HWSW Informatikai Kerekasztal: ATi Radeon 5800 series - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (59 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

ATi Radeon 5800 series RV870 Értékeld a témát: ***** 2 szavazás

#581 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 15:58

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 16:53

gyanitom tesszalalas mellett 5 fpsel...  ertem amit irsz, csak akkor nem kellene ezt a szebb-gyorsabb dolgot hangoztatni. ugy latom ez erosen vagyvagy. hat komolyan kivancsi leszek, hogy egy ilyen jellegu tesztben mit alakit a fermi. ha egy ilyen tesztben nem hasal el, akar jo is lehet.

Nem lesz ezzel gond, csak nyilván nem kell vele átesni a ló túloldalára. :)
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#582 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 16:45

Az AVP fogja ilyen módon használni a tesszellálást, de ott kisebb lesz a terhelés, így nem fog ilyen mértékben csökkenni a sebvesség. A Heaven esetén szerintem pont az volt a cél, hogy szarráterheljék a mai top hardvert. Ez szerintem előny egy benchmarknál. :)

Chabi: A Heaven azért megmutatta, hogy a Xenos tesszellátor detail tesszellálásra nem jó. A DX11-es kódnál 64 tap módban esik kb. 50%-ot az FPS. A Tessellation SDK-ból mértem, hogy a HD 4890 sokkal kisebb terhelés hatására is durván kifekszik. Talán ez az oka, hogy a Froblins demóban is csak object tesszelationt látunk. Úgy néz ki a DX11-es tesszellátor sokkal hatékonyabb.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#583 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 17:18

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 17:45

Heaven esetén szerintem pont az volt a cél, hogy szarráterheljék a mai top hardvert. Ez szerintem előny egy benchmarknál. :)

Ezzel egyet értek én is. Régen a 3D mark volt ilyen de az új az cska azért lassú mert szarúl van megírva vagy nem tudom de köpedék ahogy kinéz. Ez a bench néz is ki valahogy ergo látja (láthatja) az ember hol és mire tűnnek el az FPS-ek.

#584 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 19:05

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 17:45

Chabi: A Heaven azért megmutatta, hogy a Xenos tesszellátor detail tesszellálásra nem jó. A DX11-es kódnál 64 tap módban esik kb. 50%-ot az FPS. A Tessellation SDK-ból mértem, hogy a HD 4890 sokkal kisebb terhelés hatására is durván kifekszik. Talán ez az oka, hogy a Froblins demóban is csak object tesszelationt látunk. Úgy néz ki a DX11-es tesszellátor sokkal hatékonyabb.

DX11-es tesszelációval "csak" 40% körül van a teljesítmény veszteség. De nem értem miért erőlteted a 64 tap módot amikor a DX9/10/10.1-ben a 15 tap is hatékonyabb és szebb mint a semmi, mégse fogja használni egy játék sem.
Megha már a detail tesszeláció szóba került. Már DX9-ben megvolt a lehetőség a vertex morphingra mégse használták pedig ez nem gyártó specifikus dolog, hogy ATI vagy NV. A shader 2 a cpu-t használta vertex morphnigra, shader 3-al pedig megvolt a lehetőség a gpu alapú vertex morphingra is. Szintén nem volt használva.
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#585 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 26. 14:45

ilyet szerencsere meg nem lattam :D
http://ipon.hu/hir/w...kurzor_bug/9278

#586 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 26. 15:06

hat ez csunya lesz, ha igaz

Idézet

The samples of Radeon HD 5970 and HD 5950 have reportedly been ready to take over the performance crown from NVIDIA’s GeForce GTX 295, and their TDP is said to exceed 300W.


#587 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 26. 15:10

meg mindig unigine
http://www.pcgameshardware.com/aid,698077/...marks/Practice/

#588 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 26. 15:16

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 26., hétfő - 15:06

hat ez csunya lesz, ha igaz


Ezek akkor most micsodák? X2-k vagy 1 gpus gyesznók?
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#589 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 26. 16:31

Idézet: FragMaster - Dátum: 2009. okt. 26., hétfő - 16:16

Ezek akkor most micsodák? X2-k vagy 1 gpus gyesznók?

aka 5850/70 x2

#590 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 26. 16:51

Azért vannak helyek ahol baromira felesleges a Tessalation.
Pl ennél a képnél:
Kép

Már nem azért de ez egy járda és nem akadályterep :/


Jó dolog ez csak nehogy átessenek a ló túloldalára úgy mint a HDR-el anno.

Szerkesztette: Virus9AX 2009. 10. 26. 16:52 -kor


#591 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 26. 16:53

egyreszt jobban nez ki, masreszt szokod a hazai utviszonyokat  :Đ

#592 Felhasználó inaktív   Rodrigez07 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.986
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 26. 18:50

Idézet: Virus9AX - Dátum: 2009. okt. 26., hétfő - 16:51

Azért vannak helyek ahol baromira felesleges a Tessalation.
Pl ennél a képnél:
Kép

Már nem azért de ez egy járda és nem akadályterep :/


Jó dolog ez csak nehogy átessenek a ló túloldalára úgy mint a HDR-el anno.

ezen én is jót röhögtem a minap, mikor megnéztem a Dx11-es HD videót :D Én is azon agyaltam, hogy malom helyett rögtön baleseti osztályt kellett volna odarenderelni :D Öregasszony kijön a rommátesszellált házbóól és 2 perc múlva viheti is a tesszellált Niza mentő.
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!

#593 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 26. 19:21

A sok kötekedő :D Ennek az a lényege, hogy látványos legyen, ha meg túl lájt akkor meg legyintgetnétek itt, hogy minek ezt teszetosszalálni :D
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#594 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 26. 20:57

Hát eddig nekem is csalódás. Szép meg jó, de eddig is voltak highpoly cuccok töredék sebességgel... ez most úgy látom hw-sen is ugyanaz. :( Max az arányok mások kicsit, kisebb a sebességdeficit és még több  poly, de áttörés nincs. Látványban nem dob olyan sokat.

Nem tudom ki hogy van vele, de amióta déiksz1000 meg shéder 2000 van, azóta mintha kiveszett volna az innováció. Technológia az van... aminek még a tizedét nem láttuk valós játékban... látvány viszont nincs. Hova lettek a régi ötletek? Amikor fele olyan hw-ből kellett "kitrükközni" valami jó látványt?

:legyint:

#595 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 27. 06:25

Idézet: vipisrac - Dátum: 2009. okt. 26., hétfő - 21:57

Hát eddig nekem is csalódás. Szép meg jó, de eddig is voltak highpoly cuccok töredék sebességgel... ez most úgy látom hw-sen is ugyanaz. :( Max az arányok mások kicsit, kisebb a sebességdeficit és még több  poly, de áttörés nincs. Látványban nem dob olyan sokat.

Nem tudom ki hogy van vele, de amióta déiksz1000 meg shéder 2000 van, azóta mintha kiveszett volna az innováció. Technológia az van... aminek még a tizedét nem láttuk valós játékban... látvány viszont nincs. Hova lettek a régi ötletek? Amikor fele olyan hw-ből kellett "kitrükközni" valami jó látványt?

:legyint:

amig agyatlanul hasznaljak, kb annyi jelentosege lesz, mint a psyhxnek... vmi latszik, de ugyse ez szamit.

#596 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 27. 06:59

ATI 5850 és MSI Afterburner

#597 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 27. 09:29

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 27., kedd - 6:25

amig agyatlanul hasznaljak, kb annyi jelentosege lesz, mint a psyhxnek... vmi latszik, de ugyse ez szamit.

Na jó, de mikor használják majd aggyal? Mármint most nem a DX11-re és a tesszelációra gondolok, hanem mondjuk a Dx9-Dx10-re. Még odáig se jutottak el... :rolleyes:

(Abu, tudom, most minden megváltozik, mert DX11, meg egységes kód, meg olcsóbb multiplatform fejlesztés... ;))

#598 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 27. 09:40

Idézet: vipisrac - Dátum: 2009. okt. 27., kedd - 10:29

Na jó, de mikor használják majd aggyal? Mármint most nem a DX11-re és a tesszelációra gondolok, hanem mondjuk a Dx9-Dx10-re. Még odáig se jutottak el... :rolleyes:

(Abu, tudom, most minden megváltozik, mert DX11, meg egységes kód, meg olcsóbb multiplatform fejlesztés... ;))

olyan szempontbol nem hulyeseg a dx11, hogy csak egyre kell fejleszteni, a tobbi meg hasznal amit tud. hogy tenylegesen mit profital a felhasznalo az egeszbol a gyakorlatban, majd kiderul.

#599 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 27. 09:47

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 27., kedd - 9:40

olyan szempontbol nem hulyeseg a dx11, hogy csak egyre kell fejleszteni, a tobbi meg hasznal amit tud. hogy tenylegesen mit profital a felhasznalo az egeszbol a gyakorlatban, majd kiderul.

Igen, ezért írtam oda a zárójeles részt. Valóban van benne lehetőség... kérdés, hogy mit kapunk majd érte... volt már hasonló váltás ami user oldalról szintén nem volt zökkenőmentes. Pl. T&L, stb... kezdetben ott is ugyanazt kaptuk látványban, csak épp az új kártyákon normális sebességgel, a régieken töredéken.
Talán annyiban jobb a helyzet, hogy elérhetőbbek manapság az új vga-k az alsó szegmensben is, így talán nem lesz gond és örülhetünk a valódi technológiai váltásnak.

#600 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 27. 11:23

Idézet: vipisrac - Dátum: 2009. okt. 26., hétfő - 21:57

Nem tudom ki hogy van vele, de amióta déiksz1000 meg shéder 2000 van, azóta mintha kiveszett volna az innováció. Technológia az van... aminek még a tizedét nem láttuk valós játékban... látvány viszont nincs. Hova lettek a régi ötletek? Amikor fele olyan hw-ből kellett "kitrükközni" valami jó látványt?

Szerinted miért nem terjedt el a DX9-es kártyák esetében Shader 2.0-val a HDR ?
Szerinted miért nem terjedt el a DX9-es kártyák esetében Shader 3.0-val a HDR+AA ?
Szerinted miért nem terjedt el a DX10 ?
Szerinted miért nem terjedt el a DX10.1 ?

Vagy milyen kitrükközésre gondolsz fele olyan hardverből ?  :)
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

Téma megosztása:


  • (59 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó