HWSW Informatikai Kerekasztal: GeForce 8800GT/GTS II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (135 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

GeForce 8800GT/GTS II. G92 Értékeld a témát: -----

#1881 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 11:54

Idézet: vipisrac - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 8:42

1.05 és 1.1V-os tuning eredmények hogy alakulnak nálatok?  :think:

nalam alig szamit vmit. shadernel +50mhz - de lehet ennyi se lenne, mert 1800on feszemeles nelkul is ment ugy emlexem.

#1882 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 13:04

Idézet: arn - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 11:54

nalam alig szamit vmit. shadernel +50mhz - de lehet ennyi se lenne, mert 1800on feszemeles nelkul is ment ugy emlexem.

Thx.

Tegnap beújítottam egy nem refnyákos/hűtős Galaxy-t.
Alapon 700-on is fagyott szinte azonnal (az még bőven 1700 alatti shader, de asszem inkább a 700 volt a problémás.)

Átjumpereltem 1.1V-ra (legalábbis a netes írások szerint azt csinálja. :D). Ezután 746/1836 stabilnak tűnik. Eggyel föntebb is futott, 7xx/1890-en, de ott már hosszabb idő után belefagyott.

Szóval nálam akkor jobban reagált.  :think:

A ram viszont durva. Samsung, 1A a vége, ami elvileg 1ns lenne. 1175-ön eddig nem hibázott.

#1883 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 13:22

Idézet: vipisrac - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 13:04

A ram viszont durva. Samsung, 1A a vége, ami elvileg 1ns lenne. 1175-ön eddig nem hibázott.

Az elég szép.

3dmarkban tudnál csinálni egy fill rate tesztet alapon járó illetve tuningolt memóriával? Core/shader clock maradjon alapon mindkét tesztnél.
Érdekelne, hogy drasztikusan nagyobb sávszélesség esetében hogyan változnak fill rate értékek G92-n.

Szerkesztette: Frosty 2008. 01. 25. 13:31 -kor

Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#1884 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 13:32

Idézet: Frosty - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 13:22

Az elég szép.

3dmarkban tudnál csinálni egy fill rate tesztet alapon járó illetve tuningolt memóriával? Core/shader clock maradjon alapon mindkét tesztnél.
Érdekelne, hogy drasztikusan nagyobb szávszélesség esetében hogyan változnak fill rate értékek G92-n.

Persze, megcsinálom majd.

Amúgy az órajeleken túl egyelőre csalódás. Bár csak gyorsan teszteltem (lehet, hogy elcsesztem valamit - bár sok dolgot nem lehet :think: ) de a Crysis szánalmasan futott.

Szerkesztette: vipisrac 2008. 01. 25. 13:32 -kor


#1885 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 13:48

Ha jól értem, ti most sima GT OC eredményeket beszéltek. GTS 512-vel van valakinek tapasztalata? Meddig mennek azok?
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#1886 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 13:54

Idézet: Yany - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 13:48

Ha jól értem, ti most sima GT OC eredményeket beszéltek. GTS 512-vel van valakinek tapasztalata? Meddig mennek azok?

vmivel tovabb, mivel 1.15v a def fesz.

#1887 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 13:55

Idézet: vipisrac - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 13:04

Thx.

Tegnap beújítottam egy nem refnyákos/hűtős Galaxy-t.
Alapon 700-on is fagyott szinte azonnal (az még bőven 1700 alatti shader, de asszem inkább a 700 volt a problémás.)

Átjumpereltem 1.1V-ra (legalábbis a netes írások szerint azt csinálja. :D). Ezután 746/1836 stabilnak tűnik. Eggyel föntebb is futott, 7xx/1890-en, de ott már hosszabb idő után belefagyott.

Szóval nálam akkor jobban reagált.  :think:

A ram viszont durva. Samsung, 1A a vége, ami elvileg 1ns lenne. 1175-ön eddig nem hibázott.

alapon nalam 720/1800 volt asszem jo.

#1888 Felhasználó inaktív   gemini 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.868
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 14:04

Idézet: Yany - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 13:48

Ha jól értem, ti most sima GT OC eredményeket beszéltek. GTS 512-vel van valakinek tapasztalata? Meddig mennek azok?

hétvégén nézek léghűtéses OC eredményeket GTS-el
Asrock G43 Twins Full-HD :: Intel E4500 @ 2,90 Ghz + Xigmatek HDT-1283S :: XFX Radeon HD5850 OC 1024Mb :: 4096Mb Corsair DHX DDR-2 800Mhz :: 2x 320Gb WD Caviar SE16 + 320Gb Seagate Barracuda 7200.10 16Mb :: Sb Audigy 4 :: Coolermaster CM690 :: Enermax Modu82+ 425w :: Logitech G5 :: Dell 2007 WFP

Abit IP35-E :: Intel E2160 @ 2,90 GHz + AC Freezer 7Pro :: Sapphire Radeon HD3850 256Mb + Zalman VF900cu :: 2048Mb Geil Ultra DDR-2 800Mhz CL4 :: 250Gb + 500Gb WD Caviar RE :: Sb Audigy 1 :: AC Silentium T1 :: Arctic/Seasonic 350w :: Logitech G5 :: FuSi P19-2

#1889 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 14:23

Idézet: arn - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 13:55

alapon nalam 720/1800 volt asszem jo.

Nem volt időm tesztelgetni, de talán az 1800-at még bírná. A 71x-től viszont percen belül csontra fagyott... azt nagyon nem szerette.

Majd utánaolvasok még ennek a jumperes meg biosos dolognak, lehet, hogy az 1.15-öt is ki lehetne belőle hozni?  :think:
Csak úgy érdekességképpen... annyit nem ér, hogy szénné legyen hajtva.

#1890 Felhasználó inaktív   Raven_ 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.597
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 14:23

Idézet: El Kebir - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 9:25

ez hihetetlen... :)

mi az hogy "nyilván a cpu limit oldódása miatt"?  ;)

Attól nem lesz gyorsabb a cpu, hogy pl jobban terheled a videokártyát. (cpu limit helyett a 3d-s kártya képessége lesz a limit)  :Đ

pedig procilimites gépeknél ez van. minnél nagyobb grafikai beállításokat, felbontást állítasz be, annál több lesz az fps. (persze nem minden esetben)

#1891 Felhasználó inaktív   El Kebir 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.860
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 14:47

Idézet: -=IcEmAn=- - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 14:23

pedig

naaa, ezt meséld be másnak.

:bolond:


ha a processzor limitálja a játékot pl 100fps-nél, akkor az csak akkor szűnik meg limitnek lenni, ha más komponens ennél kevesebb "fps"-t enged át...tehát ha megszünik a processzor általi limitáltság, akkor az egy kisebb értéken fog bekövetkezni, semmi esetre se fog gyorsulni a játék.
"Csak egy igazság létezik. A változatai - valótlanságok."
„Az ember akkor igazán ember, amikor játszik”
F. Schiller
„azelőtt kell cselekednünk, hogy valami drasztikus és visszafordíthatatlan megtörténik, nem pedig utána, mert akkor már nem biztos, hogy kontrollálni tudjuk.”
"A kommunista időkben nem számított, hogy alkalmas vagy-e egy munkára, csak az, hogy hűséges elvtárs vagy-e. Ma ugyanez van. Csak ma nem jó elvtársnak, hanem jó barátnak kell lenned."
Zsigerbeszéd http://server1.freep...ilmek&Itemid=54

#1892 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 15:52

Idézet: vipisrac - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 13:32

Persze, megcsinálom majd.

Amúgy az órajeleken túl egyelőre csalódás. Bár csak gyorsan teszteltem (lehet, hogy elcsesztem valamit - bár sok dolgot nem lehet :think: ) de a Crysis szánalmasan futott.

A Crysis a szánalmas szvsz :Đ
Mégis milyen beállításokkal próbáltad?
- Where are we going?
- Let's go find out.

#1893 Felhasználó inaktív   Raven_ 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.597
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 16:07

Idézet: El Kebir - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 15:47

naaa, ezt meséld be másnak.

igazából nem érdekel h elhiszed-e.

#1894 Felhasználó inaktív   pojzon 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.809
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 16:15

Hali!


Szerintetek egy g92-es maggal szerelt GTS shader órajele mennyi lehet sacc/kb  maximum ami még egészséges stock coolerrel?

#1895 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 16:23

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 15:52

A Crysis a szánalmas szvsz :Đ
Mégis milyen beállításokkal próbáltad?

Igen, alapvetően a Crysis az. :)
Amúgy meg inkább a relatív teljesítménnyel nem voltam megelégedve a GTS320-hoz képest... csak pontatlanul fogalmaztam.

GTS320 580/1620/2000 vs GT 736/1836/2350
Medium és high közötti beállítással 38 vs 48 fps. És "csak" 1360x768-ban. :)

A tesztekben +70-90%-ok voltak a GT-GTS320 között. Jó, persze itt tuning mellett kevesebb a különbség a karik között... nomeg a tesztekben 1280-ban nyomták, ahol valszeg relatíve jobban lehal a GTS320, de azért ez mégsem az a különbség, amire számítottam. Mármint a Crysisben.

Abszolút teljesítményről:
Az első pályán, vízparton mikor hajnalodik a ház körüli harcban a játszhatóság határát súrulja (alulról) a fenti konfigban. High-on meg még rosszabb. Simán 30fps alatt.

Szerkesztette: vipisrac 2008. 01. 25. 16:25 -kor


#1896 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 16:34

Nálam nem futott rosszul, pedig very high "cheap" beállítással játszottam. (tweakguides.com) Igaz csak 1280*800-ban. De lehet a quad miatt is. Bár még mindig nem sikerült senkinek meggyőzni, hogy lenne bármiféle quad support ebben a játékban :D
- Where are we going?
- Let's go find out.

#1897 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 16:50

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 16:34

Nálam nem futott rosszul, pedig very high "cheap" beállítással játszottam. (tweakguides.com) Igaz csak 1280*800-ban. De lehet a quad miatt is. Bár még mindig nem sikerült senkinek meggyőzni, hogy lenne bármiféle quad support ebben a játékban :D

Majd megnézem mi lehet a gondja, ez most csak gyorsteszt volt. :)
Még a 25fps-eken sem akadnék fenn. Egyedül a GTS-hez mért kis különbséget nem tudom megmagyarázni a tesztekben látottak alapján.

#1898 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 17:32

xp alol nezed?

#1899 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 18:33

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 17:34

Nálam nem futott rosszul, pedig very high "cheap" beállítással játszottam. (tweakguides.com) Igaz csak 1280*800-ban. De lehet a quad miatt is. Bár még mindig nem sikerült senkinek meggyőzni, hogy lenne bármiféle quad support ebben a játékban :D

Támogatja a négy magot, viszont csak két komolyabb thread van benne és annyira jól optimalizált a motor, hogy erőforrás szempontjából nincs igénye a négymagos rendszerekre. :)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1900 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 25. 19:01

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. jan. 25., péntek - 18:33

Támogatja a négy magot, viszont csak két komolyabb thread van benne és annyira jól optimalizált a motor, hogy erőforrás szempontjából nincs igénye a négymagos rendszerekre. :)

Ezen most sírjak, vagy nevessek? :Đ
- Where are we going?
- Let's go find out.

Téma megosztása:


  • (135 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó