NVIDIA G9x - találgatások és tények a 9. GeForce generáció...
#1501
Elküldve: 2008. 02. 25. 21:03
#1502
Elküldve: 2008. 02. 25. 21:05
Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. febr. 25., hétfő - 21:57
Volt ott is ráncfelvarrás. Mindenhol 1x csinált ilyet az nv kivéve a gef6nál, de az kicsit összemosódott a gef7tel. Szóval, ha minden megy a papírforma szerint, akkor most is valami új jön év vége felé
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#1503
Elküldve: 2008. 02. 25. 21:12
Idézet: GAI - Dátum: 2008. febr. 25., hétfő - 22:03
Nah hát erről van szó, de a GT200 nem lesz új chip hanem G92x2 lesz. Most már vinni kell tovább az alapelgondolást, mert más esetben alapból zakó lesz. A hardver alapból eltér az AMD rendszerétől, így ami nV-re készült az nem fut jól AMD-n, fordítva rosszabb a helyzet, mert ami AMD-re lesz írva az alig fog futni nV-n, de vélhetőleg kevés cím lesz majd ebben a kategóriában (bár a Battlefield 3 elég fájó lesz szvsz).
#1504
Elküldve: 2008. 02. 25. 23:32
Steam Community profil - Raven (friends only)
Games for Windows Live profil - BlackRaven HU
#1505
Elküldve: 2008. 02. 25. 23:58
Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. febr. 25., hétfő - 20:55
Az egyetlen megoldás az SLI-t nyilt szabvánnyá tenni, csak azzal az lesz a probléma, hogy nem biztos, hogy beépítik a lehetőséget az AMD, Intel lapokba. Az AMD gondolom nem akarja a Crossfire mellé az SLI-t konkurenciának, az Intelnek meg az a jó, ha nincs SLI.
Ezért akar az nV az új piacok után nézni, mert a PC-n ezentúl úgy szopatják ahogy akarják.
És ha megveszi az AMD összes részvényét akkor azzal mit ér el az nV? A gyárakat is meg kell vásárolni és ahhoz már nincs elég lovetta. Gyár nélkül nehéz CPU-t gyártani, így vélhetőleg nem forog a vezetőség fejében az AMD bekebelezése. De ha mégis így döntenének akkor az amcsi kormány megakadájozná és megkérné az IBM-et, hogy vegye meg az AMD-t, cserébe majd dob nekik egy szaftos csontot (állami gépvásárlási tender).
He, a gyárakért nem kell külön fizetni. Felvásárlásnál megszerzi Amd-t, a gyárak meg Amd tulajdonban vannak. Mi történne velük lebegnének a nagy semmiben az ügylet után?
Miért örülne jobban az USA az Ibm-nek?
Chipset jelenthet szívást, de közel sem akkorát ami miatt farokbehúzva kéne kirohannia a piacról, főleg annak fényében, hogy ezzel a húzással Intel sokkal kívánatosabbá tenné a gamerek előtt az amd platformokat és vica versa. Chipset csak üzleti diplomácia kérdése.
#1506
Elküldve: 2008. 02. 25. 23:59
Idézet: -=IcEmAn=- - Dátum: 2008. febr. 25., hétfő - 23:32
az az érdekes, hogy dx10-ben egy játéknak elvileg gyorsulnia kéne.
ehhez képest ahányat láttam eddig, mind csak lassult.
#1507
Elküldve: 2008. 02. 26. 00:00
Idézet: decibel86 - Dátum: 2008. febr. 25., hétfő - 23:58
Ezt mikor álmodtad?
#1508
Elküldve: 2008. 02. 26. 00:01
Idézet: fLeSs - Dátum: 2008. febr. 26., kedd - 0:00
Miért mi történne a gyárakkal?
#1509
Elküldve: 2008. 02. 26. 00:02
Idézet: decibel86 - Dátum: 2008. febr. 26., kedd - 0:01
A gyárakat is ki kell fizetni. Erre nincs pénze az NV-nek.
#1510
Elküldve: 2008. 02. 26. 00:09
Idézet: fLeSs - Dátum: 2008. febr. 26., kedd - 0:02
Miért kéne kifizetni? Ugyanúgy NV-hez kerül mint az intellektuális tőke. Amd tőzsdén jegyzett cég, ergo bárki bármikor felvásárolhatja cakkumpakk. Gyárak Amd tulajdonban vannak, NV megszerzi a többségi tulajdonrészt a gyárak tulajdonjoga is vándorol.
#1511
Elküldve: 2008. 02. 26. 07:46
Idézet: fLeSs - Dátum: 2008. febr. 25., hétfő - 23:59
ehhez képest ahányat láttam eddig, mind csak lassult.
Van még mit dolgozni a drivereken.
Assassin's Creed interjú:
Idézet
PCGH: When porting for the PC have you thought about integrating support for DirectX 10 into the engine? Will there be a version of Assassin's Creed that will utilize the new Vista API?
Charles Beauchemin: Yes, Assassin's Creed supports DX10 as well as DX9.
PCGH: What are the technical advantages of that API?
Charles Beauchemin: DirectX 10 enables us to make fewer calls to the API to perform the same actions. Therefore, it will be possible for the drivers to make optimizations making the game faster without any change to the game engine. Since most of the DX10 drivers are still young, we can expect a lot of gain to come from the optimization of these drivers.
PCGH: Do you use advanced features of Direct X 10/Shader Model 4 like Geometry Shader, Virtual Texture Management etc.? Can you please give examples how they are utilized? In what way do these features improve or simplify the rendering process?
Charles Beauchemin: No. Most of the porting to DX10 involves optimizations of the existing calls, without any new content.
PCGH: Will the DX 10 visualization differ substantially from the graphics that are rendered with DX 9 hardware? What are the visuals that can only be rendered with shader model 4 hardware? Can you supply us with a visual proof via screenshot too?
Charles Beauchemin: No new content has been added to the DX10 version.
PCGH: How much of a performance hit will the improved optics of DX 10 incur? With all details maxed out is a typical first gen DX 10 card already running at its limits?
Charles Beauchemin: No performance hit occurs, since no improved optics are implemented. However, when running on Vista, DirectX 10 version speed will be much faster than its DirectX 9 counterpart (also running on Vista).
Egy kis érdekesség G92-vel kapcsolatban:
http://www.xbitlabs.com/news/video/display..._Processor.html
Idézet
Szerkesztette: Frosty 2008. 02. 26. 07:59 -kor
#1512
Elküldve: 2008. 02. 26. 08:17
Idézet: Frosty - Dátum: 2008. febr. 26., kedd - 7:46
http://www.xbitlabs.com/news/video/display..._Processor.html
Így lesz erősebb picit a 9800GTX a 8800GTS512-nél
#1513
Elküldve: 2008. 02. 26. 08:24
Idézet: fLeSs - Dátum: 2008. febr. 26., kedd - 0:02
Ingó, ingatlan.
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#1514
Elküldve: 2008. 02. 26. 08:24
Szerk.: Így meg pláne. Vagy A3-at majd eladják 9950-nek?
Szerkesztette: sutyi^ 2008. 02. 26. 08:27 -kor
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#1515
Elküldve: 2008. 02. 26. 09:55
Idézet: Frosty - Dátum: 2008. febr. 26., kedd - 7:46
http://www.xbitlabs.com/news/video/display..._Processor.html
hu ilyen tipp hanyszor volt mar korabban is
#1516
Elküldve: 2008. 02. 26. 10:17
Idézet: Frosty - Dátum: 2008. febr. 26., kedd - 7:46
Ezt meg az AMD nyilatkozta...
Idézet
Another area that creates issues is constant buffers, which is new for DX10. Some applications update dynamic constant buffers every frame while other apps update them less frequently. So again we have to find the right balance that generally works for quality without impacting performance.
We are also seeing new software bottlenecks in DX10 that we continue to work through. These software bottlenecks are sometimes caused by interactions with the OS and the Vista driver model that did not exist for DX9, most likely due to the limited feature set. Software bottlenecks impact our multi-GPU performance more than single GPU and can be a contributing factor to limited scaling.
We’re continuing to push hard to find the right solution to each challenge and boost performance and scalability wherever we can. As you can see, there are a lot of things that factor in."
Szal az egész jelenleg elég ratyi... pistástul. MS jól belenyúlt.
#1517
Elküldve: 2008. 02. 26. 10:26
Idézet: fLeSs - Dátum: 2008. febr. 26., kedd - 0:59
ehhez képest ahányat láttam eddig, mind csak lassult.
Ez azért lehet, mert az eddigi DX10-es alkalmazások grafikailag jelentősen fel lettek turbózva.
#1519
Elküldve: 2008. 02. 26. 12:01
Idézet: arn - Dátum: 2008. febr. 26., kedd - 11:45
Miért, várod? :Đ
#1520
Elküldve: 2008. 02. 26. 12:08
Idézet: GAI - Dátum: 2008. febr. 26., kedd - 12:01
kivancsisagkepp - persze
Szerkesztette: arn 2008. 02. 26. 12:09 -kor

Súgó
A téma zárva.
















