Idézet
Idézet
Elküldve: 2009. 06. 23. 20:14
Idézet
Idézet
Elküldve: 2009. 06. 23. 20:16
98% of the internet population has a Myspace. If you're part of the 2% that isn't an emo bastard, copy and paste this into your sig.
Elküldve: 2009. 06. 23. 22:16
Idézet
Idézet
Egyelo"re me'g tuul sok az NVidia kari a piacon ahhoz hogy ez a rendszer sze'tduvadjon. Minden ce'g minimum egyszer beleu"l nyakig a ganyhe'ba,( ezalul me'g a fennvalooo e'pitkeze'si va'llalata sem kive'tel , ugyanis mioota 7 napalatt felhuuzta'k a fo"ldet nincs meloo) viccet fe'lrete've ... pl milelo"tt az ATI-t megvette az AMD o"k is nyakig u"ltek a gevaxban. Szerintem pedig ha nagy kaka'ba keru"lne az NV akkor sem hagyna'k veszni.. megvenne' pl az intel. Viszont ha az NV 3 4 e'ven belu"l nem fejleszt radika'lisan akkor ma'r valossziinu"leg o"k is megtudja'k milyen Pistaba'nak a szenyviiztisztitona'l. EZ van. Viszont aze'r fejlesztenek hiper lassan mivel ha most bedurrantana'nak vmi olta'rit s minden eddig vett nv kari mehetne a kuka'ba akkor valszeg meg is lincselne'k a gore'kata az Nv-ne'l.
Elküldve: 2009. 06. 24. 01:19
Idézet
(tudom magamnak válaszolok de időközben az eszembe jutott valami) Nah..mivel a Larrabee alapvetően GPGPU lesz ami tudja az x86-ot is lehetséges hogy az Nv megpróbálja továbbra is köztes megoldásokkal kihúzni a szoftver renderig? Mondjuk ez eléggé merész lenne hisz az még 5-6 év. Most már nem védi az NV-t a TWIMTBP program,most Sooner Than You Think van AMD módra. Ezzel a jelenlegi felépítéssel pedig nem valószínű hogy tartani tudják a versenyt DX11 alatt a sebességet az AMD megoldásaival ami kizárólag a GPU piacot célozza meg (természetesen közben megy a fejlesztés a Larraabee ellen) , abszolút tökéletes a jelenlegi artitechtúra is ha DX10-10.1 -es kódról van szó. A GT300 pedig hiába lesz erős DX9-ben,mire kijön az az API már 8 éves lesz , és a támogatásának fél éven belül vége szakad (már az EA stúdiók között is van aki DX11-re fejleszt) . Továbbá kérdéses a tesszellátor hiánya is amit valószínüleg a GT300 csak emulálni tud tehát iszonyat lassú lesz.Az AMD pedig már a Xenos kifejlesztése óta dolgozik a tesszellátoron. Ez már most fontos lesz hiszen a Frostbite enginebe beépítették a tesszellátor támogatást (DX11-el együtt rekord idő alatt hála a natív DX10-es enginnek). Szívás ha a következő Battlefield ezért nem fog menni rendesen.Ráadásul azért hogy mind a két piacon valamilyen szinten helyt álljon rengeteg tanyóval fog fizetni.Valószínüleg a mérete nem áll meg 450m2 alatt míg az első Evergreenek maximum 200m2 -esek lesznek.Ha igazak voltak a régebbi híresztelések a GT300 számítási kapacitása 3GFlops míg a Radeoné 1,8-2.Papíron az NV győzhetne (eltekintve az artitechtúrális különbségektől) , de az AMD az elmúlt két szériájában is kétmagos kártyát küldött a high-end szegmensbe. Ez legjobb esetben is 3 vs 3,6.Ha valamilyen hihetetlen módon sikerülne két GT300-ast egy PCB-re aplikálni (eltekintve az irdatlan melegedéstől és fogyasztástól ami egy esetében is közel 250-300W) az AMD előtt még mindig ott a lehetőség egy 4GPU-s szörnyet alkotni. Főleg hogy nemrég jelentették be a 16 utas Crossfire támogatást. Kérdéses még továbbá hogy mennyire lehet a GT300-at butítani hogy középkategóriás modell lehessen belőle. A GT200 ezen a téren megbukott,az NV pedig nem húzhatja tovább a G92-vel a közép és alsó kategóriában. Jelenleg DX9-ben még elégséges a teljesítménye de egy következő szériához már kevés,ott már nem ez lesz a döntő szempont.És akkor még ott van a platformosodás veszélye ami eléggé érzékenyen érintheti az NV-t.Mind az AMD mind az Intel tud kínálni komplett gépet viszont az Nv-nek jobb esetben is csak alaplapja és VGA-ja van. Az a fránya x86.Az Intel és az AMD nem fog licencet adni az NV-nek a VIA meg nem adja el magát. Ez szoftver renderhez is fontos lenne nem csak a komplett platformokhoz.
"a 40 nm-es nagy mennyiségű termelés szeptemberben kezdődhet meg, de nem ajánlják a gyártósorokat 230-250 mm^2-nél nagyobb chipekre, mert nagyon romlik a kihozatal. Itt alapvetően koncepció szinten szúrták el az egészet. Várhatóan igazán nagy méretű 500+ mm^2-es chipet ezek a TSMC gyártósorok még minimum 1 évig nem tudnak majd megfelelő kihozatallal gyártani." - ez meg még egy probléma.A 40nm-es chipek kihozatali aránya 25% alatt van (ezért is alig kapható a HD4770 annak ellenére hogy mennyi redundáns terület van benne). Megoldás a Global Foundries lehetne de az meg AMD érdekeltség ami alapból rossz az NV-nek , na meg 40nm-es gyártósoraik sincsenek még kész.
Nos jelenleg ez a véleményem, bár közben még elég sok dolog eszembe jutott,de már így is örülök ha lesz olyan aki elolvassa. Addig is kíváncsian várom mások véleményét ha már az NV helyzetét pedzegette bledzer.Oyasumi Nasai!
98% of the internet population has a Myspace. If you're part of the 2% that isn't an emo bastard, copy and paste this into your sig.
Elküldve: 2009. 06. 24. 08:23
Elküldve: 2009. 06. 24. 08:26
Idézet
Elküldve: 2009. 06. 24. 08:36
Elküldve: 2009. 06. 24. 09:04
Idézet
Elküldve: 2009. 06. 24. 09:11
Elküldve: 2009. 06. 24. 09:53
Idézet
Elküldve: 2009. 06. 24. 10:59
Idézet
Elküldve: 2009. 06. 24. 11:23
bledzer: 1. az NV nem fog lefizetni senkit.Ez volt a TWIMTBP program lényege de ennek már vége van.Nem fog milliókat csengetni játékonként.Na meg az új DX10-es címeknél a fejlsztők már az AMD-vel működnek együtt.Jó példa erre a Crysis 2 is.Ahogy Dcrysis02 írta a játék natív DX10-es lesz.Az NV nem adott ki DX10-es dokumentációt mivel neki nem válna előnyére ha DX10-et használnának a fejlesztők.Ezért kénytelenek voltak a fejlesztők az AMD felé fordulni ami viszont segít hiszen az artitechtúrája pont erre van felkészítve.
2.:az Assassins Creed nem natív DX10-es.Ennyi erővel a Crysisra is mondhatnánk hogy DX10-es játék hiába tartalmaz össz-vissz egy sornyi kódot.A GeForceok a natív játékokban hasalnak el amik teljes mértékben DX10-re épülnek és Geometry Shadert használnak.A 8-9-GT200 egyszerűen összesz@rják magukat ha Geometry Shaderről van szó. (Call of Juarez fejlesztői is használták valamilyen mértékben.Ment is a csata a fejlesztőkaz és az NV között mivel minden újabb driverben override-olta az aktuális patchet, hogy ne kelljen Geometry Shadert számolnia a GeForce-oknak.)A Stormrise jó példa a GeForce kártyák gyengeségére.Az mellékes hogy a játék ronda lett és élvezhetetlen.De ott van pozitív példának a Battleforge ami jó is,szép is, és natív DX10-es is. (Próbld ki,tényleg jó igaz engem két nap után nem engedett csatlakozni.)
Dcrysis02 : neked régen volt Radeonod oké,elhiszem hogy voltak vele problémák.De nekem most van és bizonyosan mondhatom hogy nincs velük baj.A legtöbb driver hiba azért van mert a sok okos felhasználó a régi meghajtóra telepíti fel az újat.Persze hogy bugosak lesznek a driverek,gamek.Volt már dolgom egy pár Radeonnal(9200SE,X300....) és GeForceal (TNT2,GF2,6600GT...) de nálam mindkét gyártó meghajtói tökéletesen mentek.Legtöbbször egyszerű user errorok amiket a fórumokon írnak.Vagy NV fanboyok urban legendjei.Valahogy rombolni kell a konkurenciát....
98% of the internet population has a Myspace. If you're part of the 2% that isn't an emo bastard, copy and paste this into your sig.
Elküldve: 2009. 06. 24. 11:39
Idézet
bledzer: 1. az NV nem fog lefizetni senkit.Ez volt a TWIMTBP program lényege de ennek már vége van.Nem fog milliókat csengetni játékonként.Na meg az új DX10-es címeknél a fejlsztők már az AMD-vel működnek együtt.Jó példa erre a Crysis 2 is.Ahogy Dcrysis02 írta a játék natív DX10-es lesz.Az NV nem adott ki DX10-es dokumentációt mivel neki nem válna előnyére ha DX10-et használnának a fejlesztők.Ezért kénytelenek voltak a fejlesztők az AMD felé fordulni ami viszont segít hiszen az artitechtúrája pont erre van felkészítve.
2.:az Assassins Creed nem natív DX10-es.Ennyi erővel a Crysisra is mondhatnánk hogy DX10-es játék hiába tartalmaz össz-vissz egy sornyi kódot.A GeForceok a natív játékokban hasalnak el amik teljes mértékben DX10-re épülnek és Geometry Shadert használnak.A 8-9-GT200 egyszerűen összesz@rják magukat ha Geometry Shaderről van szó. (Call of Juarez fejlesztői is használták valamilyen mértékben.Ment is a csata a fejlesztőkaz és az NV között mivel minden újabb driverben override-olta az aktuális patchet, hogy ne kelljen Geometry Shadert számolnia a GeForce-oknak.)A Stormrise jó példa a GeForce kártyák gyengeségére.Az mellékes hogy a játék ronda lett és élvezhetetlen.De ott van pozitív példának a Battleforge ami jó is,szép is, és natív DX10-es is. (Próbld ki,tényleg jó igaz engem két nap után nem engedett csatlakozni.)
Dcrysis02 : neked régen volt Radeonod oké,elhiszem hogy voltak vele problémák.De nekem most van és bizonyosan mondhatom hogy nincs velük baj.A legtöbb driver hiba azért van mert a sok okos felhasználó a régi meghajtóra telepíti fel az újat.Persze hogy bugosak lesznek a driverek,gamek.Volt már dolgom egy pár Radeonnal(9200SE,X300....) és GeForceal (TNT2,GF2,6600GT...) de nálam mindkét gyártó meghajtói tökéletesen mentek.Legtöbbször egyszerű user errorok amiket a fórumokon írnak.Vagy NV fanboyok urban legendjei.Valahogy rombolni kell a konkurenciát....
Elküldve: 2009. 06. 24. 11:42
Elküldve: 2009. 06. 24. 12:06
bledzer : fogalmam sincs hogy fog zajlani konzol fronton ez az egész.Néhány hónapja Cevat Yerli nyilatkozta hogy 2011-12-ig tehát az új konzolgenerációig ne számítsunk hatalmas grafikai ugrásra.Aztán nézd meg a Cryengine 3-at.Még a 2-höz képest is hihetetlenül szép és ahogy írtad multiplatform.Meglehet oldani hogy DX10-es játékok is jöjjenek konzolra bizonyos megkötésekkel.Stormrise is van Boxra.PS3 meg persze 7800-as GFre épül de ne feledjük el hogy ott van mellette a Cell is.Elvileg a Crysis 2 nem is jöhetne konzolra ha csak a támgatott DX-et vesszük figyelembe.(ha hülyeséget mondtam sry,a konzolok felépítését nem ismerem,mindjárt utánna olvasok)
Második kommentedre a válasz.:Az AMD magasan tojni fog arra hogy hogyan fut egy játék a GF karin.A fejelsztőket sem fogja érdekelni.Legfejebb a felhasználó vált AMD-re ha nem elég neki az NV teljesítménye.Hasonló helyzet volt a 3dfx-el kapcsolatban.Erőltette a GLIDE-ot közben nem támogatta a hardveres T&L-t.Bele is bukott.(Persze nem csak ez volt a csőd oka de ez is hozzásegítette.) Ez se hatotta meg az NV-t,ATI-t sem a fejlesztőket.A szabványokat követni kell azért vannak.Majd a szoftver rendernél lehet trükközni bár szerintem az is hülyeség.
98% of the internet population has a Myspace. If you're part of the 2% that isn't an emo bastard, copy and paste this into your sig.
Elküldve: 2009. 06. 24. 13:13
Elküldve: 2009. 06. 24. 13:41
Idézet
98% of the internet population has a Myspace. If you're part of the 2% that isn't an emo bastard, copy and paste this into your sig.
Elküldve: 2009. 06. 25. 12:54
Egyébként itt van most az nvidia versenyképesség terén.
Valaki írta múltkor, hogy az nvidia jól teszi, hogy nem fejleszt, mert amíg nem jön az új konzolgenerácia addig minek?
Nos, ha addig nem fejleszt akkor addigra az ATi jelentős fölényben lesz fejlesztés terén és a konzolgyártók inkább az AMD termékeit favorizálják. El kell fogadni jelenleg az ATi uralja teljes mértékben a VGA piacot.
Elküldve: 2009. 06. 25. 16:36
Idézet
Egyébként itt van most az nvidia versenyképesség terén.
Valaki írta múltkor, hogy az nvidia jól teszi, hogy nem fejleszt, mert amíg nem jön az új konzolgenerácia addig minek?
Nos, ha addig nem fejleszt akkor addigra az ATi jelentős fölényben lesz fejlesztés terén és a konzolgyártók inkább az AMD termékeit favorizálják. El kell fogadni jelenleg az ATi uralja teljes mértékben a VGA piacot.
Elküldve: 2009. 06. 25. 18:41