HWSW Informatikai Kerekasztal: PlayStation 3 II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PlayStation 3 II.

#2401 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 17:51

Idézet: Mumia - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 16:29

pc-n nem kell az egérhez drivert építeni a programba, hogy lekezelje. Azért ne csúsztass már.

Ne spilázd már, Múmia, a PC-s játéknak ugyanúgy támogatnia kell az egeret, mint a konzolosnak: inicializálni kell, lekérdezni a pozíciót, a gombok helyzetét, stb. Az, hogy ez Win API hívásokkal vagy külső libekkel megy, édesmindegy. A PS3 USB teljesen standard HID eszköz, szerintem a hozzá való lib már a Sony által adott devkitben is benne van.

Szerkesztette: HaZeX 2007. 02. 01. 17:53 -kor


#2402 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2007. 02. 01. 17:56

vagy mondok jobbat, mondjuk támogassa az embedded os nekije.

#2403 Felhasználó inaktív   Waldi 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.036
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 17:57

Idézet: Krinyo - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 16:47

Akkor nem lenne playable...

Krinyo

Vegulis porgetheted az ujjadon, lehet vele frizbie-zni :)

#2404 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 19:04

többnyire menni fognak a gémek dvd-röl is, melyik használna  blurayt most? röhej
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2405 Felhasználó inaktív   Waldi 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.036
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2007. 02. 01. 19:25

Idézet: vers - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 19:04

többnyire menni fognak a gémek dvd-röl is, melyik használna  blurayt most? röhej

Es hogy ferne ma el az a sok nextgen tartalom azon a picike dvd-n?

#2406 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 19:29

Idézet: HaZeX - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 17:51

Ne spilázd már, Múmia, a PC-s játéknak ugyanúgy támogatnia kell az egeret, mint a konzolosnak: inicializálni kell, lekérdezni a pozíciót, a gombok helyzetét, stb. Az, hogy ez Win API hívásokkal vagy külső libekkel megy, édesmindegy.

Szerintem nem mind1, előbbit szinte semmibe sem telik megvalósítani, míg utóbbi jóval bonyolultabb feladat.

#2407 Felhasználó inaktív   shadowman 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 284
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 20:48

Idézet: Waldi - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 18:25

Es hogy ferne ma el az a sok nextgen tartalom azon a picike dvd-n?

Valahol olvastam-lehet rosszul-de nekem ugy tunt hogy egyenlore keves fejleszto tud a nagy hellyel mit kezdeni,ugyhogy a nagy resze csak a secur-ra megy,ha azt kiiktatjak,akkor lehet hogy egy dvd-re mar rafer a cumo.

#2408 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 21:10

Idézet: Mumia - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 18:29

Szerintem nem mind1, előbbit szinte semmibe sem telik megvalósítani, míg utóbbi jóval bonyolultabb feladat.

Ööö, miért bonyolultabb az, hogy

#include <windows.h>
...
Win32InitBaszomUSBMouse(1,2,3)

mint az, hogy

#include <ps3hiddriver.h>
...
PS3InitBaszomUSBMouse(1,2,3)

Csak mert az utóbbi esetben még a gcc -nek azt kell mondani, hogy -lmittomenmilyenlib? Vagy csak mert Sony és kapjabe? :)

#2409 Felhasználó inaktív   delphijos 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.070
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 21:28

Idézet: HaZeX - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 20:10

Ööö, miért bonyolultabb az, hogy

#include <windows.h>
...
Win32InitBaszomUSBMouse(1,2,3)

mint az, hogy

#include <ps3hiddriver.h>
...
PS3InitBaszomUSBMouse(1,2,3)

Csak mert az utóbbi esetben még a gcc -nek azt kell mondani, hogy -lmittomenmilyenlib? Vagy csak mert Sony és kapjabe? :)

Ez jó volt. :D

De tényleg ez az igazság. Egy Directx-es játéknál ugyanúgy meg kell írni az egérkezelést. ( DirectInput)
Semmivel sem könnyebb ( vagy nehezebb ) a Sony PS3 sdk-ban úgyanúgy meglevő függvényeket használni. Mindenesetre egész biztosan olyan programozók számára akik egy PS3 játékot fejlesztenek, kb. egy "Hello word!" szintü probléma.

Szerkesztette: delphijos 2007. 02. 01. 21:29 -kor

PS3 ID: delphijos , PC: Éppen hogy csak AT, kizárólag netezésre

#2410 Felhasználó inaktív   shadowman 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 284
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 21:30

Ez eleg jol osztott.  :respect:

#2411 Felhasználó inaktív   Finix 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.431
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 21:39

Idézet: vers - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 10:55

paradox felnyomta a gépet , nem kell venni a gémeket , elég hamar:D

Húrréj, hawaii! :Đ

#2412 Felhasználó inaktív   Finix 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.431
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 21:41

Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 16:43

nah akkor szamoljunk. dvd papanal egy BD-R 5 kuvecs, a plextor BD-R iroja 200 kuvecs. menni gamat lehet venni ennyi penzbol? ;)

Ki mondta, hogy kiírom? :]  :D

Kitoltam recicle bin :o és így tovább... :Đ

#2413 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 22:07

Idézet: HaZeX - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 21:10

Ööö, miért bonyolultabb az, hogy

#include <windows.h>
...
Win32InitBaszomUSBMouse(1,2,3)

mint az, hogy

#include <ps3hiddriver.h>
...
PS3InitBaszomUSBMouse(1,2,3)

Csak mert az utóbbi esetben még a gcc -nek azt kell mondani, hogy -lmittomenmilyenlib? Vagy csak mert Sony és kapjabe? :)

Nem azért de te tudsz róla, hogy a PS3 SDK-ban van alapból mouse support? Ha így van akkor valóban nem lenne bonyolultabb, csak kérdés így van e.

#2414 Felhasználó inaktív   Waldi 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.036
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 22:31

Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 16:43

nah akkor szamoljunk. dvd papanal egy BD-R 5 kuvecs, a plextor BD-R iroja 200 kuvecs. menni gamat lehet venni ennyi penzbol? ;)

Allitolag 750 GB-os vinyot probaltak mar PS3-ban. (Az minimum 30 jatek) Ha megcsinaljak, hogy HDD-rol menjenek a jatekok, ala Xbox1, akkor veszek egyet :)

#2415 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 22:37

Kegyetlen nagy szívás lenne a Sony számára, ha a jókora veszteséggel adott konzoljára a warez miatt egy cosmó user egyáltalán nem vesz játékot... mer ugye azokon jönne vissza a veszteség. Vajon az online rendszeren át le tudják az ilyeneket tiltani majd?
LY

#2416 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 22:46

Laa-Yosh: egyetertek, eppen ezert nem is ertem az egeszet... total koncepciotlan az egesz PS3 tema, ez kesz, hogy cseszhette el az egeszet igy a Sony...
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#2417 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 22:52

Idézet: Mumia - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 21:07

Nem azért de te tudsz róla, hogy a PS3 SDK-ban van alapból mouse support? Ha így van akkor valóban nem lenne bonyolultabb, csak kérdés így van e.

Mivel nincs  PS3 SDK -m, halvány lila fogalmam sincs. De ha PS3 linuxon működik, akkor az SDK -ban is van, vagy egy egyszerű copy&paste -el átvehető.

#2418 Felhasználó inaktív   Finix 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.431
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 01. 22:55

Nagy neveket nem varezolunk! :o
Max. a kicsiket. :D

#2419 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 02. 04:51

Idézet: HaZeX - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 21:52

Mivel nincs  PS3 SDK -m, halvány lila fogalmam sincs. De ha PS3 linuxon működik, akkor az SDK -ban is van, vagy egy egyszerű copy&paste -el átvehető.

van benne mouse support,ps2ben is volt, csak meg kell hivni :D
játékok alatt nem a linux fut, hanem a psp oprendszere
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2420 Felhasználó inaktív   Finix 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.431
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 02. 05:12

Idézet: vers - Dátum: 2007. febr. 2., péntek - 4:51

van benne mouse support,ps2ben is volt, csak meg kell hivni :D
játékok alatt nem a linux fut, hanem a psp oprendszere

CSak annyit mondj, hogya most akkor fogok normálisan tudni fps-ezni egér+billel ps3-on, vagy nem.  :D

Téma megosztása:


  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

3 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 3 vendég, 0 anonim felhasználó