Processzorgyűjtők, ide! Beszéljünk a kedvenceinkről
#1741
Elküldve: 2009. 02. 03. 19:11
#1742
Elküldve: 2009. 02. 03. 19:18
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 20:11
Nem kívánok se vége se hossza típusú vitába bocsájtkozni, nekem erre nincs energiám.
Mindenesetre egy jót nevettem az "idealizmusodon".
#1743
Elküldve: 2009. 02. 03. 19:21
#1744
Elküldve: 2009. 02. 03. 19:24
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 20:21
Azt elfelejtetted hozzáírni hogy természetesen Te vagy az egyetlen ember a Földön aki érthet hozzá.
#1745
Elküldve: 2009. 02. 03. 19:26
#1746
Elküldve: 2009. 02. 03. 19:33
Idézet: Valdy - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 18:39
Bár k6-nál nyilván csak a 3dnow, enhanced 3dnow (k6+ esetén) és az mmx jöhet szóba.
sse nem volt a első athlonokba se,nekem sincs az 1000tb be
Hádédész..
#1747
Elküldve: 2009. 02. 03. 19:39
#1748
Elküldve: 2009. 02. 03. 19:40
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 20:26
FLC lejátszó is megteszi? Akkor jelentkeznék én is...
#1750
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:05
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 20:39
Ez érdekes, még nem hallottam róla. De szerintem könnyű kideríteni hogy valóban a 3DNow! egység emulálja-e az SSE egységet vagy sem. Ugyanis a reciprokképzés az AMD féle 3DNow! előírása ( AMD 3DNow! Technology Manual ) alapján 14 bit pontosságú, míg az Intel féle SSE szerint a relatív hiba nem lehet nagyobb 1,5*2^-12-nél ( kb. 12,35 bit pontosság ). Vagyis ha emuláció, akkor 14 bites pontosságú eredményt kapnánk SSE kóddal is. ( PFRCP vs. RCPSS )
szerk.: Ami természetesen elfogadható, hisz a 14 bites eredmény "belefér" a 12,5 bitesbe.
Szerkesztette: akosf 2009. 02. 03. 20:08 -kor
#1751
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:08
#1752
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:11
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 21:08
Vagyis? Az is lehet hogy emulálja meg az is hogy nem.
Hm... Akkor most miért higgyek? :Đ
Szerkesztette: akosf 2009. 02. 03. 20:12 -kor
#1753
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:12
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 19:39
Ez nem úgy volt hogy az axp-ben debütált a 3dnow prof, ami lényegében az sse-vel egyezett meg? Tehát ebből a szempontből az sse támogatása csupán azért kellett, hogy átverje azokat a progikat amik csak sse-t támogattak, hogy athlonon is legyen gyorsulás.
#1754
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:12
#1755
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:13
#1756
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:18
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 20:13
Idézet
#1757
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:21
#1758
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:28
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 20:21
Akkor most mégis támogatja az sse-t és nem emulálja? Mert ugye most az axp-ről beszélünk, ami a tb után jött és ebben van elöször sse támogatás (és 3dnow prof is).
#1759
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:28
#1760
Elküldve: 2009. 02. 03. 20:41
Idézet: _Geri_ - Dátum: 2009. febr. 3., kedd - 21:28
Azért némi áramköri kiegészítés kell hozzá, ugyanis az SSE utasításkészlet némileg bővebb mint a 3DNow!, 3DNow!+ és az MMX együttvéve. Pl. ANDPS, XORPS, PEXTRW, MOVNTPS, RSQRTPS és még néhány utasítás csak rendkívül lassan lenne emulálható. Legalábbis véleményem szerint, nem csak a mikrokód bővítéssel oldották meg.
Szerkesztette: akosf 2009. 02. 03. 20:42 -kor

Súgó
A téma zárva.











