PlayStation 3 II.
#682
Elküldve: 2006. 12. 14. 11:49
Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 8:57
Ez botranyos...
Hm, a minap a srácokkal azzal szórakoztunk, hogy DVD -ről capture -elt képeket skáláztunk fel 1920x1080 felbontásba, hogy megnézzük, hogy fog kinézni a DVD képe Full-HD-n. Az egyik képen nekem ugyanilyen fura spike -ok jelentkeztek, mint a fenn látható videón:
Dízelgyerek
Nézzétek meg a csóka nyakát. Az upscale -t cubic interpolation -al csinálta a képkezelő progi.
#683
Elküldve: 2006. 12. 14. 11:51
Idézet: special - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 11:49
pont a pletykák miatt raktam be a sony reagálását. tudod, hozzáállás kérdése. 
Megjegyzem a sony reakcioja is pont annyit er mint a pletykak...
Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!
#684
Elküldve: 2006. 12. 14. 11:55
Idézet: HaZeX - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 11:49
Nézzétek meg a csóka nyakát. Az upscale -t cubic interpolation -al csinálta a képkezelő progi.
Szar a rutin. En FFDShow-t manualisan Lanczosra allitottam mindenhol az 1280 x 768-ra huzashoz. Nem sokkal eroforrasigenyesebb, de a legjobb eredmenyt adja.
Krinyo
PS: ja, es azert huzok fel minden nagyra, mert igy fix meretu a felirat a sorozataim alatt, fuggetlenul attol, hogy SD vagy HD a forras. A gep elbirja.
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#685
Elküldve: 2006. 12. 14. 14:18
Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 9:57
Ez botranyos...
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IoCD9TwLrVs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IoCD9TwLrVs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IoCD9TwLrVs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IoCD9TwLrVs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
nezd krinyo.
ami az emu-t iletti. a PS2 GS memeoriasavszelessege, 50 GByte/s, a playstation3 rendszerszinten ennek a felet tudja 25GByte/s. Ergo normalis emulaciorol szo sem lehet. Ami mokas az inkabb az, hogyha mar ugyis felraktak a cuccra a GS+EE chipet, akkor mernem csinaztak HDMI/Component passtru-t, magyara a GS szepen kifosna 480i/576i-ben a mannat es az amugyis profi HDTV megmajd szepen upscale-ezi
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν
What do stars do? They shine.(Yvaine)
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#686
Elküldve: 2006. 12. 14. 14:20
Idézet: Samott - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 10:18
Persze elbagatelizalni sem kellene a dolgot... szvsz a normalis az lenne ha pont forditva lenne a minoseg (azaz a PS3 elorelepes lenne a PS2-es jatekoknal is).
Samott
Samott
na itt ut vissza az egesz konzol okoszisztema, az allando revolucio hajhaszas. a visszamenoleges kompatibilitas mindig esetleges.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν
What do stars do? They shine.(Yvaine)
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#687
Elküldve: 2006. 12. 14. 14:32
Idézet: HaZeX - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 11:49
Hm, a minap a srácokkal azzal szórakoztunk, hogy DVD -ről capture -elt képeket skáláztunk fel 1920x1080 felbontásba, hogy megnézzük, hogy fog kinézni a DVD képe Full-HD-n. Az egyik képen nekem ugyanilyen fura spike -ok jelentkeztek, mint a fenn látható videón:
Dízelgyerek
Nézzétek meg a csóka nyakát. Az upscale -t cubic interpolation -al csinálta a képkezelő progi.
Dízelgyerek
Nézzétek meg a csóka nyakát. Az upscale -t cubic interpolation -al csinálta a képkezelő progi.
latod, latod. ezert kell LanczosResize()-t hasznalni
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν
What do stars do? They shine.(Yvaine)
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#688
Elküldve: 2006. 12. 14. 15:33
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 14:18
nezd krinyo.
ami az emu-t iletti. a PS2 GS memeoriasavszelessege, 50 GByte/s, a playstation3 rendszerszinten ennek a felet tudja 25GByte/s. Ergo normalis emulaciorol szo sem lehet.
ami az emu-t iletti. a PS2 GS memeoriasavszelessege, 50 GByte/s, a playstation3 rendszerszinten ennek a felet tudja 25GByte/s. Ergo normalis emulaciorol szo sem lehet.
Errol nem is beszelt senki. Tudom, hogy egy PS2-t nem lehet PS3-mal sem emulalni. Ugyanakkor a jelek szerint hiaba van benne egy full PS2, a PS3 grafikus lapkaja 480i jel eseten tronkrecseszi a PS2 kepet. Ezzel raadasul szerintem szoftverileg nemigen tudnak semmit sem kezdeni, mert a hardver cseszi el a skalazast, szimplan undorito minosegben dolgozik. Szep.
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#689
Elküldve: 2006. 12. 14. 16:57
Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 16:33
Errol nem is beszelt senki. Tudom, hogy egy PS2-t nem lehet PS3-mal sem emulalni. Ugyanakkor a jelek szerint hiaba van benne egy full PS2, a PS3 grafikus lapkaja 480i jel eseten tronkrecseszi a PS2 kepet.
A Sony szoftveres emulációt ígér, fene tudja hogy gondolják, de hisznek benne.
Az elcsesződés meg elvileg a deinterlace, de olyat is hallottam, hogy a nem szabvány méretű framebuffer hülyíti meg a gépet...
LY
#690
Elküldve: 2006. 12. 14. 18:53
Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 15:33
Errol nem is beszelt senki. Tudom, hogy egy PS2-t nem lehet PS3-mal sem emulalni. Ugyanakkor a jelek szerint hiaba van benne egy full PS2, a PS3 grafikus lapkaja 480i jel eseten tronkrecseszi a PS2 kepet. Ezzel raadasul szerintem szoftverileg nemigen tudnak semmit sem kezdeni, mert a hardver cseszi el a skalazast, szimplan undorito minosegben dolgozik. Szep.
Krinyo
Krinyo
nézd 2 dolgot kell(ett) volna megcsinálniuk:
(1) a GS fossa ki magából a képet digitálisan (TDMS) is. Ez nem egy nagy etvasz, az RGB adat DAC helyett shiftregiszterbe kerül
(2) HDMI router, szofferbol kapcsolhato. ez annyi hogy az RSX streamet adja tovább, vagy a GS felől jövőt. ez kb $8-os célíc.
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 16:57
Az elcsesződés meg elvileg a deinterlace,
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 16:57
A Sony szoftveres emulációt ígér, fene tudja hogy gondolják, de hisznek benne.
Szerkesztette: SFIJ 2006. 12. 14. 19:08 -kor
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν
What do stars do? They shine.(Yvaine)
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#691
Elküldve: 2006. 12. 14. 19:10
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 19:53
bocs LY de elnem hiszam neked, hogy a PS2 szoftok interlace-es assetekkel készültek volnak valaha is.
Sztem ne akarj jobban érteni a PS2 dolgokhoz Square-ből szabadult játékfejlesztőknél
Interlace-nek amúgy nemtom mi köze az assetekhez...
LY
#692
Elküldve: 2006. 12. 14. 19:52
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 19:10
Sztem ne akarj jobban érteni a PS2 dolgokhoz Square-ből szabadult játékfejlesztőknél 
Interlace-nek amúgy nemtom mi köze az assetekhez...
Interlace-nek amúgy nemtom mi köze az assetekhez...
mondok egy egyszerű példát. ugye már láttál olyat hogy (rosszul) feliratozott TV kép esetén "ugrálnak" a betűk, mígha ezt jól csinálják, akkor meg nem
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν
What do stars do? They shine.(Yvaine)
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#693
Elküldve: 2006. 12. 14. 20:03
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 18:52
mondok egy egyszerű példát. ugye már láttál olyat hogy (rosszul) feliratozott TV kép esetén "ugrálnak" a betűk, mígha ezt jól csinálják, akkor meg nem 
szerintem az a probléma hogy nem tolja le a félképet félpixellel,és emiatt tünik kisebbnek a felbontás
Szerkesztette: vers 2006. 12. 14. 20:03 -kor
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#694
Elküldve: 2006. 12. 14. 20:28
Idézet: vers - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 20:03
szerintem az a probléma hogy nem tolja le a félképet félpixellel,és emiatt tünik kisebbnek a felbontás
???
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν
What do stars do? They shine.(Yvaine)
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#695
Elküldve: 2006. 12. 14. 20:51
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 19:28
??? 
magyarán szoftverhiba,kétlem hogy hardveres limitáció lenne
majd javitják
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#696
Elküldve: 2006. 12. 14. 21:26
Itt a válasz asszem, tényleg nem deinterlace hanem vízszintes scale-ezés:
Archie4oz dolgozott a Square-nél a FF játékokon asszem...
Idézet
It's not an HDMI issue, it's a horizontal scaling issue (i.e. you'll see it with any connection) and you'll mostly see it with games that use 512 buffers and scale with the CRTCs....
Archie4oz dolgozott a Square-nél a FF játékokon asszem...
LY
#697
Elküldve: 2006. 12. 14. 22:29
Tisztan latszik, hogy ez scale hiba... NVIDIA, kutyabol nem lesz szalonna? Gonosz vagyok. 
Krinyo
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#698
Elküldve: 2006. 12. 14. 22:51
Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 21:29
Tisztan latszik, hogy ez scale hiba... NVIDIA, kutyabol nem lesz szalonna? Gonosz vagyok. 
Krinyo
Krinyo
miköze ennek az nvidiához?, a ps2 chip nemküld adatot a cellnek se az rsx-nek
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#699
Elküldve: 2006. 12. 14. 22:57
Valami megis elcseszi a kepet, hozzanyul - ha nem a beepitett PS2 hw, csak a PS3/RSX marad a kepletben...
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#700
Elküldve: 2006. 12. 14. 23:23
Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 21:57
Valami megis elcseszi a kepet, hozzanyul - ha nem a beepitett PS2 hw, csak a PS3/RSX marad a kepletben...
a hdmi chip a ludas, ha igaza van a ly-nak hogy horizontális nagyitáskor jön elö akkor ez igy ismarad valszeg a hdmi chipben nincs filterezö elektronika
de szerintem ez megkerülhetö ugy hogy sd felbontást állitunk be és a tv nagyitja fel a képet filterrel
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch

Súgó
A téma zárva.














