HWSW Informatikai Kerekasztal: -=RV870, GT300 - találgatások és tények=- - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (173 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

-=RV870, GT300 - találgatások és tények=- ...avagy az első DX11 generáció Értékeld a témát: -----

#421 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 25. 18:41

Kép
Render  :D

Kép

Kép
Ez utóbbi szerintem tuti fake...

Szerkesztette: Chabi 2009. 08. 25. 18:58 -kor

Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#422 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 25. 19:00

http://www.pcgameshardware.de/aid,681651/D...chnologie/News/

Néhány info a frostbite 2 engine-ről. 8 magig fog skálázódni pc-n?
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#423 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 25. 19:07

Idézet: Valdy - Dátum: 2009. aug. 25., kedd - 20:00

http://www.pcgameshardware.de/aid,681651/D...chnologie/News/

Néhány info a frostbite 2 engine-ről. 8 magig fog skálázódni pc-n?

Azthittem hogy a Bad Company 2 az DX11 lesz.  :rolleyes:
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#424 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 25. 19:37

Az lesz, csak a készülő DX11-es játékok alapjaiban DX10.1+Tesszellátorosak , és a DX11 csak a sebesség növelésére lesz.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#425 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 26. 03:56

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. aug. 25., kedd - 20:37

Az lesz, csak a készülő DX11-es játékok alapjaiban DX10.1+Tesszellátorosak , és a DX11 csak a sebesség növelésére lesz.

De ha nem frostbite 2 engine-re épül akkor hogy lenne DX11 ? A slide-okon látszik hogy az 1-es engine-t használja a Bad Company 2 is.
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#426 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 26. 07:36

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. aug. 25., kedd - 20:37

Az lesz, csak a készülő DX11-es játékok alapjaiban DX10.1+Tesszellátorosak , és a DX11 csak a sebesség növelésére lesz.

remelem jobban osszejon, mint dx10 eseten  :Đ

#427 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 26. 10:19

Idézet: Chabi - Dátum: 2009. aug. 26., szerda - 4:56

De ha nem frostbite 2 engine-re épül akkor hogy lenne DX11 ? A slide-okon látszik hogy az 1-es engine-t használja a Bad Company 2 is.

A Frostbite eleve DX10.1 motornak készült. Innentől meg lehet bármit hozzáadni és a sebességért hozzá is fogják adni.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#428 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 26. 13:57

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. aug. 26., szerda - 11:19

A Frostbite eleve DX10.1 motornak készült. Innentől meg lehet bármit hozzáadni és a sebességért hozzá is fogják adni.

Ha a DX11-ben a beharangozott többszálú feldolgozás fogja a sebességnövekedést jelenteni akkor sok embernek cumi lesz akinek nincs 4 magos procija, szóval procifüggős az egész. A tesszeláció nem igazán jelent sebesség növekedést inkább csak részletesebb megjelenítést közel azonos sebességen, mivel a tesszelátor leveszi a processzorról a teher egy részét.

Ez a tesszelációs techdemo video elég meggyőző, legalábbis a hullámzás nagyon jól meg van csinálva. Ehez nem kell semmiféle gpu-fizika se cude, se havok, se DX11.
http://www.youtube.c...h?v=-RWLhQDVvrM
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#429 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 26. 14:45

Ha a DX11 kódra épülő játékot Win7-en futtatod, akkor DX10 és DX10.1-es kártyán is többszálú lesz az objektumátadás. A DX11 egyik előnye a tesszellátor, ami nagyobb részletesség mellett is gyorsabb feldolgozást kínál a Parallax Occulusion Maphoz képest. A másik előny a local data share, ami a render fázisok közötti adatmegosztást biztosítja. Compute shader 5.0-ban egy SSAO algoritmus háromszor gyorsabb, mint pixel shader 4.1-ben. A DX10-es pixel shader 4.0-ás algoritmushoz viszonyítva majdnem tízszeres a sebességnövekedés. :)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#430 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 26. 16:08

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. aug. 26., szerda - 15:45

Ha a DX11 kódra épülő játékot Win7-en futtatod, akkor DX10 és DX10.1-es kártyán is többszálú lesz az objektumátadás.

Igen ezt már egyszer átrágtuk. Viszont én arra akartam célozni hogy valószínű igencsak procifüggők lesznek a DX11-re írt játékok a többszálúsítás miatt.
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#431 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 26. 16:21

A teljesítménytesztek alapján sokat nem változik a dolog. Max a több GPU-s skálázódás lehet jobb, mert a procilimit kevésbé fog érződni.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#432 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 26. 19:58

Idézet

According to a fresh report by Donanim Haber, AMD's next performance graphics accelerator, the Radeon HD 5870, codenamed "Cypress" is expected to be aggressively priced, at US $299. At that price, it intends to be highly competitive against GeForce GTX 285 from NVIDIA.


Kép

Szerkesztette: Valdy 2009. 08. 26. 20:02 -kor

Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#433 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 26. 21:36

kivancsi leszek telen milyen jatekok jonnek... eddig eleg volt boven a single kartya is.

#434 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 26. 21:47

Idézet: arn - Dátum: 2009. aug. 26., szerda - 22:36

kivancsi leszek telen milyen jatekok jonnek... eddig eleg volt boven a single kartya is.

Ezután is elég lesz szvsz. A konzolok teljesen visszafogják a fejlődést.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#435 Felhasználó inaktív   Csokis 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.581
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 28. 19:46

NVIDIA Plans GT300 Demos in September
Desktop: Intel i7-3770, 16GB RAM, GeForce GTX 1050 Ti, Xubuntu 18.04 Linux - Linux User #586716
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451

#436 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 28. 20:55

Idézet: Csokis - Dátum: 2009. aug. 28., péntek - 20:46


Vaporware bemutató? Naaajsz.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#437 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 29. 13:12

Idézet: Csokis - Dátum: 2009. aug. 28., péntek - 20:46


A directx11-es kód az lefut a jelenlegi dx10-es hardveren is :D
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#438 Felhasználó inaktív   ssanyesz 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.109
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 29. 15:58

akkor ha megírnak egy játékot dx11-es kódra, tessellation nélkül vagy opcióval hogy ki-be lehessen kapcsolni, és beleírják a shader model 4 támogatást, akkor fog csak elfutni dx10-es hardveren a dx11-es játék?
olyan mint régebben a pixel shader 2 és 3 esete, durva hasonlattal élve?
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote

BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil

#439 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 29. 18:16

Nem írnak specifikus kódot. A DX10-zel átalakult az API. Megírják DX11-re a játék kódját és az erőforrás érvényesítésnél a gép tudni fogja, hogy a cucc mire képes. Ezután a játék DX11-es kódját butítja DX10.1, vagy DX10-re. A tesszellátor az egy külön dolog. Azt API szinten csak a DX11 támogatja. A régebbi Radeonokat az AMD Tesselation SDK-val kell meghajtani. Persze az utóbbi csomag támogatja a DX11-es kódot is, így a fejlesztők eleve ezzel készítik a tesszellációt, majd fordítanak belőle DX11 és Xenos kompatibilis kódot. A Xenos kód nyilván megfelelő a HD Radeonoknak.
Bár konkrétumot nem mondtak, de az NV is ír majd egy tesszellációs algoritmust a CUDA-ba, ez valszeg majd a Xenos kódot képes futtatni. Persze ez shaderekkel lesz számolva, így sebességben gáz lesz, bár ez erősen függ a geometriai váz részletességétől függ. Valszeg az NV azért döntött ez mellett, mert a Parallax Occlusion Mapping helyett sokan fognak tesszellációt használni. Amelyik kártya nem képes erre, ott tök sík felület lesz. Ez brutális grafikai visszalépés.

Szerkesztette: Abu85 2009. 08. 29. 18:19 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#440 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 29. 18:45

en annak is orulnek, ha ugy nezne ki a jatekok nagy resze, mint akar a dx9es techdemok...

Téma megosztása:


  • (173 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó