HWSW Informatikai Kerekasztal: -=NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS=- - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (137 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

-=NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS=- II. Értékeld a témát: -----

#2561 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 14. 13:06

Vótmá'.

#2562 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 14. 14:54

Nah találtam egy érdekes témát. Nézzük meg a G80 és a G84 chipet.
Egyszerű képlettel kezdünk. Talán mondhatjuk nagyon durván, hogy a G84=G80/4. :rolleyes:
Akkor a Vertex Shader alatt miért nem viselkedik így a két rendszer:
link
http://www.bjorn3d.com/Material/revimages/...0gts/vertex.png - link a képre
Mégis mi a túró limitálja a G80-at? Driver nem lehet, mert az ugyanaz. Akkor hol a baja a rendszernek?  :think:
Persze nem ez az egyetlen érdekesség. Saját mérésem szerint ugyenebben a tesztekben ez jöt ki.
GF8800GTS:
Simple VS: 205
Complex VS: 110
GF8800GTX:
Simple VS: 230
Complex VS: 125
A két kari közt 12% a különbség. A számítási teljesítményben, pedig durván 33%. Azonban érdekes, hogy a shader órajelek közt is pontosan 12% a különbség (1200MHz vs 1350MHz), pont annyi, mint a tesztben. Ekkor arra gondoltam, hogy a G8x mégsem Unified Shader, bizonyos külölmények közt limitált lesz az egységhasználat. Viszont akkor, hogy képes a G84 hozni a G80 tempóját.
Valami nagyon nem stim az architektúrával. A  vezérlés sem javult a középkategóriás chipben, metr Pixel Shader esetén ott a különbség. :omg:
Teljesen logikátlan az egész. Egyszerűen nem tudom, hogy mi limitálja a G80 VS és GS eredményeit. Gondolom idővel kiderül. Talán ha le lesz cserélve a teljes széria, akkor lerántják a leplet a ''titokról'', mindenesetre nem szeretem amikor nem úgy működik a gyakorlatban a chip, mint ahogy azt elméletben leszámoltam. :(
Ötlet, vagy esetleg megoldás a rejtélyre?

Szerkesztette: Abu85 2007. 06. 14. 14:55 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#2563 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 14. 16:17

Idézet: Omega - Dátum: 2007. jún. 14., csütörtök - 14:06

Vótmá'.

az is, hogy megeri  :Đ

#2564 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 14. 16:20

Idézet: Abu85 - Dátum: 2007. jún. 14., csütörtök - 15:54

Ötlet, vagy esetleg megoldás a rejtélyre?

a gyakorlatban szvsz nem egeszen igy mukodnek a dolgok. gondolj csak az autokra. par adatbol nem tudod meg a menetteljesitmenyt, mert sok egyeb tenyezo befolyasolja.

#2565 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 14. 16:39

Idézet: arn - Dátum: 2007. jún. 14., csütörtök - 17:17

az is, hogy megeri  :Đ

Az is. Átbeszéltük. ;)

#2566 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 14. 18:10

Idézet: arn - Dátum: 2007. jún. 14., csütörtök - 17:20

a gyakorlatban szvsz nem egeszen igy mukodnek a dolgok. gondolj csak az autokra. par adatbol nem tudod meg a menetteljesitmenyt, mert sok egyeb tenyezo befolyasolja.

Ez a bajom, nem tudom mi befolyásolja a teljesítményt, illetve lehet-e rajta javítani a complier segítségével. Elméletben leszámolt adatok szerint az R600-on kb. kijött az amit a tesztek mutatnak. A G80-on egyes esetekben elméletben 4-5-szörös teljesítményt számoltam, de a gyakorlatban, miért lesz gyengébb? Ez a dilemma. :think: Arra már rájöttem, hogy a Vertex batch-eket a legtöbb esetben 16-os csoportokban számolja. Úgy gondolom késleltetési probléma lesz, de ez nem biztos még. :confused:
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#2567 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 14. 20:11

hat a szimulacio tokeletessege mindig azon mulik, hogy mennyire ismeri es alkalmazza pontosan a valosagbol vett informaciokat. valszeg hianyzik meg vmi a kirakos jatekbol.

de szvsz egy hwoldalon nem nagyon fogod megtudni. az ilyen iranyu tudasa nagyon feluletes a tarsasagnak - felhaszanlo-orientalt. mi vezetjuk az autot, te szereled inkabb. webfejlesztessel foglalkozom es a hw is erdekel de lovesem sincs hozza. specialis terulet.

#2568 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 14. 20:33

Abu85 az áemdéatinál hardveres fejlesztőmérnök, vagy mi a rák?
Tőlem ezek a kérdések annyira elvontak...  :confused:  :think:  Én erről nem tudok beszélgetni. :(
Biztosan sz@ros a 8800GTX... szerintem is jobban kéne mennie, legalább is a HD2900XT jól megy. :up:



Kötetlenül, a VGA kártyákról... (Ugrás az oldalra: 1... 16 17 18)
mindennapi társunk, a VGA...
https://forum.hwsw.h...howtopic=102910

:think:
Kösz. :respect:

#2569 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 15. 05:19

Akinek anno tönkrement a 8800 GTX-e, annak mind a hibás alkatrész miatt ment tönkre? :think: Nem emlékszem már...

#2570 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 15. 06:51

Idézet: Omega - Dátum: 2007. jún. 15., péntek - 6:19

Akinek anno tönkrement a 8800 GTX-e, annak mind a hibás alkatrész miatt ment tönkre? :think: Nem emlékszem már...

Betegnek volt egy gyárihibás, másikról nem tudok.  :think:
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#2571 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 15. 07:21

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2007. jún. 15., péntek - 7:51

Betegnek volt egy gyárihibás, másikról nem tudok.  :think:

GAI-ra emlékszem, lehet hogy ő még bajság előtt eladta?

#2572 Felhasználó inaktív   GAI 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 15. 07:37

Idézet: Omega - Dátum: 2007. jún. 15., péntek - 8:21

GAI-ra emlékszem, lehet hogy ő még bajság előtt eladta?

Az én kártyámmal nem volt baj azon kívül, hogy terhelve 100-110 fokos volt  :D
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)

#2573 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 15. 07:43

Jajaja, tényleg, már emlékszem! :D

#2574 Felhasználó inaktív   bigsee 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.844
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 15. 07:48

Idézet: Omega - Dátum: 2007. jún. 15., péntek - 6:19

Akinek anno tönkrement a 8800 GTX-e, annak mind a hibás alkatrész miatt ment tönkre? :think: Nem emlékszem már...

Majd megtudod... :]

:D
GA-990FXA-UD3*FX4100*HD6950 2 GiB*Vengeance DDD3-1866 8GiB kit*X-FI ExtremeMusic*L22W-6SA*HyperX 120*5000AAKS*10EACS*GSA-H62N*DeathAdder3,5*ip4200*A800 X-Touch*X-530*VA8000BWS*BQ DP Pro10 550 W

#2575 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 15. 08:07

Beb@szna... :Đ

#2576 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2007. 06. 15. 18:31

...

Csatolt fájl:



#2577 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 15. 18:35

Mi ez?  :confused:  :D
Röffents be egy rivatunert, indítsd el a monitorozást a háttérben, és indíts atitool forgó kockát vagy valami játékot 10 percig. Kíváncsi vagyok a terhelt hőfokokra.
- Where are we going?
- Let's go find out.

#2578 Felhasználó inaktív   Leeroy of SMV Design 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 961
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 15. 19:45

Idézet: Omega - Dátum: 2007. jún. 14., csütörtök - 8:52

A Papst az Papst, nyilván. :up:

Még ha Hungary is van rájuk írva. (Anno vettem egy 12 centiset és 2 db. 8-asat, mindnek hasonló cimkéje volt. Létezik, hogy valóban itt gyártják vagy szerelik össze őket? Hogyhogy nem Kína? :) )

Szerkesztette: Leeroy 2007. 06. 15. 19:47 -kor

Intel Core i7 4770K@4.3, Asus Z87-K, MSI N750Ti 2G, 8G DDR3, BenQ GL2240


#2579 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 15. 20:05

Sikerült némi eredményt elérnem a G80 Vertex és Geometry Shader esetén bekövetkező teljesítmény esése kapcsán. :D
Nem merem leírni, mert rosszabb a helyzet mint gondoltam. Túl sok a G80 tulaj itt, még a végén bannoltatnak. :Đ
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#2580 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 15. 20:09

Ne kímélj! :Đ
- Where are we going?
- Let's go find out.

Téma megosztása:


  • (137 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó