Videokártya tunning
#21 Guest_Robag_*
Elküldve: 2001. 01. 19. 07:35
#22 Guest_UseR_*
Elküldve: 2001. 01. 21. 18:34


alap 125/110 helyett 150/135 stabil (+400pont) 160/145 mar szemetel de meg +100 rament

az a baj, hogy a fullextras S4-gyel

#23 Guest_lameXpert_*
Elküldve: 2001. 01. 21. 20:11
Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 76.8
Min FPS: 19
Max FPS: 153
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 912MHz, 384MB RAM
Display: WinFast Windows 95/98/ME Display Drivers (driver v4.12.01.0667)
OS: Windows 4.90 Build 3000
DX: DX8 (4.08.00.0400)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,SSE,MMX
Dot Bump: No
=========================================================
=========================================================
Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 40.0
Min FPS: 17
Max FPS: 78
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 912MHz, 384MB RAM
Display: WinFast Windows 95/98/ME Display Drivers (driver v4.12.01.0667)
OS: Windows 4.90 Build 3000
DX: DX8 (4.08.00.0400)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================
------------------
„Az egyéb területeken pedig a meglévő feltételeket kell olyan helyzetbe hozni, hogy a bennük rejlő képességeket ki lehessen használni.”
#24 Guest_AndrewBoy_*
Elküldve: 2001. 01. 21. 20:18
#25 Guest_leslie_*
Elküldve: 2001. 01. 21. 20:29
------------------
leslie
#26 Guest_Dzsida_*
Elküldve: 2001. 01. 21. 21:07
3dmark2000 Default-ban
(166/175) 3452
(220/220) 5700
#27 Guest_szenyor Lopez_*
Elküldve: 2001. 01. 22. 16:16
idézet:
Eredetileg birdie írta:
én nem laca-facáztam vele: venti ki, hőfok fel, borda le. Az a trutymó nem nagyon bírja a hőt, úgyhogy szerintem egy óra quake után még húzás nélkül is le fog jönni. (még ha megy is a ventillátor, anélkül meg nem illik elkezdeni quakelni)[/quote]
Ez komoly? Akkor leválik? Megpróbálom. Bár a ventit egyelőre rajtahagyom.
A memória hűtésnek van szerepe a tuningnál vagy csak a chipet kell hűteni?
Lopez
#28 Guest_szenyor Lopez_*
Elküldve: 2001. 01. 22. 16:21
Noname Geforce 256
Cel II 566 (húzás nélkül)
128 MB RAM
3DMark 2000:
1024x768x16 (standard teszt):
most jön a lényeg:
ABIT BF6 alaplappal: 3000 körül
AMPTRON VEGA VIA chipset 2500 körül.
Vazze mennyit számít a chipset

Pontos eredményekre nem emlékszem.
Lopez
#29 Guest_Therm All_*
Elküldve: 2001. 01. 22. 16:48
3D Prophet II ultra 310/510
Peltier+víz hűtéssel.A tweakerrel nem lehet tovább húzni, de biztos menne feljebb is.
A léghűtéshez képest ami 270/450.
Peltier nélkül nem sokkal, de kevesebb 300/500.
#30 Guest_birdie_*
Elküldve: 2001. 01. 22. 22:58
mindenképpen fog rá kelleni valalmi komolyabb hűtőborda, ha rángatni akarod, mer bazira fűt a drága.
A memóriákra szerintem nem nagyon fog kelleni a hűtés, azok a putri sdramok nem a melegedéstől fognak behalni

nyomok én is egy kis teszteredményt:
Acorp 6BX86 (

128Mb Hyundai 7ns SDRam
Noname Inc. Geforce 256
Celeron 366/605
default 3dmark:
120/166: 3984
166/175: 4416
Celeron 366/550
120/166: 3732
166/175: 4058
#31 Guest_Nebancsa_*
Elküldve: 2001. 01. 23. 15:06
idézet:
Eredetileg Highlander írta:
Nekem egy V3 2000-esem van es volna egy kerdesem vele kapcsolatban: valaki szedte mar le rola a hutobordat (ragasztott), es ha igen hogyan? Ugyanis csak a chip kozepen van hovezeto ragaszto (epoxi?), a tobbi helyen jol lathato legres van, ezen szeretnek valtoztatni.[/quote]
Már elég régen irtad a kérdést, de azért válaszolok rá hátha érdekel.
Nekem egy voodoo3 3000-em van és az első az volt hogy leszettem a hűtőbordát,és a fólia helyett pasztát kentem , és rászereltem egy ventit. Nekem könyebb volt mint neked lessz mert a 3000-en nagyobb a borda, jobban meg lehet fogni és szépen le lehet emelni róla. Amugy egy alufólia kinézetű hővezető fólia van a bordán aminek mind a két fele ragacsos.
Tuningolás szempontjából nagyon sok mindent nem tapasztaltam, mert elötte 166MHz helyett 192-ön hajtottam és utána se tudam jobban húzni, de azért ez se semmi![]()
Ha komoly procid van ezen azt értem hogy 600MHz-nél nagyobb, akkor érdemes húzni a kártya órajelén, ha kisebb akkor nem nagyon.
Nálam a 600-as celeron2 1GHz-en hajtva a kártyán húzva 500-600 pontot emel a 3DMARK2k-án. Most vízhűtés van rajta,mint a procin mint a vidókártyán, és a kártyán most se tudom feljebb húzni, de nem zavar cserébe a ventilátor zörgéseValószinű a memórik nem birják a kártyán... Lehet ha nagyon begurulok akkor megprobálok a kártya feszültségén emelni, és akkor talán tudok még húzni az órajelen
Amugy megvagyok elégedve a teljesítménnyel, ár/telj. tekintetébe elég jól áll a gépem.
Remélem hozzászolásom segített valamin, valakin...
Üdv.!
#32 Guest_Nebancsa_*
Elküldve: 2001. 01. 23. 15:16
Celeron2 600MHz
Abit BF6
Asus Slot1-Fcpga átal.
128MBRam 100MHZ
Voodoo3 3000 166MHz
3DMark2k 1024x768 16bit 1600 pont
Celeron2 600MHz @ 1GHz
Abit BF6
Asus Slot1-Fcpga átal.
128MBRam 100MHZ
Voodoo3 3000 166MHz @ 192MHZ
3DMark2k 1024x768 16bit 3500 pont
#33 Guest_Highlander_*
Elküldve: 2001. 01. 24. 03:57
a keses modszer nem megy, nalam annyira kozel van a chiphez a borda, hogy legfeljebb egy borotvapenge ferne be
kozejuk (hm.. ez most jutott eszembe

Tobb helyen olvastam, hogy az ilyen bordakat egyszeruen lepattintottak a kartyarol: egy hitelkartyat odatesznek
a chip melle, erre tamasztva egy nagyobb csvarhuzoval pedig lefeszitik a bordat. Hat en feszigettem rendesen de
meg se moccant, attol feltem hogy a chip pattan le a NYAK-rol

A felmelegitos modszert meg nem probaltam: vegulis meg lehet probalni, remelem nem fustol el tole a kutyu

Azt hiszem meg ados vagyok az eredmenyeimmel:
Celeron 566MHz @ 901MHz
Abit BE6II
128+64Mb Ram (Hyundai PC100)
Voodoo3 2000 143MHz @ 180MHz
----------------------------
cpu: 566MHZ ; "gpu": 143MHZ
3DMark2k: 2389
cpu: 901MHZ ; "gpu": 180MHZ
3DMark2k: 3288
Q3: HQ:70.8
Lowest:96.6
Egyebkent a proci birna tobbet is,de gagyi leghutessel (ertsd non fop32


#34 Guest_leslie_*
Elküldve: 2001. 01. 24. 06:39

Adott esetben V3-mal is el lehet ezt jaccani, most mar azert sem kar.

------------------
leslie
#35 Guest_lameXpert_*
Elküldve: 2001. 01. 25. 19:43
3DMark Build Version: 200
Date: 2001. 01. 25.
Time: 16:21:05
Project Settings (Template):
Rendering Platform: Internal (WinFast Windows 95/98/ME Display Drivers)
Resolution: 1024*768
Color Depth: 16-bit Color
CPU Optimization: Intel® Pentium® III
Z-Buffer: 16-bit
Frame Buffer: Triple buffering
Refresh Rate: 63 Hz
Looping: Disabled
Texture Format: 16-bit, 4444 RGBA
Test Results:
3DMark Result : 5768 3DMarks
Synthetic CPU 3D Speed : 13399 CPU 3DMarks
Rasterizer Score : 5544 3DRasterMarks
Game 1 - Race: 59,1 FPS
Game 2 - First Person: 56,3 FPS
Fill Rate : 398,6 MTexels/s
Fill Rate With Multi-Texturing : 781,6 MTexels/s
2MB Texture Rendering Speed: 382,7 FPS
4MB Texture Rendering Speed: 277,9 FPS
8MB Texture Rendering Speed: 180,7 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 118,5 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 52,9 FPS
Bump Mapping Emboss, 3-pass: 141,7 FPS
Bump Mapping Emboss, 2-pass: 171,9 FPS
Bump Mapping Emboss, 1-pass: 249,7 FPS
Point Sample Texture Filtering Speed: 100,0 %
Bilinear Texture Filtering Speed: 100,0 %
Trilinear Texture Filtering Speed: 88,7 %
Anisotropic Texture Filtering Speed: 73,4 %
6 Pixel/individual: 2540,5 KPolygons/s
6 Pixel/strips: 7905,1 KPolygons/s
25 Pixel/individual: 2423,7 KPolygons/s
25 Pixel/strips: 6964,6 KPolygons/s
50 Pixel/individual: 1957,5 KPolygons/s
50 Pixel/strips: 4700,4 KPolygons/s
250 Pixel/individual: 825,2 KPolygons/s
250 Pixel/strips: 1090,0 KPolygons/s
1000 Pixel/individual: 308,4 KPolygons/s
1000 Pixel/strips: 330,7 KPolygons/s
System:
Windows Version: Windows 4, Build 3000
DirectX Version: 4.08.00.0400
Bios Version: Award Medallion BIOS v6.0
Bios Date: 06/12/00
Total Physical Memory: 384 MB
Free Physical Memory: 282 MB
Processor:
Processor Type: Unknown
Processor Speed: 916 MHz
Processor Caps: MMX SSE
L1 Cache Size: 32 KB
L2 Cache Size: None
Desktop:
2D Display Adapter Name: WinFast GeForce2 MX Display Adapter
2D Display Adapter Driver Date: 06-27-2000
Monitor Name: Default Monitor
Monitor Driver Date: 06/08/2000
Desktop Resolution: 1152*864
Desktop Color Depth: 32-Bit Color
3D Accelerator:
Name: WinFast Windows 95/98/ME Display Drivers
Driver Name: NVDD32.DLL
Driver Version: 4.12.01.0667
Total Video Memory On Card: 31 946 KB
Total Texture Memory: 142 746 KB
Bus: AGP
The results are created with 3DMark 99 (www.3dmark.com).
Tests are performed without independent verification by Futuremark Corporation
3DMark is a trademark of Futuremark Corporation Ltd/Oy
3DMark Project:
3DMark Build Version: 200
Date: 2001. 01. 25.
Time: 16:31:30
Project Settings (Template):
Rendering Platform: Internal (WinFast Windows 95/98/ME Display Drivers)
Resolution: 1024*768
Color Depth: 32-bit Color
CPU Optimization: Intel® Pentium® III
Z-Buffer: 24-bit
Frame Buffer: Triple buffering
Refresh Rate: 87 Hz
Looping: Disabled
Texture Format: 32-bit, 8888 RGBA
Test Results:
3DMark Result : 4614 3DMarks
Synthetic CPU 3D Speed : 13458 CPU 3DMarks
Rasterizer Score : 3210 3DRasterMarks
Game 1 - Race: 44,8 FPS
Game 2 - First Person: 47,6 FPS
Fill Rate : 226,1 MTexels/s
Fill Rate With Multi-Texturing : 435,1 MTexels/s
2MB Texture Rendering Speed: 246,4 FPS
4MB Texture Rendering Speed: 188,5 FPS
8MB Texture Rendering Speed: 145,2 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 100,4 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 40,2 FPS
Bump Mapping Emboss, 3-pass: 79,1 FPS
Bump Mapping Emboss, 2-pass: 94,5 FPS
Bump Mapping Emboss, 1-pass: 146,4 FPS
Point Sample Texture Filtering Speed: 100,0 %
Bilinear Texture Filtering Speed: 100,0 %
Trilinear Texture Filtering Speed: 84,8 %
Anisotropic Texture Filtering Speed: 72,5 %
6 Pixel/individual: 2553,6 KPolygons/s
6 Pixel/strips: 7963,1 KPolygons/s
25 Pixel/individual: 2395,7 KPolygons/s
25 Pixel/strips: 6721,4 KPolygons/s
50 Pixel/individual: 1497,8 KPolygons/s
50 Pixel/strips: 2844,3 KPolygons/s
250 Pixel/individual: 543,4 KPolygons/s
250 Pixel/strips: 677,0 KPolygons/s
1000 Pixel/individual: 179,6 KPolygons/s
1000 Pixel/strips: 191,8 KPolygons/s
System:
Windows Version: Windows 4 , Build 3000
DirectX Version: 4.08.00.0400
Bios Version: Award Medallion BIOS v6.0
Bios Date: 06/12/00
Total Physical Memory: 384 MB
Free Physical Memory: 282 MB
Processor:
Processor Type: Unknown
Processor Speed: 916 MHz
Processor Caps: MMX SSE
L1 Cache Size: 32 KB
L2 Cache Size: None
Desktop:
2D Display Adapter Name: WinFast GeForce2 MX Display Adapter
2D Display Adapter Driver Date: 06-27-2000
Monitor Name: Default Monitor
Monitor Driver Date: 06/08/2000
Desktop Resolution: 1152*864
Desktop Color Depth: 32-Bit Color
3D Accelerator:
Name: WinFast Windows 95/98/ME Display Drivers
Driver Name: NVDD32.DLL
Driver Version: 4.12.01.0667
Total Video Memory On Card: 31 946 KB
Total Texture Memory: 142 746 KB
Bus: AGP
The results are created with 3DMark 99 (www.3dmark.com).
Tests are performed without independent verification by Futuremark Corporation
3DMark is a trademark of Futuremark Corporation Ltd/Oy
------------------
„Az egyéb területeken pedig a meglévő feltételeket kell olyan helyzetbe hozni, hogy a bennük rejlő képességeket ki lehessen használni.”
#36 Guest_Jaska_*
Elküldve: 2001. 01. 26. 07:48
max tuning amin stabil:166/187 Mhz
birde:ne szólj le kérlek!!!!!!!!!!!!!!
#37 Guest_birdie_*
Elküldve: 2001. 01. 26. 12:26
azoka samsung 6ns-os memok nem fognak melegedni, csak egyszerűen eltűnik belőlük a cuccos és kész.
#38 Guest_lameXpert_*
Elküldve: 2001. 01. 27. 19:52
idézet:
Eredetileg Jaska írta:
Lenne egy kérdésem, hogy megéri-e szutykolódni azzal, hogy egy noname GeForce256-os kártya memóriáira hűtést nyálazzak????
max tuning amin stabil:166/187 Mhz
birde:ne szólj le kérlek!!!!!!!!!!!!!![/quote]
Ha megelégszel ennyivel : NEM
------------------
„Az egyéb területeken pedig a meglévő feltételeket kell olyan helyzetbe hozni, hogy a bennük rejlő képességeket ki lehessen használni.”
#39 Guest_Andreas_*
Elküldve: 2001. 01. 28. 02:57
#40 Guest_Robag_*
Elküldve: 2001. 01. 28. 16:39
3.3V (Nálam ez az alap I/O fesz)
120/120
3.5V
122/140