Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. aug. 29., szombat - 19:16
De mondtak. Már tavaly is többször bemutatták a saját megoldásukat.
Siggraph 2008: Adaptive Terrain Tesselation on the GPU
http://developer.nvidia.com/object/siggrap...08-terrain.html
http://developer.download.nvidia.com/prese...essellation.pdf
CEDEC 2008: Displaced Subdivision Surface Tesselation
http://developer.nvi...008-subdiv.html
http://developer.download.nvidia.com/prese...EDEC-subdiv.pdf
Gamefest 2008: Tessellation of Subdivision Surfaces in DirectX 11
http://developer.nvi...008-subdiv.html
http://developer.download.nvidia.com/prese...tion-Slides.PDF
NVISION08: Introduction to the Direct3D 11 Graphics Pipeline
http://developer.nvi...direct3d11.html
http://developer.download.nvidia.com/prese...11_Overview.pdf
Ezekből úgy néz ki hogy Xenos kompatibilis kód nem lesz csak DX11 kompatibilis. Amit azt jelenti hogy egy DX11-es játék DX10/10.1 módban lesz futtatva akkor nem lesz tesszeláció, a Radeon-oknál pedig igen.
Szerkesztette: Chabi 2009. 08. 29. 19:05 -kor

Súgó
A téma zárva.


















