Processzorgyűjtők, ide! Beszéljünk a kedvenceinkről
#1751
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:08
#1752
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:11
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 21:08
Vagyis? Az is lehet hogy emulálja meg az is hogy nem.
Hm... Akkor most miért higgyek? :Đ
Szerkesztette: akosf 2009. 02. 03. 20:12 -kor
#1753
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:12
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 19:39
Ez nem úgy volt hogy az axp-ben debütált a 3dnow prof, ami lényegében az sse-vel egyezett meg? Tehát ebből a szempontből az sse támogatása csupán azért kellett, hogy átverje azokat a progikat amik csak sse-t támogattak, hogy athlonon is legyen gyorsulás.
#1754
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:12
#1755
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:13
#1756
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:18
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 20:13
Idézet
#1757
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:21
#1758
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:28
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 20:21
Akkor most mégis támogatja az sse-t és nem emulálja? Mert ugye most az axp-ről beszélünk, ami a tb után jött és ebben van elöször sse támogatás (és 3dnow prof is).
#1759
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:28
#1760
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:41
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 21:28
Azért némi áramköri kiegészítés kell hozzá, ugyanis az SSE utasításkészlet némileg bővebb mint a 3DNow!, 3DNow!+ és az MMX együttvéve. Pl. ANDPS, XORPS, PEXTRW, MOVNTPS, RSQRTPS és még néhány utasítás csak rendkívül lassan lenne emulálható. Legalábbis véleményem szerint, nem csak a mikrokód bővítéssel oldották meg.
Szerkesztette: akosf 2009. 02. 03. 20:42 -kor
#1761
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:43
http://209.85.129.132/search?q=cache:u2BzN...lient=firefox-a
Idézet
#1762
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:53
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 21:43
Ez azért kicsit félrevezető.
Egyrészt valóban jelentkezik némi sebességelőny a 3DNow! oldalán, mivel rövidebbek az utasítások utasításhosszai, így az utasításdekódereknek picit könnyebb a dolga. Egyszer ezt méregettem is. Mindössze néhány % előnyről van szó.
Másodszor az SSE utasításkészlet kétszer annyi értékkel (8x128 bit) tud dolgozni, így ha arra optimalizálják a kódot, akkor bizony gyorsabb mint a 3DNow! (8x64bit).
Szerkesztette: akosf 2009. 02. 03. 20:54 -kor
#1764
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:58
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 21:56
De igen, Athlon XP-vel is.
#1765
Elküldve: 2009. 02. 03. 21:01
Idézet
#1766
Elküldve: 2009. 02. 03. 21:04
#1767
Elküldve: 2009. 02. 03. 21:08
Idézet: akosf - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 19:40
Memória olvasás:
Celeron 266MHz: 360MB/mp PC66 SDRAM 3-2-2-5
K6-2 333MHz: 150MB/mp PC66 SDRAM 3-3-3-6
Valamint még megjegyezném hogy az Intel processzorok rendszeresen jobbak az elágazásbecslésben és általában az MMX utasítások végrehajtásában is.
Ez az eredmény azért érdekes, mert valamikor régebben, talán a PH!-n pont Fieryvel beszélgettünk erről, és ő bizony a gyengébb FPU-t kárhoztatta a K6-osok lanyhább teljesítményéért (most nem a video dekódolásra értem). Én meg a kisebb memóriasávszélességre emlékeztem. Aztán lehet, hogy mindkettőnknek igaza volt, és alkalmazásfüggő, hogy éppen melyik gyengeség miatt teljesít rosszabbul a K6 az Intellel szemben.
#1768
Elküldve: 2009. 02. 03. 21:15
#1769
Elküldve: 2009. 02. 03. 21:20

Súgó
A téma zárva.












