Idézet: Pietrosz - Dátum: 2007. júl. 29., vasárnap - 17:35
TDU-ban 8*AA-t HDR-el már nem bírja. CS:Sourceban néztem egyszer, ott jó volt.
Az a helyzet szvsz, hogy 2szeres és 4szeres AA között van a legnagyobb különbség, felette már nincs látványos javulás. Mozgóképről beszélek, mert képeken és/vagy nagyításban persze látszik a különbség, de mozgásban szvsz már nem annyira. Amit érdemes használni az a 4xS/8xS AA, 4*MSAA SSTRAA-val(ha bírja), esetleg 8*CSAA, de pl TDU-ban ez is elég sokat lassít már.
8xS-re gondoltam, csak pontatlanul fogalmaztam. Azt szeretnék használni, mert az jóval szebb mozgásban is, mint a 4xMS. Relative kis felbontásban használnám, gondoltam csak bírja... ha már egyszer 8800.
Ahol meg nem, ott marad a sima 4xMS a már említett kisebb felbontásokban.
Idézet: Frosty - Dátum: 2007. júl. 29., vasárnap - 13:42
Tessék.
Gond a teszttel, hogy igencsak régi játékok szerepelnek az összehasonlításban. Modernebb HDR-es játékokban már 4*AA és alacsonyabb felbontásban is szignifikáns különbség lehet 640-es és 320-as verzió között szvsz.
Ilyen "modern" játékokról valami használható teszted van? Bár 99%, hogy 320-ast veszek.