HWSW Informatikai Kerekasztal: Processzorgyűjtők, ide! - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (186 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Processzorgyűjtők, ide! Beszéljünk a kedvenceinkről Értékeld a témát: -----

#1751 Felhasználó inaktív   _Geri_ 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 83
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:08

Nem, ez nem feltétlenül van így. Ha valamit emulálsz, annak a lényegi végeredménye nem függhet az emulátort futtató gazdatest adottságaitól, leszámítva persze a sebességet.

#1752 Felhasználó inaktív   akosf 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 649
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:11

Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 21:08

Nem, ez nem feltétlenül van így. Ha valamit emulálsz, annak a lényegi végeredménye nem függhet az emulátort futtató gazdatest adottságaitól, leszámítva persze a sebességet.

Vagyis? Az is lehet hogy emulálja meg az is hogy nem.
Hm... Akkor most miért higgyek?  :Đ

Szerkesztette: akosf 2009. 02. 03. 20:12 -kor


#1753 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:12

Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 19:39

Egészpontosan a Thunderbird széria az, amiben még nincs SSE, az meg emlékeim szerint 1400 mhz-ig skálázódik. Ha egy kis bennfentes infót akartok hallani - az ezt követő Athlonokban sincs SSE igazából - 3dnow!-al emulálja a processzor feldolgozóegysége az SSE kódokat, és az SSE támogatást szoftveresen le is lehet akár kapcsoni.

Ez nem úgy volt hogy az axp-ben debütált a 3dnow prof, ami lényegében az sse-vel egyezett meg? Tehát ebből a szempontből az sse támogatása csupán azért kellett, hogy átverje azokat a progikat amik csak sse-t támogattak, hogy athlonon is legyen gyorsulás.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#1754 Felhasználó inaktív   _Geri_ 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 83
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:12

Vagyis az SSE utasítások által végeredményül adott értékek alapján nem tudod megállapítani, hogy emulált kód -e az SSE. Pláne mert Intel processzorok is emulálják az SSE utasításkészlet nagy részét (=

#1755 Felhasználó inaktív   _Geri_ 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 83
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:13

Valdy: nem átverés. Emulálni kell, a 3dnow! és az SSE nem egyezik meg, csak funkcionalitásilag.

#1756 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:18

Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 20:13

Valdy: nem átverés. Emulálni kell, a 3dnow! és az SSE nem egyezik meg, csak funkcionalitásilag.

Idézet

3DNow! Professional does not appear to be an extension to the 3DNow! instruction set but rather a trade name created to indicate processors that combine 3DNow! technology with a complete SSE instructions set (such as SSE1, SSE2 or SSE3).[5] The first processor to match this description would be the Athlon XP. The Athlon XP added the remainder of the SSE1 instruction set missing from earlier Athlon processors (for the total of: 21 original 3DNow! instructions; 5 3DNow! extension DSP instructions; 19 MMX extension instructions; and 52 additional SSE instructions for complete SSE1 compatibility).[6]

Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#1757 Felhasználó inaktív   _Geri_ 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 83
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:21

Ja értem, szóval te konkrétan a 3dnow! professionalra gondoltál? Bocsi, azt hittem hogy magára a 3dnow!-ra. A 3dnow! professional lényegében azt jelenti, hogy a processzor támogatja a 3dnow! mellett az SSE-t is, illetve ha jól tévedek, kapott még plusszba 1-2 utasítást a 3dnow! is. (De az 1-2 most szó szerint, mert vagy egyet kapott, vagy kettőt, de erre már nem emlékszem :p :D)

#1758 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:28

Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 20:21

Ja értem, szóval te konkrétan a 3dnow! professionalra gondoltál? Bocsi, azt hittem hogy magára a 3dnow!-ra. A 3dnow! professional lényegében azt jelenti, hogy a processzor támogatja a 3dnow! mellett az SSE-t is, illetve ha jól tévedek, kapott még plusszba 1-2 utasítást a 3dnow! is. (De az 1-2 most szó szerint, mert vagy egyet kapott, vagy kettőt, de erre már nem emlékszem :p :D)

Akkor most mégis támogatja az sse-t és nem emulálja? Mert ugye most az axp-ről beszélünk, ami a tb után jött és ebben van elöször sse támogatás (és 3dnow prof is).
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#1759 Felhasználó inaktív   _Geri_ 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 83
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:28

Persze hogy támogatja, de emulálja, mert nincs hozzá végrehajtó áramköre!

#1760 Felhasználó inaktív   akosf 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 649
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:41

Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 21:28

Persze hogy támogatja, de emulálja, mert nincs hozzá végrehajtó áramköre!

Azért némi áramköri kiegészítés kell hozzá, ugyanis az SSE utasításkészlet némileg bővebb mint a 3DNow!, 3DNow!+ és az MMX együttvéve. Pl. ANDPS, XORPS, PEXTRW, MOVNTPS, RSQRTPS és még néhány utasítás csak rendkívül lassan lenne emulálható. Legalábbis véleményem szerint, nem csak a mikrokód bővítéssel oldották meg.

Szerkesztette: akosf 2009. 02. 03. 20:42 -kor


#1761 Felhasználó inaktív   _Geri_ 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 83
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:43

Utánanéztem a googleban kicsit, ezt találtam:

http://209.85.129.132/search?q=cache:u2BzN...lient=firefox-a

Idézet

x86 CPUs are SSE (Streaming SIMD Extensions, requires Pentium III+) and 3DNow! (supported by all AMD chips since the K6-2). Athlon XP processors also implement SSE, although it's emulated and therefore slower than equivalent 3DNow! code


#1762 Felhasználó inaktív   akosf 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 649
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:53

Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 21:43

Athlon XP processors also implement SSE, although it's emulated and therefore slower than equivalent 3DNow! code

Ez azért kicsit félrevezető.

Egyrészt valóban jelentkezik némi sebességelőny a 3DNow! oldalán, mivel rövidebbek az utasítások utasításhosszai, így az utasításdekódereknek picit könnyebb a dolga. Egyszer ezt méregettem is. Mindössze néhány % előnyről van szó.

Másodszor az SSE utasításkészlet kétszer annyi értékkel (8x128 bit) tud dolgozni, így ha arra optimalizálják a kódot, akkor bizony gyorsabb mint a 3DNow! (8x64bit).

Szerkesztette: akosf 2009. 02. 03. 20:54 -kor


#1763 Felhasználó inaktív   _Geri_ 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 83
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:56

De nem AthlonXP-vel, hisz az író látható módon erről beszél.

#1764 Felhasználó inaktív   akosf 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 649
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 20:58

Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 21:56

De nem AthlonXP-vel, hisz az író látható módon erről beszél.

De igen, Athlon XP-vel is.

#1765 Felhasználó inaktív   _Geri_ 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 83
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 21:01

Az van ide írva hogy:

Idézet

Az Athlon XP processzorban is implementálták az SSE-t, bár emulált, ezáltal lassabb mint a vele egyenértékű 3dnow! kód.


#1766 Felhasználó inaktív   Telcontar 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.689
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 21:04

A rövidebb utasításhossz nem csak a dekóder egységnek könnyebbség. Kevesebb adatforgalmat jelent a memória felől.
... a trip back in time is all I need ...

#1767 Felhasználó inaktív   Telcontar 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.689
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 21:08

Idézet: akosf - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 19:40

Gyorsan belenéztem az Everest beépített eredményeibe.
Memória olvasás:
Celeron 266MHz: 360MB/mp PC66 SDRAM 3-2-2-5
K6-2 333MHz: 150MB/mp PC66 SDRAM 3-3-3-6

Valamint még megjegyezném hogy az Intel processzorok rendszeresen jobbak az elágazásbecslésben és általában az MMX utasítások végrehajtásában is.

Ez az eredmény azért érdekes, mert valamikor régebben, talán a PH!-n pont Fieryvel beszélgettünk erről, és ő bizony a gyengébb FPU-t kárhoztatta a K6-osok lanyhább teljesítményéért (most nem a video dekódolásra értem). Én meg a kisebb memóriasávszélességre emlékeztem. Aztán lehet, hogy mindkettőnknek igaza volt, és alkalmazásfüggő, hogy éppen melyik gyengeség miatt teljesít rosszabbul a K6 az Intellel szemben.
... a trip back in time is all I need ...

#1768 Felhasználó inaktív   _Geri_ 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 83
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 21:15

Telcontar: felkaptalak amúgy msn-re. Lehet kárhoztatini a k6ot a gyenge fpu miatt, de ne felejtsük el, hogy cserébe támogatja a 3dnow!-ot, és ahol nagyon lemaradt volna a k6, ott amúgyis általában volt 3dnow!-ra forgatott .exe is, bár most így hirtelen csak a quake2-t tudnám megnevezni, emlékszem még jó pár játékra, amely használt erre való optimizációt. Ráadásul mióta a driverek rendelkeznek a vertextranszformáció felől, ez a kezdeti probléma meg is szűnt a K6-oknál. Tény, hogy az fpu gyenge, de ez egyedül nem okozhat akkora teljesítménybeli problémát, mint ami a K6nál jelentkezett a maga korában. Szerintem a probléma gyökere teljesen máshol keresendő.

#1769 Felhasználó inaktív   Telcontar 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.689
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 03. 21:20

Vagy inkább sokágú gyökere van a dolognak, amiből az egyik ág az FPU. :) Ettől függetlenül számomra a teljes K6;K6/2;K6/III széria elbűvölő.
... a trip back in time is all I need ...

#1770 Felhasználó inaktív   akosf 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 649
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 04. 17:51

Mai zsákmány:

Kép Kép

Téma megosztása:


  • (186 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó