Idézet: Ilsyde - Dátum: 2010. 08. 27. 10:11
Ezert vetettem fel hogy a "sandboxositas" helyett a tortenetre kellett volna koncentralni hiszen igy is totalisan linearis minden kuldetes, meg azt sem dontheted el hogy melyik oldalrol tamadod meg az ellenfeleket vagy melyik haztetorol lovod oket fejbe. Ami onmagaban nem lenne gond ha jobban figyelnek a kivetelezesre.
Vagy engedni a sracokat meg par evig dolgozni es akkor nem kellett volna felaldozni a sandbox jelleget sem. Most szerintem ket lo koze estek, mindent akartak de semmi sem sikerult kiemelkedore. A torteneti resz nem rossz (de nem is tul jo, bar a potencial megvolt), a sandbox meg... kritikan aluli.
Ez így van. Több idő kellett volna. A GTA4en 150 ember dolgozott, ha jól emlékszem, gyanítom ezen a töredéke. 2K-nak be kellett volna vállalnia az egy éves kését imo, jobban jártak volna. Bár nem biztos, most is sokan megveszik, persze akad veszteség a negatív reviewk miatt, de a dlckkel talán valamelyest sikerül még életben tartani a dolgokat és visszanyerni valamit a veszteségekből. Mi mindenképpen jobban jártunk volna a csúszással.

Súgó
A téma zárva.

















