennyire részleteiben nem ismerem a dolgot, de az biztos, hogy a tavalyi lipcsei GC-n a Burnout lead designere már arról panaszkodott, hogy alig férnek fel a DVD9 -re, ezért sincs pl. GameCube -os verzió.

Az hol PS3 launch játék? :)
LY

#131 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 16:42

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 16:13

Még az Xboxnál is 64-ből lett 480 (OS helyfoglalása után), ami hét és félszeres, ehhez képest a DVD kapacitását asszem csak duplázni tudták.

Mi?
Nem duplazodott ott semmi...

#132 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 17:22

Első Xbox is dupla réteges volt ezexerint? Hmmm...
LY

#133 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 17:46

Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 15:27

Hja kerem, programozni tudni kell... 9 gigabajt nem eleg egy jateknak? Na ne vicceljunk kerem...

Krinyo

Ugyan már ezt te sem gondolhatod komolyan, a content mennyisége és minősége mióta programozástechnikai kérdés? Persze egy bizonyos szintig lehet és kell is tömöríteni, a töltési sebesség minimalizálásának érdekében, de nem megy a végtelenségig. Azt nem várhatjuk, hogy a játékok is generálják a textúrákat mint az kbytos demók. Nem is ez a céljuk.

#134 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 18:02

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 17:22

Első Xbox is dupla réteges volt ezexerint? Hmmm...

Aha

#135 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 19:50

Idézet

Azt nem várhatjuk, hogy a játékok is generálják a textúrákat mint az kbytos demók. Nem is ez a céljuk.

Ezt nem is mondtam. De nezz meg egy Gears of War-t, azt olvastam, hogy nincs ismetlodes, minden palya tok mas, es fantasztikus atmoszferat teremt... erdekes, nekik sikerult anelkul, hogy sok fake adattal toltottek volna meg a Blu-ray lemezt. Az mondjuk teny, hogy engine csinalja az atvezeto mozit, nem pazaroltak erre a helyet.

Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#136 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 21:18

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 15:18

Az hol PS3 launch játék? :)

Megmagyarázom :) Ha 2005 -ben a csóka azt mondta, hogy néha már a dvd9 is kevés, akkor számítani lehetett rá, hogy 2006 -ban, 2007 -ben még inkább kevés lesz. Comprende? :)

#137 Felhasználó inaktív   Waldi 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.036
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 22:08

Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 19:50

Ezt nem is mondtam. De nezz meg egy Gears of War-t, azt olvastam, hogy nincs ismetlodes, minden palya tok mas, es fantasztikus atmoszferat teremt... erdekes, nekik sikerult anelkul, hogy sok fake adattal toltottek volna meg a Blu-ray lemezt. Az mondjuk teny, hogy engine csinalja az atvezeto mozit, nem pazaroltak erre a helyet.

Krinyo

Hat szerintem a GoW atvezetok nem enginebol mennek, hanem game engine-nel keszult prerenderek, latszik rajtuk, hogy eletlenebbek a tomorites miatt.

#138 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 22:11

Idézet: Waldi - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 22:08

Hat szerintem a GoW atvezetok nem enginebol mennek, hanem game engine-nel keszult prerenderek, latszik rajtuk, hogy eletlenebbek a tomorites miatt.

Nekem azt mondtak a bemutaton, hogy game engine csinalja a movie-t. Nekem is ugy tunt...
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#139 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 22:13

Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 20:50

Ezt nem is mondtam. De nezz meg egy Gears of War-t, azt olvastam, hogy nincs ismetlodes, minden palya tok mas, es fantasztikus atmoszferat teremt... erdekes, nekik sikerult anelkul, hogy sok fake adattal toltottek volna meg a Blu-ray lemezt.

Krinyo, 8 óra játékidő van a stuffban, és az is úgy, hogy az átlag csaták hosszú percekig tartanak ugyanazon a helyszínen. Félelmetes színvonalat produkáltak, és ennek fényében a menyiség egyáltalán nem rossz - de egy másfélszer ilyen hosszú játékot már nem fognak rányomni Epicék sem egy lemezre.
LY

#140 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 11. 28. 22:16

A 8 óra fing, egy 17-8-9 ezres játéktól már legalább 15-20 órát várna az ember. :(

Téma megosztása:


  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó