Call of Duty 6 Modern Warfare 2
#101
Elküldve: 2009. 03. 26. 08:24
Desktop: Intel i7-3770, 16GB RAM, GeForce GTX 1050 Ti, Xubuntu 18.04 Linux - Linux User #586716
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451
#103
Elküldve: 2009. 03. 26. 14:04
Idézet: Csokis - Dátum: 2009. márc. 26., csütörtök - 8:24
várjuk szeretettel
#104
Elküldve: 2009. 03. 26. 14:19
Idézet: Csokis - Dátum: 2009. márc. 26., csütörtök - 8:24
Ezért kár volt videót csinálniuk, ezt a 2 percet meglehet mutatni egyetlen jpg-vel is. :Đ
[Asus P5KC] [Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3000Mhz / 333FSB] [2 x 2048MB Kingmax DDR3 @ 1333Mhz] [Gigabyte HD7850 OC 1024MB GDDR5 @ 900/4800Mhz] [Samsung SyncMaster T220] [Kingston SSDNow V+100 96GB + Seagate Barracuda 7200.12 2000GB] [FSP Raider 550W]
#105
Elküldve: 2009. 03. 26. 23:12
Idézet: Snexi - Dátum: 2009. márc. 26., csütörtök - 14:04
várjuk szeretettel
bár valószínűleg nem fog felérni a 4. résszel
Ezt sosem lehet tudni, nem voltsokmidnen mutatva, én is csodálkoztam, de lehet h lesz olyan jó mint a CoD 4
Free
Xfire & Steam : freemanhun88
Gigabyte GA-M52L-S3 lap | AMD Athlon X2 6000+@3.0GHz AM2 BOX | 2Gb RAM | Gainward 9429-BLISS HD 3850 512MB PCIE | Samsung SATA 500GB | Nemtommilyen CD-DVD RW | ...
Gigabyte GA-M52L-S3 lap | AMD Athlon X2 6000+@3.0GHz AM2 BOX | 2Gb RAM | Gainward 9429-BLISS HD 3850 512MB PCIE | Samsung SATA 500GB | Nemtommilyen CD-DVD RW | ...
#106
Elküldve: 2009. 03. 26. 23:16
Idézet: Snexi - Dátum: 2009. márc. 26., csütörtök - 15:04
várjuk szeretettel
bár valószínűleg nem fog felérni a 4. résszel
utólag visszagondolva jópár dolgot fel lehetne sorolni ami NAGYON nem volt jó a negyedik résszel. de kétség kívül nagyon hangulatos játék volt. szerintem kifejezetten nagy az esély rá h a második rész ráver az elsőre minőségben. (+ remélem grafikában is)
Phenom II X3 720@X4 3200MHz 4GB RAM@1333MHz HD5770
Steam Community profil - Raven (friends only)
Games for Windows Live profil - BlackRaven HU
Steam Community profil - Raven (friends only)
Games for Windows Live profil - BlackRaven HU
#107
Elküldve: 2009. 03. 27. 09:01
Én bízom a srácokban (iwd). Eddig csak minőséget tettek le az astalra.
Videó meg jó semmit mondó, de lassan csak kezdenek majd szivárogni a in game screenek.
Videó meg jó semmit mondó, de lassan csak kezdenek majd szivárogni a in game screenek.
#109
Elküldve: 2009. 03. 27. 14:02
Idézet: -=IcEmAn=- - Dátum: 2009. márc. 26., csütörtök - 23:16
utólag visszagondolva jópár dolgot fel lehetne sorolni ami NAGYON nem volt jó a negyedik résszel. de kétség kívül nagyon hangulatos játék volt. szerintem kifejezetten nagy az esély rá h a második rész ráver az elsőre minőségben. (+ remélem grafikában is)
tényleg volt 1-2 hiba,viszont akkor nem figyeltem rá a hatalmas hangulat miatt
számomra a legjobb játék még mindig amivel valaha játszottam
#111
Elküldve: 2009. 03. 27. 16:06
Carmaged gondolom baromira orul neki
Ha elhagyja akkor az azt fogja jelenteni hogy a kovetkezo resz talan
- felrugja az eddigi mechanikat
ez/vagy
- vegre mas engine-t fog hasznalni
es/vagy
- nyitott lesz sci-fi kornyezetre is
Ha elhagyja akkor az azt fogja jelenteni hogy a kovetkezo resz talan
- felrugja az eddigi mechanikat
ez/vagy
- vegre mas engine-t fog hasznalni
es/vagy
- nyitott lesz sci-fi kornyezetre is
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")
#112
Elküldve: 2009. 03. 27. 16:18
- a mechanika eddig is tökéletes volt
- az engine szerintem még mindig az egyik legszebb a piacon
- elég nagy bukás lenne
- az engine szerintem még mindig az egyik legszebb a piacon
- elég nagy bukás lenne
#113
Elküldve: 2009. 03. 27. 16:28
Nem muszaj nekem hogy sci-fi legyen de azokban legalabb nincs az a tendencia hogy par masodpercenkent fedezekbe guggolnak a jatekosok arra varva hogy valaki beleszaladjon a celkeresztbe. Nem mindenki szereti ezt a mechanikat, sokan preferaljak ha dijazza a jatek a folyamatos mozgast
Az a baj hogy ezekbol jelenleg nincs tultenges (van a kaki UT3... mas meg nincs is), a CoD-oktol is mindig hasonlot vartam, nem pedig azt hogy az emberek elkeruljek a szemtol-szembeni nyilt harcokat vagy guggolni/alldogalni kelljen lovoldozes kozben mint a szarogalamb kulonben magikus 90 fokban jon ki a golyo a fegyver csovebol.
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")
#114
Elküldve: 2009. 03. 27. 18:51
Ha mostanában nem is vagyok valami aktív játékos, de összességében elég sokat foglalkoztam a CoD sorozattal, és nem feltétlen osztom a véleményed.
Én pl. mindig sokat mozgok CoD-ozás közben. A "szarogalamb" módszer helyett a mögé kerülős-meglepős taktikát használom.
A CoD alapjában véve árkád játék, realitásszerű történettel és grafikával, és mint ilyen magában hordozza a folyamatos mozgás és a szemtől-szembeni küzdelem lehetőségét is.
A CoD-ban pont az a nagyszerű, hogy bármely játékstílusnak megfelel. Ha kedved van lehetsz távcsövessel a sarokban kuksoló "szarógalamb" vagy az ellenfél elé kiálló gyorskezű cowboy, vagy a többiekkel okosan közreműködő csapatjátékos is.
Abban viszont igazad van, hogy ha kifogsz egy olyan szervert, ahol egy csomó "szarógalmb" van, akkor az eléggé le tudja rontani a küzdelem hangulatát.
Összességében azonban a kiforrott és sok lehetőséget magában hordozó multiplayer rendszer teszi igazán élvezetessé és népszerűvé a CoD sorozatot.
Én pl. mindig sokat mozgok CoD-ozás közben. A "szarogalamb" módszer helyett a mögé kerülős-meglepős taktikát használom.
A CoD alapjában véve árkád játék, realitásszerű történettel és grafikával, és mint ilyen magában hordozza a folyamatos mozgás és a szemtől-szembeni küzdelem lehetőségét is.
A CoD-ban pont az a nagyszerű, hogy bármely játékstílusnak megfelel. Ha kedved van lehetsz távcsövessel a sarokban kuksoló "szarógalamb" vagy az ellenfél elé kiálló gyorskezű cowboy, vagy a többiekkel okosan közreműködő csapatjátékos is.
Abban viszont igazad van, hogy ha kifogsz egy olyan szervert, ahol egy csomó "szarógalmb" van, akkor az eléggé le tudja rontani a küzdelem hangulatát.
Összességében azonban a kiforrott és sok lehetőséget magában hordozó multiplayer rendszer teszi igazán élvezetessé és népszerűvé a CoD sorozatot.

Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.
#115
Elküldve: 2009. 03. 27. 19:22
Igen, voltak olyan meccsek amiket elveztem mert mindenki mozgott es nyilt harcok voltak.
De ugy vettem eszre hogy inkabb a "kilepek a takarasbol es egyszerre hatan lonek fejbe"meg az "az nyer aki elobb le tud guggolni, a masik meg hiaba tancol elotte mert ugyis fejbe lesz nyomva" dominal a jatekban. Nyilvan ez abbol ered hogy mozgas kozben pontatlanok a fegyverek meg sok a mesterlovesz puska, sok a buvohely, 0 elonye van annak aki a szabadban, takaras nelkul rohangal stb.
Szorakoztatobbnak es dinamikusabbnak tartom ha mozogni kell es aki nem annyira ugyes/gyors, leguggol, egy helyben alldogal vagy behuzodik valahova az meghal mert ezzel hatranyba kerul, nem elonybe. Az ellenfel kijatszasan van a hangsuly, nem pedig unfair szituaciok kialakitasan: ne azert tudd kinyirni a masikat mert hatranybol indult hanem mert ugyesebb vagy.
Sajnos ez a mechanika nem eroltetheto a CoD-ra.
De ugy vettem eszre hogy inkabb a "kilepek a takarasbol es egyszerre hatan lonek fejbe"meg az "az nyer aki elobb le tud guggolni, a masik meg hiaba tancol elotte mert ugyis fejbe lesz nyomva" dominal a jatekban. Nyilvan ez abbol ered hogy mozgas kozben pontatlanok a fegyverek meg sok a mesterlovesz puska, sok a buvohely, 0 elonye van annak aki a szabadban, takaras nelkul rohangal stb.
Szorakoztatobbnak es dinamikusabbnak tartom ha mozogni kell es aki nem annyira ugyes/gyors, leguggol, egy helyben alldogal vagy behuzodik valahova az meghal mert ezzel hatranyba kerul, nem elonybe. Az ellenfel kijatszasan van a hangsuly, nem pedig unfair szituaciok kialakitasan: ne azert tudd kinyirni a masikat mert hatranybol indult hanem mert ugyesebb vagy.
Sajnos ez a mechanika nem eroltetheto a CoD-ra.
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")
#116
Elküldve: 2009. 03. 27. 21:02
Idézet: N.M.I. - Dátum: 2009. márc. 27., péntek - 19:22
Igen, voltak olyan meccsek amiket elveztem mert mindenki mozgott es nyilt harcok voltak.
De ugy vettem eszre hogy inkabb a "kilepek a takarasbol es egyszerre hatan lonek fejbe"meg az "az nyer aki elobb le tud guggolni, a masik meg hiaba tancol elotte mert ugyis fejbe lesz nyomva" dominal a jatekban. Nyilvan ez abbol ered hogy mozgas kozben pontatlanok a fegyverek meg sok a mesterlovesz puska, sok a buvohely, 0 elonye van annak aki a szabadban, takaras nelkul rohangal stb.
Szorakoztatobbnak es dinamikusabbnak tartom ha mozogni kell es aki nem annyira ugyes/gyors, leguggol, egy helyben alldogal vagy behuzodik valahova az meghal mert ezzel hatranyba kerul, nem elonybe. Az ellenfel kijatszasan van a hangsuly, nem pedig unfair szituaciok kialakitasan: ne azert tudd kinyirni a masikat mert hatranybol indult hanem mert ugyesebb vagy.
Sajnos ez a mechanika nem eroltetheto a CoD-ra.
De ugy vettem eszre hogy inkabb a "kilepek a takarasbol es egyszerre hatan lonek fejbe"meg az "az nyer aki elobb le tud guggolni, a masik meg hiaba tancol elotte mert ugyis fejbe lesz nyomva" dominal a jatekban. Nyilvan ez abbol ered hogy mozgas kozben pontatlanok a fegyverek meg sok a mesterlovesz puska, sok a buvohely, 0 elonye van annak aki a szabadban, takaras nelkul rohangal stb.
Szorakoztatobbnak es dinamikusabbnak tartom ha mozogni kell es aki nem annyira ugyes/gyors, leguggol, egy helyben alldogal vagy behuzodik valahova az meghal mert ezzel hatranyba kerul, nem elonybe. Az ellenfel kijatszasan van a hangsuly, nem pedig unfair szituaciok kialakitasan: ne azert tudd kinyirni a masikat mert hatranybol indult hanem mert ugyesebb vagy.
Sajnos ez a mechanika nem eroltetheto a CoD-ra.
jaja jogos szarok azok a szerverek ahol sok a kemp
én inkább az ellenfél mögé megyek és knife....
de már várom a CoD6-ot vagyis a modern warfare 2-t (ugye Carmaged :Đ )
a multi nagyon érdekel kiváncsi vagyok az új perkekre, na meg a fegyverek is vajon milyenek lesznek váááááá már nagyon várom
de kössz Carmaged amúgy semmi
szerintem megmarad a Call of Duty név mert ezzel már nem kis teret hódított.
sci-fi-s nem lesz szerintem mert azzal bazi nagyot buknának.
Az én véleményem szerint az ilyen sci-fi-s, bioshock (ez jutott az eszembe
Szerkesztette: Taki0019 2009. 03. 27. 21:07 -kor
#117
Elküldve: 2009. 03. 27. 21:16
Idézet: Taki0019 - Dátum: 2009. márc. 27., péntek - 21:02
jaja jogos szarok azok a szerverek ahol sok a kemp
én inkább az ellenfél mögé megyek és knife....
de már várom a CoD6-ot vagyis a modern warfare 2-t (ugye Carmaged :Đ )
a multi nagyon érdekel kiváncsi vagyok az új perkekre, na meg a fegyverek is vajon milyenek lesznek váááááá már nagyon várom
de kössz Carmaged amúgy semmi
szerintem megmarad a Call of Duty név mert ezzel már nem kis teret hódított.
sci-fi-s nem lesz szerintem mert azzal bazi nagyot buknának.
Az én véleményem szerint az ilyen sci-fi-s, bioshock (ez jutott az eszembe
) meg ilyen típusú gamek nem annyira futnak a piacon. 
én inkább az ellenfél mögé megyek és knife....
de már várom a CoD6-ot vagyis a modern warfare 2-t (ugye Carmaged :Đ )
a multi nagyon érdekel kiváncsi vagyok az új perkekre, na meg a fegyverek is vajon milyenek lesznek váááááá már nagyon várom
de kössz Carmaged amúgy semmi
szerintem megmarad a Call of Duty név mert ezzel már nem kis teret hódított.
sci-fi-s nem lesz szerintem mert azzal bazi nagyot buknának.
Az én véleményem szerint az ilyen sci-fi-s, bioshock (ez jutott az eszembe
bioshock nem "fut a piacon"?szépvolt
#118
Elküldve: 2009. 03. 27. 21:17
Idézet: Taki0019 - Dátum: 2009. márc. 27., péntek - 21:02
az eszembe
) meg ilyen típusú gamek nem annyira futnak a piacon. 
ololl
JóSebesség
#119
Elküldve: 2009. 03. 27. 21:34
Idézet: Taki0019 - Dátum: 2009. márc. 27., péntek - 20:02
Az én véleményem szerint az ilyen sci-fi-s, bioshock (ez jutott az eszembe
) meg ilyen típusú gamek nem annyira futnak a piacon. 
Enyhen oriasi tabor van mogottuk (Quake-esek, UT-sok stb.) csak egyszeruen nincs jelenleg ilyen jellegu multiplayeres jatek, azert nem latsz mozgolodast
Az Epic az Xbox 360-ra meg a GoW-ra recskazik ha mar az UT3-at annyira elcsesztek amennyire csak lehetett, az id meg az egyjatekosra kihegyezett Doom 4-et kalapalja miutan mellefogtak a Quake 4-gyel.
Ha igy haladunk akkor a futoszalagos CoD-bol lesz meg 10-20 resz (Modern Warfare 13 meg ilyenek) mire kiadnak egy rendes e-sports sci-fi FPS-t
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")
#120
Elküldve: 2009. 03. 28. 08:30
Én még anno azt olvastam, hogy a 6. rész sci-fi lesz és a jövőben játszódik majd. Azért örülök, hogy mégsem. Lehet, hogy mégiscsak érdekelni fog ez a játék, meg már egy kicsit szeretnék valami újabb játék multiplayerével játszani.

Súgó
A téma zárva.



















