Idézet: arn - Dátum: 2008. jún. 27., péntek - 10:34
mellesleg en mindig hasznalok szurest, akar inkompatibilis akar nem - es szuresek nelkul is lassabb. lehet te mar az elkovetkezedo gamekkal nyomod, de en az aktualis jatekokkal jatszom.
kicsit azt is nezd, hogy mi a jelen. mert ebben elunk. de latom sose fogod mar beismerni, hogy az rv770 megjeleneseig semmi gond sem volt az nv elkepzelesevel. innentol meg a tobbseg lecsereli.
Használhatsz szűréseket csak nem szabad arra gondolni, hogy nem működik.

Alig van olyan aktuális játék ami nem használ az MSAA-val inkompatibilis eljárást. A legtöbb játék ezen a problémán úgy lendíti át magát, hogy amint bekapcsol az MSAA kikapcsolnak az inkompatibilis eljárások. Na most valaki elfogadja, hogy ez a megoldás az AA problémákra, valaki viszont szeretné, ha a fejlesztők használnák a DX10.1 javításait és nem kellene az AA bekapcsolásával kompromisszumokat kötni.
A Hackolt AA amik az UE3-as motoron vannak azok lényegtelenek, a kép fele nincs is leszűrve, ráadásul iszonyat erőforrást merítenek fel ezek a funkciók.
Az nV elképzelése mindig is vérzett, a HD4800 nem csak a sikereket hozza meg, hanem a technológia fejlődését is. A fejlesztők az új kártya miatt már lehetőséget kapnak, hogy kihasználjáka az új DX10/DX10.1-es eljárásokat, mert valószínűleg sokan fognak váltani. Ez önmagában a HD2000-3000 széria teljesítményét is új magasságokba emeli, mert azok nem haklisak a magas ALU:tex arányra és DX10 GS teljesítményére, ellenben a GF8-9-cel.
Az nV sem véletlen emelt a G200 ALU:Tex arányán és a GS teljesítményén ... tudja, hogy a régi elvek használata és a fejlődés visszafogása ellehetetlenedet, így lépni kell az új irányba, ezzel beismerve, hogy a GF8-9 elveinek használhatatlanságát.
Szerkesztette: Abu85 2008. 06. 27. 12:13 -kor